পর্যালোচনা

ভেনবার সাফল্য থেকে শিক্ষা

 

2x1_nswitchds_venba-1024x512-6915773

ভেনবা, ভিসাই গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত, জুলাইয়ের শেষ দিনে গেমটি চালু হওয়ার সময় ইতিমধ্যেই লাভজনক ছিল, মূলত মাইক্রোসফ্টের সাথে একটি Xbox গেম পাস চুক্তির জন্য ধন্যবাদ। অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে উচ্চ বিক্রয় বিশ্বজুড়ে ব্যাপকভাবে লঞ্চ-পরবর্তী সাফল্যে অবদান রেখেছে।

এটি কানাডায় অভিবাসী একটি তামিল পরিবারের সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত বর্ণনামূলক খেলা। রান্নার ধাঁধা এবং ডায়ালগ পছন্দের একটি সিরিজের মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তামিল সংস্কৃতি এবং পরিবারের আবেগপূর্ণ গল্পে নিমজ্জিত হয়। গল্পটিতে সাংস্কৃতিক আত্তীকরণ এবং পরিচয় সম্পর্কে থিম রয়েছে।

সমালোচকরা প্রায় সর্বজনীনভাবে ভেনবা সম্পর্কে উত্সাহী - শিরোনামটি মায়ের নাম থেকে এসেছে - এর গুণাবলী বর্ণনা করার জন্য "আলোকিত" এবং "সুন্দর" এর মতো শব্দ ব্যবহার করা হয়েছে। জন্য একটি বিশেষ করে উষ্ণ পর্যালোচনা লেখা Eurogamer, সমালোচক এমাদ আহমেদ গেমটির সত্যতা ক্যাপচার করেছেন:

"ভেনবা আমাদের প্রবাসীদের কাছে বিস্ময়কর এবং রহস্যময় কিছু ক্যাপচার করে, যা পশ্চিমে চলে যাওয়ার বিষয়ে আমাদের বাবা-মা এবং দাদা-দাদিদের অবশ্যই বাস্তব এবং কাল্পনিক কথোপকথন ছিল। কাজ বা ব্যক্তিগত কারণে এক দেশ থেকে অন্য দেশে চলে যাওয়া প্রতিটি ব্যক্তি বা দম্পতি এখনও একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, সর্বদা ভাবছে যে তারা সঠিক কাজ করেছে কি না, সুযোগ এবং ভয়ের সাথে তাদের চাহিদা এবং চাওয়াগুলির ভারসাম্য বজায় রাখে।"

আমি ভেনবার ডিজাইনার অভির সাথে বিশ্বে গেমটির প্রথম কয়েক সপ্তাহ এবং এর সাফল্যের কারণ সম্পর্কে কথা বলেছি। তিনি বলেছিলেন যে গেমটি কতটা ভালভাবে গৃহীত হয়েছে তাতে তিনি "সন্তুষ্ট", যোগ করেছেন যে গেম বিকাশকারীরা সর্বদা একটি স্ম্যাশ হিটের আশা করে, তিনি এবং তার সহ-বিকাশকারীরা যে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া উপভোগ করেছেন তা তিনি অনুমান করেননি। তিনি যোগ করেছেন যে তিনি বিশেষভাবে সন্তুষ্ট যে গেমটি এশিয়া জুড়ে এবং পশ্চিমের দেশগুলিতে ভালভাবে চলছে।

মূল দৃষ্টি

তিনি বলেছিলেন যে, প্রথম প্রজন্মের অভিবাসী হিসাবে, তিনি তামিল সংস্কৃতিকে সম্পূর্ণরূপে উদযাপন করতে চেয়েছিলেন, শুধু এর রান্নাই নয়। তিনি এবং আর্ট ডিরেক্টর স্যাম এলকানা শুরু থেকেই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে গেমটির আসল দৃষ্টিভঙ্গিকে পাতলা করবেন না।

“আমি প্রশংসিত একজন চলচ্চিত্র পরিচালক বলতেন যে আপনি যত বেশি স্থানীয় হবেন, আপনি তত বেশি আন্তর্জাতিক হবেন। এটি এমন কিছু যা আমার মনে গভীরভাবে গেঁথেছিল। তাই যখন আমি ভেনবা বানাচ্ছিলাম তখন আমার দ্বিতীয়বারও চিন্তা ছিল না, 'ওহ, আমি কি এটা ব্যাখ্যা না করে কিছু দেখাচ্ছি'। আমি জানতাম যে আমাকে জিনিসগুলিকে দেখাতে হবে যেভাবে আমরা তাদের দেখাতে চেয়েছিলাম। এটা দেখে সত্যিই ভালো লাগছে যে এই জিনিসগুলো আসলে খেলোয়াড়দের জন্য কাজ করছে।”

ভেনবার মূল গল্পটি একটি অনন্য এবং আকর্ষক দৃষ্টি অনুসরণ করার মূল্যের একটি পাঠ। অভি এবং স্যাম একটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যাকশন গেম তৈরির প্রক্রিয়ায় ছিল, যখন অভির কাছে একটি ভিন্ন ধারণা ছিল যে সে সত্যিই তৈরি করতে চেয়েছিল। যখন সে তার ধারণাটি স্যামের সাথে ভাগ করে নেয়, তারা অবিলম্বে নতুন প্রকল্পে রূপান্তরিত হয়।

"এটি একটি ঐতিহ্যবাহী খেলা যেখানে আপনি শত্রু এবং বাধা অতিক্রম করে সুপারহিরো হিসাবে খেলতেন," তিনি বলেছেন। “তখন আমার এই ধারণা ছিল যে আমি কানাডায় থাকা একজন মাকে নিয়ে একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং সে খাবারের মাধ্যমে তার সন্তানের সাথে যোগাযোগ করে। এটা আমার কাছে খুব আকর্ষণীয় মনে হয়েছিল। আমি একটি ছোট দৃশ্য লিখে আমার বন্ধু স্যামের কাছে পাঠানোর পরে, সেও এটির সাথে সম্পর্ক স্থাপন করতে সক্ষম হয়েছিল, কারণ সেও আমার মতো প্রথম প্রজন্মের অভিবাসী [তার পরিবার ইন্দোনেশিয়া থেকে এসেছে]।

“এর পর, আমরা যে খেলায় কাজ করছি তাতে আর কাজ করতে পারিনি। আমাদের শুধু ভেনবা তৈরি করা শুরু করতে হয়েছিল। আমি যত বেশি ভেনবাকে প্রসারিত করতে শুরু করি, এটি আরও বেশি ব্যক্তিগত হয়ে ওঠে।

পরিবার এবং সম্প্রদায়

তিনি বলেছেন মূল গল্পটি "আমার গল্প নয়, অগত্যা" কিন্তু যোগ করেছেন: "এটি পরিবার এবং সম্প্রদায়ের গল্প যা আমি এখানে দেখেছি। সমস্ত সংগীত, সমস্ত খাবার এমন জিনিস যা আমি নিয়ে বড় হয়েছি, যে জিনিসগুলিকে আমি দুর্দান্ত মনে করি, যা আমি ভাগ করতে চেয়েছিলাম।"

অনেকেই যারা গেমটি খেলেছেন, ভেনবার গল্পে এবং এর সুন্দর চরিত্রের সম্প্রদায়ের প্রতি তীব্র আবেগপূর্ণ প্রতিক্রিয়া জানান। অভি বলেছেন যে গেমটির সাফল্যের একটি অংশ হল এটি খেলোয়াড়দের অবাক করে দেয়।

“আমি মনে করি কিছু খেলোয়াড় গেমটিতে আসে এই ভেবে যে এটি একটি হালকা রান্নার খেলা। তারা আমাকে বলে যে তারা এই খুব আবেগপূর্ণ যাত্রায় নেওয়া হবে বলে আশা করেনি। গেমটিতে এমন একটি স্তর রয়েছে যেখানে এটি বেশ দুঃখজনক হয়, এবং এই মুহুর্তে, আমি দেখেছি প্রায় প্রতিটি স্ট্রিমার কান্নায় ভেঙে পড়েছে।

"এটা দেখতে সত্যিই আকর্ষণীয় যে এত ছোট খেলায় [ভেনবা সাধারণত কয়েক ঘন্টা সময় নেয়] খেলোয়াড়রা এই পরিবারের সাথে সহানুভূতি দেখাতে সক্ষম হয় যাদের তারা কখনও দেখা করেনি।"

আমি যখন অভির সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম, তখন আমি অহিংস খেলা নিয়ে অনেক ভাবছিলাম এই গেমডেইলি গল্প আমরা গতকাল দৌড়েছিলাম, এবং একটি আসন্ন গল্পের জন্য আমি দ্য ইকোনমিস্টের জন্য লিখছি। যেহেতু ভেনবা এমন একটি মৃদু খেলা, যা সহানুভূতি এবং ভালবাসার মাধ্যমে তার চিহ্ন তৈরি করে, আমি তাকে গেমগুলিতে সহিংসতার বিষয়ে তার মতামত জানতে চেয়েছিলাম

"গেমগুলিতে অকারণে সহিংসতা রয়েছে যা খেলোয়াড়দের জন্য মুক্তির জন্য," তিনি বলেছেন। “কিন্তু এমন হিংসাত্মক গেমগুলিও রয়েছে যেগুলির কিছু বলার আছে, এবং যেগুলির একটি বিন্দু আছে, এবং কখনও কখনও বিন্দুটি হিংসার ব্যবহারকে প্রশ্নবিদ্ধ করা হয়৷

“আমি মনে করি এটাও সত্য যে গেমগুলি যান্ত্রিকভাবে হিংসাত্মক গেমগুলির দিকে প্রি-ডিসপোজ করা হয় – ভিডিও গেমগুলি প্রযুক্তিগতভাবে বস্তুকে সরানো বা বিশ্বের মধ্য দিয়ে চলার বিষয়ে। এই ক্রিয়াগুলি অ্যাকশন গেমগুলিতে পরিণত হওয়ার জন্য অনেক বেশি অর্থবোধ করে। এটি একটি সাধারণ এক থেকে এক এনকাউন্টার - কোন কিছুর দিকে ইশারা করা এবং শুটিং করা মজাদার।

"কিন্তু আপনি যখন গেমগুলিতে রান্না করার মতো একটি কার্যকলাপকে ভেঙে ফেলার চেষ্টা করছেন, বা যখন আপনি আবেগগুলিকে গেমগুলিতে ভেঙে দেওয়ার চেষ্টা করছেন, তখন এটিকে কীভাবে একটি ভাল গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অনুবাদ করা যায় তা বোঝার জন্য অনেক বেশি প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয়।"

তিনি বলেছেন ভেনবা তৈরির অভিজ্ঞতা "আমি ভবিষ্যতে যে ধরণের গেম গেমগুলি তৈরি করতে চাই তা পুনরায় নিশ্চিত করেছে"।

“আমাদের কোম্পানির মূলমন্ত্র হল আকর্ষণীয় মেকানিক্সের সাথে অন্তরঙ্গ গল্প বলা। খেলার যান্ত্রিকতার মাধ্যমে গল্প বলার চেষ্টা করা। Venba-এর সাফল্য দেখায় যে আপনি এই ব্যক্তিগত গল্পগুলি বলতে পারেন এবং তাদের জন্য একটি বাজার রয়েছে, এবং এটি দুর্দান্ত, কারণ এই ধরনের গেমগুলি আমরা যেভাবেই তৈরি করতে চাই৷ আমরা যে জিনিসগুলি করতে চাই তা অনুসরণ করার জন্য এটি আমাদের একটি বড় অনুপ্রেরণা দিয়েছে।"

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান