প্রযুক্তি

PS6 এবং পরবর্তী Xbox যতদিন সম্ভব স্থগিত করা উচিত

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

কনসোল একটি প্রজন্ম বের করা উচিত? (ছবি: Metro.co.uk)

একজন পাঠক উদ্বিগ্ন যে AAA গেমগুলি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়, অর্থ এবং কর্মীদের এত দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে যে পরবর্তী প্রজন্মকে এক ধাপ পিছিয়ে নেওয়া দরকার।

ট্রিপল-এ দূ্যত শিল্পের উপর একটি ফুলে যাওয়া বোঝা হয়ে উঠেছে।

সূচকীয় বৃদ্ধি একটি সমস্যা।

1952 সালে AS ডগলাস নামে কেমব্রিজের একজন অধ্যাপক OXO নামে একটি গেম তৈরি করেছিলেন, একটি নটস অ্যান্ড ক্রস সিমুলেটর যেখানে ব্যবহারকারীরা ক্লাসিক শিশুদের কলম এবং কাগজ-ভিত্তিক গেমটিতে একটি কম্পিউটারকে হারানোর চেষ্টা করে।

25 এর দশকের মাঝামাঝি 1970+ বছর দ্রুত এগিয়ে যান। তোরু ইওয়াতানি নামে একজন ব্যক্তি এবং তার দল শীঘ্রই বিশ্বব্যাপী প্যাক-ম্যান তৈরি করেছে।

তার দলে তিনজন মূল সদস্য এবং প্রায় অর্ধ ডজন অন্যান্য ডিজাইনার রয়েছে।

আমার চেরি-বাছাই করা উদাহরণগুলি থেকে পরবর্তী, যা আমার ক্ষেত্রে সমর্থন করে, 1983-এর সুপার মারিও ব্রোস। গেমটি তৈরি করার জন্য ডিজাইনারদের দল তৈরি করেছিলেন মাত্র পাঁচজন! [সুপার মারিও ব্রাদার্স ছিল 1985, মারিও ব্রোস 1983 - জিসি]

এই প্রকল্পগুলি সারা বিশ্ব জুড়ে ভিডিও গেমগুলির একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসের অংশ, যা বিস্তৃত তোরণ, বাড়ি এবং এমনকি ই-স্পোর্টস উত্সাহীদের পরিপূর্ণ স্টেডিয়াম। বাস্তবিকভাবে এগুলি আজকের এএএ গেমিং অভিজ্ঞতার সাথে তুলনীয় নয়, তবে আমি এর সাথে কোথায় যাচ্ছি তার সারাংশ আপনি পাবেন।

মাইনক্রাফ্ট 10 এর দশকের শেষের দিকে 2000 জনেরও কম লোকের একটি দল তৈরি করেছিল এবং 2014 সালে সম্পূর্ণ ফ্র্যাঞ্চাইজিটি মাইক্রোসফ্টের কাছে বিক্রি হওয়ার সময় তাদের মোট 40 জন কর্মী সদস্য ছিল!

 

আজ মোজাংয়ের প্রায় 600 জন কর্মী আছে... ছয়শত। ধরা যাক যে দলের মাত্র 20% মাইনক্রাফ্টে কাজ করছে। বাকিরা অন্যান্য প্রকল্প, অভ্যন্তরীণ কর্মী, বিজ্ঞাপন, মার্চেন্ডাইজিং ইত্যাদিতে বিভক্ত। এতে এখনও 120 জন লোক মূল গেমে কাজ করে।

কল অফ ডিউটি ​​2 (শুধুমাত্র 2টি, ব্ল্যাক অপস 2 বা মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 নয়) 75 সালে 2005 জনের একটি দল প্রকাশ করেছিল৷ কিছু, আশা করা যায় চাঞ্চল্যকর, 2022 সালের রিপোর্টগুলি প্রস্তাব করেছে যে 3,000 জনেরও বেশি লোক মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 রিবুটে কাজ করেছে৷

তুলনামূলকভাবে, কল অফ ডিউটি ​​2 4GB স্পেস নিয়েছিল এবং 720p এ চলে যখন মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 131GB নেয় (যখন সবকিছু ইনস্টল করা থাকে)!

একটি গেম তৈরি করার জন্য প্রচুর চাপ এবং প্রত্যাশা রয়েছে;
মহান দেখায়
একটি আকর্ষক গল্প/গেমপ্লে লুপ আছে
শেষ খেলায় উন্নতি
তুলনামূলকভাবে বাগ/গ্লচ মুক্ত
£70 এর কম খরচ

যখন আপনার কাছে এমন গেম থাকে যেগুলি প্রতি প্রজন্মের আকারে ক্রমাগত দ্বিগুণ হয়, 60fps-এ রেসিং স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে, 4K গ্রাফিক্স নিয়ে গর্ব করুন (সম্ভবত খুব শীঘ্রই এর বাইরে চলে যাবে) এবং তারপরে, 10-300 গুণ কর্মীদের সংখ্যা, 'এই গেমটি কি আসলেই ভালো?' পরে প্যাচ করা একটি afterthought হতে পারে.

 

আমি বরং সামগ্রিকভাবে ইন্ডাস্ট্রি এক ধাপ পিছিয়ে যেতে চাই। ফ্রেম রেট এবং পিক্সেল/বহুভুজের পরিমাণের এই অত্যধিক, স্ব-আরোপিত মানগুলিকে একটি প্রজন্মের জন্য থামিয়ে দিন। প্রতি গেমে একটি অতিরিক্ত 800GB এবং একটি 16K টিভির প্রয়োজন হওয়ার আগে চলুন আমাদের বর্তমানে যা আছে তা কিছুক্ষণের জন্য আটকে রাখি।

শিল্পটি সত্যিকার অর্থেই চেষ্টা করছে, এগিয়ে যাওয়ার জন্য সত্যিই কঠিন যখন এটি খুব কমই একটি অত্যধিক চাপযুক্ত ওয়াডল পরিচালনা করতে সক্ষম। গেম তৈরির লোকেরা আসলে গেমগুলি ঠিক করতে সক্ষম হবে আগে তারা রিভিউ বোমা পেতে. একবার সবাই জানে যে তারা কী করছে তা এই AAA শিরোনামগুলি তৈরি করতে অর্ধেক কর্মী লাগবে। অতিরিক্ত ডিজাইনাররা প্রতিশ্রুত সমস্ত জিনিস যোগ করতে পারে তবে সময়ের জন্য কাটতে পারে বা অভ্যন্তরীণভাবে নতুন প্রকল্পগুলিতে কাজ করার অনুমতি দিতে পারে।

কিছু এমনকি নতুন কোম্পানির আধিক্য গঠন করতে যেতে পারে. একটি কপি-পেস্ট করা সিরিজের এন্ট্রিগুলির মধ্যে 5-10 বছর অপেক্ষা করার পরিবর্তে প্রতি বছর ভোক্তাকে সম্মিলিতভাবে বন্য এবং উত্তেজনাপূর্ণ কিছু দেওয়া।

একটি চকচকে নতুন প্রজন্মের কনসোল কল্পনা করুন যা তাদের SSD-তে চারটিরও বেশি গেম ফিট করতে পারে বাইরের স্টোরেজের জন্য ফর্ক আউট করার আগে এবং চালানোর জন্য যথেষ্ট স্থিতিশীল সব 4K এবং 60fps এ!

গেমগুলির এতগুলি দাঁতের সমস্যা থাকবে না, যদি বিকাশকারীরা এই সমস্ত নতুন সফ্টওয়্যারটি দ্রুতগতিতে ক্রমবর্ধমান জটিলতার সাথে কিছু দ্বারা প্রতিস্থাপিত হওয়ার আগে এটি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে একাধিক শট পেয়ে থাকে।

500 জন কর্মী, পাঁচ বছরের বিকাশ, 4K গ্রাফিক্স এবং 60fps স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে একটি দুর্দান্ত গেমের প্রত্যাশা বোধগম্য।

বাস্তবতা যে আমরা, প্রায়শই, একটি ফোলা, প্যাডেড এবং জলযুক্ত আপস গ্রহণ করি তা বোঝায় যে সামগ্রিকভাবে শিল্পটিকে তার সেরা অনুশীলনগুলি কী বিবেচনা করে তা নিয়ে গুরুতর পুনর্বিবেচনা করা দরকার।

ভোক্তাদের অভিযোগ বন্ধ করতে হবে যে একটি খেলা কেবল 30fps এ চলে বা চালানোর জন্য ওভারক্লক করা উপাদানের প্রয়োজন হয় না। আমরা আবার সীমানা ঠেলে দেওয়ার আগে আমাদের গেমিংয়ের বর্তমান স্তরটিকে আরও কিছুক্ষণের জন্য মান হিসাবে গ্রহণ করা উচিত।

তাই, সংক্ষেপে, আমি অনুমান করি... আমাদের সবারই কেনা উচিত... নিন্টেন্ডো সুইচ?

অপেক্ষা করুন! না! আমি যা বলতে চাচ্ছি তা নয়…

পাঠক জে

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান