পর্যালোচনা

রেডফল হ্যান্ডস-অন এবং প্রশ্নোত্তর - হার্ভে স্মিথ দৈর্ঘ্য, উন্মুক্ত বিশ্ব চ্যালেঞ্জ এবং পূর্ববর্তী গেমগুলির সাথে পার্থক্য

redfall-740x416-2250372

আরকেন স্টুডিওস ট্রিপল-এ ডেভেলপমেন্ট দৃশ্যে বেশ অনন্য গেম ডেভেলপার। তারা নিমগ্ন সিমুলেশনের মতো নিশ জেনারে সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেম তৈরি করতে পরিচিত এবং এই পথে চালিয়ে যেতে পারে যদিও বিক্রি সম্ভবত তাদের পছন্দের মতো বেশি নয় (এবং গেমগুলি যেমন প্রাপ্য, আমি যোগ করতে পারি)।

তাদের পরবর্তী খেলা দিয়ে, হ্রাস, অস্টিন-ভিত্তিক টেক্সান শাখা আবারও নতুন কিছুতে তার পায়ের আঙ্গুল ডুবিয়ে দিচ্ছে, যদিও দিকটি আজকাল অবশ্যই একটি জনপ্রিয়। এটি হবে তাদের প্রথম উন্মুক্ত বিশ্ব এবং তাদের প্রথম কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার গেম।

আমি এই মাসের শুরুতে লন্ডনে বেথেসডা দ্বারা আয়োজিত একটি পূর্বরূপ ইভেন্টের সময় প্রায় নব্বই মিনিটের জন্য গেমটি খেলার সুযোগ পেয়েছি। আসুন এখনই কিছু স্পষ্ট করা যাক: বিভিন্ন ফোরাম এবং সোশ্যাল মিডিয়াতে আলোচনা হয়েছে যেখানে রেডফলকে লেফট 4 ডেড, ব্যাক 4 ব্লাড এবং এর মতো গেমগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছে।

যদিও প্রিভিউ সেশন একক খেলার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল এবং তিন বা চারজন খেলোয়াড়ের সাথে কো-অপ প্লে আরও বিশৃঙ্খল হবে, যেমন হার্ভে স্মিথ নিজেই স্বীকার করেছেন আমাদের একের পর এক প্রশ্নোত্তর (যার সম্পূর্ণ প্রতিলিপি নীচে উপলব্ধ), আমি আমি আত্মবিশ্বাসী যে রেডফল সেই গেমগুলির থেকে অনেক আলাদা। যেখানে এই কো-অপ ফোকাসড শিরোনামগুলিতে এআই বটগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং শুধুমাত্র একটি বর্ণনার কঙ্কাল রয়েছে, আর্কেনের এককভাবে খেলা খেলাটি অত্যন্ত নিমগ্ন এবং দৃঢ়ভাবে সমস্ত গল্প বলার উপর ভিত্তি করে যা বিকাশকারীরা পরিবেশগত বা পরিবেশগত হোক না কেন সমগ্র দ্বীপে ছড়িয়ে দিয়েছেন। ঐতিহ্যগত ধরনের।

এই গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যের বাইরে, নিজের দ্বারা খেলার সময়, আমি স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে এই গেমটিতে আরকেন ডিএনএ স্পষ্ট, যদিও কয়েকটি পার্থক্য রয়েছে। প্রথমত, পরিবেশটি শীর্ষস্থানীয়, এবং এটি একটি কারণ কেন আমি বিশ্বাস করি এই গেমটি প্রথম প্লেথ্রুতে এককভাবে উপভোগ করা হবে। এটি হতে পারে আজ অবধি আরকেনের তৈরি করা ক্রিপিয়ার গেমগুলির মধ্যে একটি, বিশেষ করে যখন আমরা বেথেসদার সদর দফতরে সেট আপ করা হয়েছিল হেডফোন সহ একটি পিচ-কালো ঘরে খেলা।

রেডফলের ভ্যাম্পায়ারগুলি টোয়াইলাইটে দেখা সেক্সি, গ্ল্যামারাস নয় এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভ্যাম্পায়ার বিদ্যার অগণিত অন্যান্য অভিযোজন। তারা কুৎসিত, তারা কদর্য, এবং তারা কীভাবে প্রদর্শিত এবং অদৃশ্য হয়ে যায় তাতে তারা ভয়ঙ্কর, তারা যে বিভ্রান্ত ফিসফিস করে তা উল্লেখ না করে। অবশ্যই, এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে রেডফল একটি হরর গেম, তবে আপনি যখন এই ভ্যাম্পায়ারে পূর্ণ একটি অন্ধকার প্রাসাদের মধ্য দিয়ে লুকিয়ে থাকবেন তখন এটির কিছুটা অনুভূতি থাকতে পারে।

গল্পের মিশনের সময় গেমটি তার সেরা ছিল যা প্লেয়ার চরিত্রটিকে দ্য হোলো ম্যান-এর প্রাক্তন বাড়িতে প্রবেশ করতে দেখেছিল। এটির চেহারা থেকে, এটি দ্য হোলো ম্যান এর পরীক্ষা যা কিছু শক্তি-ক্ষুধার্ত মানুষকে ভ্যাম্পায়ার ডেমিগডে পরিণত করেছিল। মিশনটি তার প্রেরণা এবং তার পরিবারের করুণ কাহিনী সম্পর্কে অনেক অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছে।

এটি একটি ভাল অনুস্মারক হিসাবেও কাজ করেছে যে বিকাশকারীর খ্যাতিমান স্তরের নকশাটি এই উন্মুক্ত বিশ্বের সেটিংয়েও অনেকাংশে ধরে রাখা হয়েছে। মিশনগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য অনেকগুলি উপায় এবং পথ ছিল, যদিও স্টিলথ বিকল্পগুলি ডিসঅনারড বা ডেথলুপের তুলনায় রেডফলে একটু বেশি সীমিত।

hollow_man_mansion-scaled-5128451

প্রিভিউ চলাকালীন, আমরা উপযুক্ত দেখেছি বলে বিশ্বকে অন্বেষণ করতেও সক্ষম হয়েছি। আরকানে রেডফল তাদের সবচেয়ে বড় গেম হওয়ার বিষয়ে মজা করছিল না, কারণ গেমটিতে তাদের আগের যেকোনো শিরোনামের চেয়ে অনেক বেশি সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত বলে মনে হচ্ছে। বিভিন্ন ধরনের সাইড কন্টেন্ট রয়েছে, যেমন ভ্যাম্পায়ার নেস্ট এবং সেফ হাউস মিশন যেখানে আপনাকে সেফ হাউসটি আনলক করতে হবে এবং তারপরে এটিকে বিভিন্ন উপায়ে সুরক্ষিত করতে হবে, শুধু এলোমেলোভাবে খোলা বিশ্ব এনকাউন্টার ছাড়াও।

এমন একটি ব্যবস্থাও রয়েছে যেখানে আপনি যদি খুব দ্রুত অনেক ভ্যাম্পায়ারকে মেরে ফেলেন, একটি ইন-গেম নোটিশ প্রকাশ করে যে ভ্যাম্পায়ার দেবতারা আপনাকে দেখছে এবং আপনার হিলের উপর একটি অভিজাত ভ্যাম্পায়ার পাঠানো হতে পারে। এগুলি বেশ কঠিন লড়াই, বিশেষ করে যেমন ভ্যাম্পায়ারদের সাধারণ রাউন্ড দিয়ে শেষ করা যায় না - আপনার হয় একটি বিশেষ অস্ত্রের প্রয়োজন হয় বা, তাদের স্বাস্থ্য নষ্ট করার পরে, তাদের পুনর্জন্ম এড়াতে দ্রুত তাদের হৃদয় দিয়ে একটি বাজি চালান।

যখন গানপ্লে আসে, গেমটি কঠিন অনুভূত হয়েছিল, যদিও আমি মিস করেছি অভিযোজিত ট্রিগার আর্কেনের আগের গেম ডেথলুপে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা প্রতিটি অস্ত্রকে অনন্য মনে করে। এটি বেথেসদার শিরোনামগুলির একটি দুর্ভাগ্যজনক দিক যা এখন এক্সবক্সের জন্য একচেটিয়া, যার নিয়ামকের কাছে সেই বৈশিষ্ট্যগুলির কোনওটি নেই।

আমার চরিত্র পছন্দের জন্য, আমি ক্রিপ্টোজুলজিস্ট দেবিন্দর ক্রসলির সাথে গিয়েছিলাম, যিনি ট্রান্সলোকেট ডিভাইসের মতো আকর্ষণীয় টুল (অনুরূপ ডিসঅনরড'স ব্লিঙ্কের মতো, যদিও আরও ক্লাঙ্কি) এবং অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী আল্ট্রাভায়োলেট আলো যা পেট্রিফাইড ভ্যাম্পায়ারদের স্তব্ধ করে এবং ছিন্নভিন্ন করে। এছাড়াও, আমার উল্লেখ করা উচিত যে Redfall-এ আরপিজি উপাদান রয়েছে যেমন চরিত্রের স্তর, পূর্ণাঙ্গ দক্ষতার গাছ এবং লুটের বিভিন্ন বিরলতা।

প্রিভিউ সেশনটি পিসিতে হয়েছিল (যার চশমা বেথেসডা শেয়ার করেনি)। বিল্ডটি অপ্টিমাইজেশান ফ্রন্টে ঠিক জ্বলজ্বল করেনি, তবে এটি কত পুরানো ছিল তা বলার অপেক্ষা রাখে না, তাই লঞ্চের সময় গেমটি কেমন হবে তা কল্পনা করা কঠিন। পিসিতে, GeForce RTX 40 মালিকরা লঞ্চের সময় DLSS 3 সক্রিয় করতে সক্ষম হবে, যদিও রে ট্রেসিং রিলিজের কিছু সময় পর পর্যন্ত উপলব্ধ হবে না।

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, প্রিভিউ সেশনের ঠিক পরে, আমি আরকেন অস্টিনের হার্ভে স্মিথের সাথেও কথা বলেছিলাম, যিনি Deus Ex, Thief, Dishonored, Prey, এবং আরও অনেক কিছুর পিছনে বিখ্যাত গেম ডিরেক্টর এবং লেখক। রেডফলের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর স্মিথ, গেমটি নিয়ে দৈর্ঘ্যে আলোচনা করতে পেরে খুব খুশি ছিলেন।

এটি আপনার জন্য একটি বিট পরিবর্তন যে আপনি নতুন কিছুর দিকে যাচ্ছেন। রেডফল হল প্রথম ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম এবং আরকেনের প্রথম কো-অপ গেম। এটা কেমন লাগে এবং কেন এটার মধ্যে প্রবেশ করার সঠিক সময়?

ঠিক আছে, আমি বলব যে আমরা সেই গেমগুলিকে আপনার মতোই ভালবাসি। আমরা একক খেলোয়াড়কে ভালোবাসি, আমরা নিমজ্জিত সিম ভালোবাসি, আমরা অস্ত্রের নয়, সরঞ্জামের পদ্ধতি পছন্দ করি। আমরা বর্ণনামূলক-সমৃদ্ধ পরিবেশের সাজানোর পছন্দ করি, সৃজনশীলভাবে গেমটি অন্বেষণ করি এবং খেলি এবং একটি ভিন্ন পথ খুঁজে পাই। আমরা যে সব ভালোবাসি, এবং আমরা এই গেমটিতে সেগুলি রাখার চেষ্টা করেছি। আপনি এটিকে একক প্লেয়ারে খেলতে পারেন যতটা আপনি এটিকে কো-অপ খেলতে পারেন। যতটা সময় একক প্লেয়ারে গেল ততটা সময় যখন খাঁচায় গেল। যে বলেছে, আমি মনে করি ভবিষ্যতে, আমরা মৌলিক বিষয়গুলিতে ফিরে যাব। প্রকৃতপক্ষে, আমি পরবর্তী যে জিনিসটি নিয়ে কাজ করব তা হল একটি একক প্লেয়ার ইমারসিভ সিম। কিন্তু এর জন্য, আমরা মাত্র আট বছর ধরে Dishonored গেমে কাজ করেছি, Dishonored, the Knife of Dunwall এবং Brigmore Witch DLCs, Dishonored 2, এবং Death of the Outsider-এ কাজ করেছি। একই কথাসাহিত্যে আট বছর, একই সেটিং। কিছুক্ষণ পরে আপনার মস্তিষ্ক এমনভাবে চলে যায় যে 'আমার অন্য কিছু দরকার' আপনি জানেন।

রিকার্ডো (বেয়ার, রেডফলের সহ-পরিচালক) এবং আমি সর্বদা উন্মুক্ত বিশ্ব সম্পর্কে কথা বলতাম এবং কীভাবে আরকানের মানগুলি উন্মুক্ত বিশ্বের নকশার সাথে কাজ করবে। তারা কি ভাল কাজ করবে? এটা একটি সংগ্রাম হবে? এটা কি খুব বেশি কাজ হবে? আমার যদি একটি হোয়াইটবোর্ড থাকত, আমি এটি আঁকতাম। আপনি যদি একটি অসম্মানিত স্তর কল্পনা করেন, আপনি এখানে শুরু করেন, আপনি রাস্তার শেষ প্রান্তে যান। একটা এনকাউন্টার আছে। আপনি এইভাবে যেতে পারেন, গ্র্যানি র্যাগস একটি অ্যাপার্টমেন্ট থেকে কিছু জিনিস ফেলে দিচ্ছে, আপনি অন্বেষণ করতে পারেন, তার সাথে কথা বলতে পারেন, আপনি এখানে যেতে পারেন, আপনি ছাদে যেতে পারেন। এটি আটটি পয়েন্টের মতো যা আপনাকে একটি পথ, একটি এনকাউন্টার, পরিবেশগত গল্প বলার জন্য উপাদান তৈরি করতে হবে, তবে শহরের চারপাশের সমস্ত স্থান আপনাকে করতে হবে না। আপনি যেভাবে উন্মুক্ত বিশ্বে যান, আট পয়েন্টের পরিবর্তে এটি 50 পয়েন্ট হয়ে যায়, এবং এটি অনেক কাজের।

আমরা Redfall জুড়ে এটি করার চেষ্টা করেছি এবং এটি সত্যিই অনেক কাজ ছিল। কিন্তু আমাদের একটি পরিবর্তন দরকার, আমাদের নিমজ্জিত হওয়া এবং এটিকে কোনোভাবে প্রসারিত করা দরকার। অসম্মান চুরির গভীরে যায়; শিকার পদার্থবিদ্যার গভীরে যায়। Deathloop একটি আকর্ষণীয় মাল্টিপ্লেয়ার মোড চেষ্টা করে এবং একটি পুনরাবৃত্তি সময় লুপ আছে। মুনক্র্যাশের একটি পুনরাবৃত্তি সময় লুপ আছে. আমরা সবসময় এই সূত্রটি গ্রহণ করছি এবং এটির সাথে ভিন্ন কিছু করছি।

Redfall এর সাথে, ধারণাটি ছিল: যদি আমরা এটিকে একটি উন্মুক্ত বিশ্বে ফেলে দিই? এবং তারপর কি আমরা মাল্টিপ্লেয়ার যোগ যদি? আমরা যেমন বলেছি, আপনি একক খেলোয়াড় খেলতে পারেন এবং আমি মনে করি অভিজ্ঞতাটি আপনার পছন্দের একজনের কাছাকাছি। আপনি অন্য একজনের সাথে খেলতে পারেন এবং এটি এখনও তার কাছাকাছি, আপনার এবং একজন বন্ধুর মতো, সাবধানে খেলা, চুপচাপ থাকা, অন্বেষণ করা, একসাথে থাকা, কথা বলা, এটি একটি সুন্দর অভিজ্ঞতা। তিন বা চারজনের সাথে, এটি একটি ভিন্ন অভিজ্ঞতা, এটি দ্রুত এবং এটি উচ্চস্বরে। কিছু মানুষ যে ভালোবাসে. তারা বর্ডারল্যান্ড বা যাই হোক না কেন একসাথে সহযোগিতা করতে পছন্দ করে। রেডফল ঠিক সেরকম নয়। এটা গল্প ভিত্তিক, এটা মিশন আছে. আপনি প্রচার মিশন দেখেছেন. কিন্তু আমি মনে করি, যেকোনো কিছুর চেয়েও বেশি, এটা ছিল আপনার সৃজনশীলতাকে সতেজ রাখা এবং চলতে।

আপনি স্টিলথ উল্লেখ করেছেন, যা অবশ্যই ডিঅনারডের একটি বড় অংশ ছিল, কিন্তু আমি মনে করি আপনি শিকারের লোকেদের উপরও লুকিয়ে থাকতে পারেন। রেডফল প্রিভিউ সেশনে আমি এর কোনোটি দেখিনি। আপনি কি লোকেদের উপর লুকিয়ে থাকতে পারেন এবং এই গেমটিতে তাদের ছুরিকাঘাত করতে পারেন?

আপনি তাদের উপর লুকিয়ে থাকতে পারেন এবং তাদের আক্রমণ করতে পারেন, কিন্তু আমাদের কাছে সিঙ্ক করা হত্যাকাণ্ড নেই, তাই তাদের সাথে লড়াই না করেই এনকাউন্টার করা আপনার কাছে একটি বিষয়, যতক্ষণ না তারা আপনাকে শুনতে পায় বা আপনাকে দেখতে না পায়, এবং কিনা আপনার বন্দুক সংক্রান্ত বিষয়ে আপনার একটি সাইলেন্সার আছে। কিছু লোক পুরো গেমটি খেলে, শুধুমাত্র সেই পয়েন্টগুলিতে আঘাত করে যেখানে তাদের সত্যিই লড়াই করতে হবে। তবে রেডফলে স্টিলথ কম ফোকাস করে, নিশ্চিত।

আপনি কিছু উপায়ে শত্রুদের প্রলুব্ধ করতে পারেন?

আপনি যদি একটি অ্যালার্ম স্থাপন করেন বা আপনি একটি গুলি চালান, আপনি প্রায়শই শত্রুদের একটি এলাকায় আসতে পেতে পারেন। এছাড়াও ক্ষমতা আছে, যেমন Bribón (রেমির রোবট) এর একটি ক্ষমতা আছে যেখানে সে সমস্ত শত্রুকে তার কাছে টানে। কিন্তু হ্যাঁ, আপনি একটি ঢিল বা যা কিছু নিক্ষেপ করতে পারবেন না. যে উপায় এটি স্টিলথ-লাইট এর. Redfall একটি সম্পূর্ণ স্টিলথ গেম নয়, নিশ্চিতভাবে, কারণ আপনি মূলত কিছু স্টিলথ টুল মিস করছেন।

আপনি, যদিও, পরিবেশগত বিপদের কাছাকাছি শত্রুদের প্রলুব্ধ করতে পারেন এবং সঠিক সময়ে তাদের উড়িয়ে দিতে পারেন।

হ্যাঁ, এবং তাদের টহল বিপদের কাছাকাছি যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন এবং এটি উড়িয়ে দিন। ঐ সব জিনিস কাজ. এবং দ্বন্দ্ব এড়ানো ভাল। আপনি অতীত মানুষ লুকিয়ে রাখতে পারেন. সম্ভবত আপনি বেলওয়েদার ছেলেদের একটি দল দেখতে পাচ্ছেন, আপনি জানেন যে এটি একটি কঠিন লড়াই হতে চলেছে এবং আপনার স্বাস্থ্য কম, তাই আপনি কেবল তাদের পাশ কাটিয়ে যান। লোকটি অন্য দিকে না যাওয়া পর্যন্ত আপনি অপেক্ষা করুন এবং আপনি অতীতে যান।

রেডফলের এমন কোন সংস্করণ ছিল যেখানে একক খেলার সময় এআই বটগুলির জন্য আপনার সমর্থন ছিল?

প্রথম মিনিট থেকে, আমরা জানতাম যে এটি ফোকাস ছিল না কারণ আমরা একক প্লেয়ার গেমটিকে কো-অপ সংস্করণের মতো গুরুত্বপূর্ণ করতে চেয়েছিলাম, এবং তাই আপনার সাথে AI বটগুলি থাকলে, এটি একই রকম মনে হয় না। এটা মনে হবে লেফট ফর ডেড, যেটা একটা দারুণ খেলা। আমি এটা পছন্দ করি, কিন্তু একক খেলোয়াড়ের জন্য, আপনি সত্যিই একা থাকতে চান।

addison_combat_01-scaled-6312906

অবশ্যই, কিন্তু যখন ম্যাচে আপনার সাথে অন্য খেলোয়াড় থাকবে, তারা কি আপনাকে সুস্থ করতে পারবে? অন্য খেলোয়াড়দের সুস্থ করার কোন ক্ষমতা আছে কি?

আপনি যখন নিচে পড়ে একে অপরকে সাহায্য করতে পারেন। যদি তুমি নিচে পড়ে থাকো আমি তোমাকে উদ্ধার করতে পারব, তোমাকে উপরে টেনে আনতে পারব। এবং তারপরে কিছু চরিত্রের শক্তি আছে, যেমন রেমির কাছে র‍্যালি নামক একটি শক্তি রয়েছে – আমি মনে করি এটিকে র‍্যালি বলা হয় – যেখানে এটি একটি বড় বৃত্তের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে এবং বৃত্তের ভিতরের সবাই সুস্থ হয়। আপনি একে অপরকে নিরাময় করতে পারেন এবং তারপরে কিছু লোকের ক্ষমতা আছে এটি আপনার রক্তের অবশিষ্টাংশে যোগ করার মতো, যেখানে আপনি যদি একটি ভ্যাম্পায়ারকে দাড় করিয়ে দেন, 15 ফুটের মধ্যে আপনার সমস্ত মিত্ররা কিছুটা নিরাময় করে। আমাদের কাছে এমন জিনিস ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে যেখানে আপনি একে অপরকে সাহায্য করতে যাচ্ছেন।

সাধারণত, তিন বা চার খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা এই কো-অপ গেমগুলি বসের লড়াইয়ের উপর অনেক বেশি ফোকাস করে। এটিও কি রেডফলের জন্য একটি ফোকাস, বা সম্ভবত ততটা নয়?

গেমটিতে আমাদের চারটি বস মারামারি আছে, তবে এটি ফোকাস নয়। এটা সত্যিই আমাদের শৈলী নয়, কিন্তু তারা অধ্যায় বিরতির জন্য খুব দরকারী. যেমন আপনি হোলো ম্যান এর শেষ প্রান্তে পৌঁছেছেন, তাই আপনাকে হোলো ম্যান এর সাথে লড়াই করতে হবে এবং এগিয়ে যেতে হবে। গেমপ্লের আসল ফোকাস হল উন্মুক্ত বিশ্বে ঘুরে বেড়ানো। হ্যাঁ, আমরা তা করব, আমরা বস মারামারি করব।

আমি একটি ভ্যাম্পায়ার নেস্ট চেক আউট, কিন্তু সেখানে কোন বস নেই বলে মনে হচ্ছে.

যে টিউটোরিয়াল নেস্ট ছিল. ভ্যাম্পায়ার বাসাগুলির বিভিন্ন মিউটেটর রয়েছে, তাই কখনও কখনও এটি একটি অন্ধকার বাসা, কখনও কখনও এটি আগুনের বাসা, এবং কখনও কখনও এটি এমন একটি বাসা যেখানে সবাই জেগে থাকে। বাসার বিভিন্ন বৈচিত্র্য আছে, কিন্তু ভিতরে কোন বস নেই।

আপনি পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু উল্লেখ করেছেন। এটা কি শুধুই ভ্যাম্পায়ার বাসার জন্য, নাকি উন্মুক্ত পৃথিবীতেও?

উন্মুক্ত বিশ্বে, পথে আপনার মুখোমুখি হওয়াগুলি পদ্ধতিগত, তাই সেগুলি প্রতিবার আলাদা হবে। আপনি যদি দেখেন যে লোকদের একটি দল সেট আপ করা হয়েছে যেখানে কেউ বুলহর্ন পেয়েছে এবং যায় 'সবাই শোনেন!', এটি পরবর্তী সময়ে সেখানে নাও থাকতে পারে। একটি চেকপয়েন্ট সহ একটি ফায়ার ব্যারেলের চারপাশে দাঁড়িয়ে থাকা একদল লোক, যেটি পরের বার সেখানে নাও থাকতে পারে, এবং তাই শত্রুদের স্থাপনা, বাসা, তবে শত্রুরা কতটা শক্তিশালী, কারণ কখনও কখনও আপনি পাশা রোল করেন এবং আপনি একটি অভিজাত পান। তাই এই ভ্যাম্পায়ার এর চারপাশে একটি ঢাল আছে। কিছু কাল্টিস্ট এনপিসি, এলিটদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। কখনও কখনও একজন কাল্টিস্টের একটি বৈশিষ্ট্য থাকে যাকে ফেভারড বলা হয় যেখানে আপনি যদি এই কাল্টিস্টকে হত্যা করেন, তাহলে একটি ভ্যাম্পায়ার টেলিপোর্ট করবে এবং 'এটি আমার প্রিয় মানুষ ছিল এবং আমি এখন আপনার সাথে লড়াই করতে যাচ্ছি'। প্রতিটি মানুষ বা ভ্যাম্পায়ার যদি অভিজাত হয় তবে তাদের একটি বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে। এবং তাই যে গতিশীল. এছাড়াও, আপনি যে লুটটি খুঁজে পান তা গতিশীল, এটি পদ্ধতিগতও। কিন্তু vignettes হল প্রধান জিনিস যা আমি মনে করি আপনি লক্ষ্য করবেন। যেমন আপনি একটি রাস্তায় হাঁটছেন এবং একবার আগুন লেগেছে এবং কিছু লোক তার চারপাশে তাদের হাত গরম করছে। পরের বার যখন সেখানে কিছুই নেই, পরের বার লোকেরা যখন একটি কাঠামো তৈরি করেছে, এবং তারা এর উপরে দাঁড়িয়ে চিৎকার করছে। পরের বার, হয়তো কেউ একটি ছোট মন্দির তৈরি করেছে এবং ভ্যাম্পায়াররা সবাই সুপ্ত। তারা এটির ভিতরে ভাসছে, বিশ্রাম নিচ্ছে, তাই আপনি যখনই খেলবেন তখন এরকম কিছু আলাদা।

Redfall একটি দিন/রাত চক্র অন্তর্ভুক্ত. দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে শত্রুদের কি পার্থক্য হয়?

হ্যাঁ। ভ্যাম্পায়াররা সাধারণত দিনের বেলায় সুপ্ত থাকে, যদিও সূর্যগ্রহণ হয় তাই তারা উড়িয়ে দেয় না বা পুড়ে যায় না, তবে তারা প্রায়শই সুপ্ত থাকে। রাতে বিভিন্ন কনফিগারেশন আছে।

আপনি যদি একটি সুপ্ত ভ্যাম্পায়ারে লুকিয়ে থাকেন তবে আপনি কি আরও ক্ষতি করবেন?

হ্যাঁ, আপনি যে শত্রুকে আক্রমণ করেন তার অজান্তেই বেশি ক্ষতি হয়। এই কারণেই প্রায়শই আপনি যদি তাদের পিছনে যান তবে আপনি তাদের সরাসরি হত্যা করতে পারেন। আপনি অজানা শত্রুদের বিরুদ্ধে আরও কার্যকর হওয়ার জন্য সেই শক্তিগুলিকে আপগ্রেড করতে পারেন।

Redfall অক্ষর স্তর আছে?

হ্যাঁ, অবশ্যই। আপনি সর্বদা একটি ভাল বন্দুক খুঁজছেন তার কারণগুলির মধ্যে একটি, কারণ আপনি সর্বদা আপনার বন্দুকটি আউটলেভেল করতে পারেন এবং তারপরে আপনি আপনার একই স্তরের একটি ভাল বন্দুক খুঁজে পেতে চান।

একটি লেভেল ক্যাপ আছে?

হ্যাঁ, এটা 40 লেভেল। আপনি যদি একটি প্লেথ্রু করেন, আপনি সম্ভবত 12 বা 15 লেভেলে পৌঁছে যাবেন, যার মানে আপনার কাছে সব ক্ষমতা থাকবে না।

গেমটি শেষ করতে আপনার কতক্ষণ সময় লাগবে বলে মনে করেন?

এটা এত ব্যাপকভাবে নির্ভর করে। আপনি যদি রেস করে যান তাহলে 20 ঘন্টার মধ্যে আপনি Redfall শেষ করতে সক্ষম হবেন, কিন্তু অনেক লোকের জন্য, এটি তার থেকেও বেশি সময় নিতে চলেছে, বিশেষ করে যদি আপনি সেফ হাউস, নেস্ট, সমগ্র বিশ্ব অন্বেষণ করেন। গ্রেভ লক নামে এই পুরো সিস্টেমটিও রয়েছে যা আপনাকে আপনার কিছু ক্ষমতা আপগ্রেড করতে দেয়। আমি মনে করি সম্পূর্ণতাবাদীরা খুশি হবে। এবং তারপর, অবশ্যই, আপনি অক্ষর অদলবদল করতে পারেন.

আপনি আজ যা দেখেছেন তা হল জেলা এক, রেডফল কমন্স। এটি একটি বেশ বড় জায়গা, তবে গেমটিতে আসলে দুটি জেলা রয়েছে। আপনি যখন প্রথম জেলা শেষ করেন, আপনি দ্বিতীয়, কবরস্থান পয়েন্টে স্থানান্তর করেন, যা আরেকটি বিশাল স্থান। প্রথমটি আরও শহুরে, পর্যটকদের নৌকা এবং এর মতো, যখন দ্বিতীয়টি আরও গ্রামীণ, যেখানে খামার, শস্যাগার এবং এই জাতীয় জিনিস রয়েছে৷

layla_stake_attack-scaled-2687747

লঞ্চের পর আপনার পরিকল্পনা কি?

আমরা খুব স্পষ্ট হওয়ার চেষ্টা করি যে কোনও মাইক্রো ট্রানজেকশন নেই এবং গেমটিতে কোনও স্টোর নেই। আপনি যদি খেলার মধ্যে একটি পোশাক খুঁজে পান, তাহলে আপনি এটি পেতে পারেন, যতটা সহজ। তা ছাড়া, লঞ্চ-পরবর্তী আমাদের সর্বাধিক সমর্থিত গেম হবে Redfall। আমরা একটি সার্ভার মডেল নিয়ে গিয়েছিলাম, তাই আমরা ক্রমাগত গেমটি আপডেট করতে পারি। আমরা যদি অনেক লোককে মই থেকে পড়ে মারা যেতে দেখি, আমরা মই কোড আপডেট করতে পারি। যদি আমরা দেখি যে এই চরিত্রটি কেউ অভিনয় করছে না, আমরা এই চরিত্রটি পরিবর্তন করতে পারি এবং তাদের আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি। আমাদের কাছে অতিরিক্ত বন্দুক, পোশাক, দানব, চরিত্র এবং আরও অনেক কিছুর পরিকল্পনা আছে যা আমরা এখনই বলতে পারি না। কিন্তু আমাদের কাছে আপডেটের একটি শক্তিশালী বছর রয়েছে এবং এটি সবই হয় বর্তমান গেমে নয়তো এটি ডিএলসি হবে। আমরা মানুষের জন্য যতটা সম্ভব ন্যায্যভাবে এটি করার চেষ্টা করি।

রেডফল আরকেনের ভ্যায়েড ইঞ্জিনের পরিবর্তে অবাস্তব ইঞ্জিনে চলে, তাই না?

প্রকৃতপক্ষে. আমরা অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করছি। প্রকল্পের অর্ধেক পথ, এপিক অবাস্তব ইঞ্জিন 5 নিয়ে এসেছিল, কিন্তু গেমটি অবাস্তব ইঞ্জিন 4.26 এর উপর ভিত্তি করে। যদি আমাদের আরও সময় থাকত, আমরা সম্ভবত UE5 এর সাথে চলে যেতাম, তবে এটি 4.26-এ আপগ্রেড করা অনেক কাজ ছিল।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান