ছুটিতে নিরাপত্তার

পর্যালোচনা: ব্লাডরেইন রিভ্যাম্পড - একটি আনন্দহীন, হতাশাজনক বন্দর যা দেখায় আমরা কতদূর এসেছি

আজকাল, এটি মনে হচ্ছে যে অন্য প্রতিটি 'নতুন' গেম মুক্তি পাচ্ছে এটি কোনও পুরানো গেমের রিমেক বা রিমাস্টার। তবে এর মূল্য রয়েছে, কারণ এটি দুর্দান্ত গেমগুলি রয়েছে যা আগে পুরানো প্ল্যাটফর্মগুলিতে লক করা হয়েছিল যা উন্নতি এবং সংযোজন সহ আধুনিক ডিভাইসগুলিতে আনা হয়েছিল৷ কিন্তু, শুধুমাত্র একটি গেম রেট্রো হওয়ার কারণে, এর অর্থ এই নয় যে এটি পুনরায় দেখার প্রয়োজন। কিছু গেম সেরা অতীতে বাকি আছে, এবং Bloodrayne তাদের মধ্যে একটি। যদিও এটি 2002 সালে একটি হালকা আকর্ষণীয় ভিত্তি থাকতে পারে, ব্লাডরেইন রিভ্যাম্পড একটি বিরক্তিকর, খারাপ, এবং একটি গেমের প্রায়-ভাঙ্গা জগাখিচুড়ি যা আপনার অবশ্যই এড়ানো উচিত।

ব্লাডরেইন আপনাকে রায়নের ভূমিকায় স্থান দেয়, নাৎসি শাসনের উচ্চতার সময় 30 এর দশকে বসবাসকারী অর্ধ-মানব অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার 'ধাম্পির'। হিটলার নাৎসি প্রচেষ্টাকে সাহায্য করার জন্য কীভাবে জাদুবিদ্যাকে ব্যবহার করা যেতে পারে তা তদন্ত করার জন্য একটি গোপন সংস্থা গঠন করেছেন এবং এর ফলে রেইনকে সেই সমস্যাগুলি মোকাবেলা করার জন্য ডাকা হয়েছে যা স্পষ্টতই সৃষ্টি করতে শুরু করেছে। এটি একটি আকর্ষক আখ্যান থেকে অনেক দূরে, এবং ভয়েস কাস্টের নিস্তেজ, বিরক্তিকর পারফরম্যান্স দ্বারা এটি মোটেও সাহায্য করে না, তবে গল্পটি কী একটি শ্লোকি জগাখিচুড়ি হয়ে উঠেছে তার মধ্যে অস্পষ্টভাবে লোভনীয় কিছু খুঁজে পাওয়া যায়। এটি সেই 'অত-খারাপ-এটা-ভাল' বিভাগে।

গেমপ্লেকে হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ যুদ্ধ এবং শুটিং উপাদানগুলির সাথে একটি 3D প্ল্যাটফর্মার হিসাবে সবচেয়ে ঘনিষ্ঠভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত প্ল্যাটফর্মিং বা যুদ্ধ উভয়ই বাধ্যতামূলক বলে প্রমাণিত হয় না। যেখানে সমসাময়িক শিরোনাম পছন্দ করে ডেভিল মে ক্রাই এবং র‌্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্ক দৌড়ে, ব্লাডরেইন বেশির ভাগই হামাগুড়ি দিয়ে থাকে এবং এটি একটি লিটানি সমস্যার কারণে হয়।

একটি জিনিসের জন্য, নিয়ন্ত্রণগুলি কঠোর এবং অজ্ঞাত বোধ করে, যা বিরল দৃষ্টান্তগুলি যেখানে স্পষ্টতা প্রয়োজন বরং হতাশাজনক করে তোলে। উদাহরণ স্বরূপ, Rayne স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংকীর্ণ প্ল্যাটফর্ম জুড়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাইটরোপ হেঁটে যাওয়ার কথা, তবে আপনাকে তাকে অবতরণ করতে হবে অধিকার প্ল্যাটফর্মে নয়তো সে তার জুতাতে মাখনের মতো এটিকে স্লাইড করে ফেলবে।

এটি যথেষ্ট খারাপ হবে, তবে স্তরগুলি একইভাবে নিস্তেজ এবং অদ্ভুতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। সহজ কথায়, প্রতিটি স্তর কীভাবে সাজানো হয়েছে তার প্রবাহ বা যুক্তির কোনও ধারনা নেই, কেবল বিল্ডিং, কক্ষ বা দ্বীপগুলির একটি বিচ্ছিন্নতা রয়েছে যা বরং এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। আরও বন্দুক বা গোলাবারুদ ছাড়া এই পরিবেশে খুঁজে পাওয়ার মতো কিছু নেই, তাই অন্বেষণ ফলপ্রসূ হয় না এবং বেশিরভাগ শত্রুর মুখোমুখি হওয়া প্রায় শুরু হওয়ার সাথে সাথেই শেষ হয়ে যায়। বিশেষ করে একটি রৈখিক গেমের জন্য যেমন, এখানে সাধারণত কিছু ধরণের 'ইন্টারেস্ট কার্ভ' থাকে, তাই বলতে গেলে, যেখানে একটি স্তর নিজেকে নতুন করে উদ্ভাবন করে এবং খেলোয়াড়ের দিকে আকর্ষণীয় নতুন পরিস্থিতি নিক্ষেপ করে। ব্লাডরেনের জন্য, সেই বক্ররেখা সমতল থাকে, কারণ আপনি দ্রুত উপলব্ধি করেন যে এই গেমটির প্রথম কয়েক মিনিটে যে ধারণাগুলি উপস্থাপন করা হয়েছে তার বাইরে আপনাকে দেখানোর মতো আর কিছু নেই।

কেউ মনে করবে যে একটি রিলিজে যে লড়াইটি স্পষ্টতই এটির চারপাশে ফোকাস করা হয়েছে তা কমপক্ষে ভর্তির মূল্যের মূল্য হবে, কিন্তু ব্লাডরেইন আবার বল ফেলে দেয়। এখানে সমস্যা হল কোন অর্থপূর্ণ প্রতিক্রিয়া নেই, এবং ভারসাম্য সব জায়গায়। আপনার তলোয়ার দিয়ে শত্রুদের দিকে সোয়াইপ করা বা শটগান দিয়ে তাদের বিস্ফোরণ করা তাদের হোঁচট খায় না বা আপনি যেভাবে তাদের আশা করতে চান সেভাবে পিছিয়ে পড়ে না, যার অর্থ হল শত্রু হঠাৎ করে পতন না হওয়া পর্যন্ত বেশিরভাগ এনকাউন্টার আপনার কাছে কয়েকবার একটি বোতাম মেশানো হয়। over or explodes or something. আপনার আক্রমণ এবং অন্যান্য গেমগুলিতে শত্রুর প্রতিক্রিয়ার মধ্যে যে গুরুত্বপূর্ণ সংযোগটি সাধারণত বিদ্যমান থাকে তা মূলত এখানে নেই। এদিকে, যদি আপনার স্বাস্থ্যের অবস্থা খারাপ হয়, তাহলে আপনি নিকটতম হিউম্যানয়েড শত্রুর পাশে শুধু 'Y'-তে ট্যাপ করতে পারেন এবং Rayne অনায়াসে তাদের গায়ে লেগে তাদের রক্ত ​​চুষতে দেখেন। শূন্য প্রতিরোধ, প্রক্রিয়ায় তার স্বাস্থ্য বারের অন্তত এক চতুর্থাংশ ফিরে পাচ্ছেন।

প্লেয়ার চরিত্রটিকে একটি অপ্রতিরোধ্য এবং শক্তিশালী শক্তির মতো অনুভব করার মূল্য সম্পর্কে কিছু বলার আছে, তবে ব্লাডরেনের লড়াইটি দুর্ভাগ্যবশত মনে হয় যে একটি 'গড মোড' সেটিং রয়েছে যা আপনি বন্ধ করতে পারবেন না। শত্রুর প্রতিরোধ করুণ এবং সরল, যখন Rayne এতটাই অযৌক্তিকভাবে অপ্রতিরোধ্য যে চ্যালেঞ্জ বা ষড়যন্ত্রের অনুভূতি অবিলম্বে হারিয়ে যায়। একবারে কয়েকটি দুর্বল শত্রুর মধ্য দিয়ে কাটা মজাদার নয়, এবং Rayne শক্তির ব্যবধানকে আরও প্রশস্ত করতে প্রতি কয়েক মিনিটে একটি নতুন কম্বো মুভ আনলক করে।

একটি ভাল খেলায়, এই নতুন আনলকযোগ্য পদক্ষেপগুলি আরও গভীর এবং আরও আকর্ষণীয় লড়াইয়ের দিকে পরিচালিত করবে, তবে ব্লাডরেইন এই বিষয়ে তার কোনও সম্ভাবনার সদ্ব্যবহার করে না। পরিবর্তে আপনাকে কয়েকটি স্বতন্ত্র অস্ত্র, আক্রমণের ধরন, মৌলিক প্রভাব বা কিছু জিনিসগুলিকে মশলাদার করার জন্য, আপনি এর পরিবর্তে আক্রমণের বোতামটি ম্যাশ করতে এবং তার মৌলিক কম্বো বা আগ্নেয়াস্ত্রগুলি সমস্ত কাজ করে দেখেন। পরবর্তীতে, আপনি একটি সময় ধীরগতির প্রভাব এবং একটি জুম-ইন বৈশিষ্ট্য পাবেন, কিন্তু এইগুলির কোনোটিরই কোনো অর্থ থাকে না যখন কোনো শত্রু না থাকে যার জন্য আপনাকে সেগুলি ব্যবহার করতে হবে। তদুপরি, Rayne-এর জন্য কোনো স্কোরিং সিস্টেম, মুদ্রা, বা আপগ্রেড পাথ না থাকার ফলে আপনি যে অর্থপূর্ণ মুখোমুখি হওয়ার অপেক্ষায় থাকেন তার চেয়ে বেশি ফিলারের মতো অনুভব করতে লড়াই কমিয়ে দেয়। এগুলি অংশগ্রহণ করতে মজাদার নয় এবং আপনি পরে আক্ষরিক অর্থে কিছুই পাবেন না।

সুতরাং, গল্পটি বেশ মোটামুটি, যদিও আনন্দদায়ক নয়, গেমপ্লেটি বেসিক সর্বোত্তম এবং সবচেয়ে খারাপ সময়ে বিরক্তিকর, কিন্তু সেই নতুন "রিভ্যাম্পড" সাবটাইটেলটির সাথে আসা গ্রাফিকাল উন্নতির কী হবে? ঠিক আছে, এটির মূল্য কী, এটি ব্লাডরেইন এর সর্বকালের সেরা যা দেখেছে, তবে এটি একটি স্তরযুক্ত বিবৃতি। টেক্সচারগুলি মূলের তুলনায় অনেক বেশি বিস্তারিত, রিয়েল-টাইম ডাইনামিক লাইটিং বর্তমান, এবং জলের উপর বর্ধিত প্রতিফলনের মতো জিনিসগুলি দেখায় যে এটি আরও আধুনিক হার্ডওয়্যারে চলছে। তবে উন্নতিগুলি কোথায় থামবে সেই বিষয়েই, কারণ মডেলগুলি এখনও ঠিক ততটাই চঙ্কর এবং নিম্ন-পলি যেমন তারা ছিল। এই পোর্টটি একটি ফুল-অন রিমাস্টারের পরিবর্তে আসল গেমের পরিষ্কার-পরিচ্ছন্নতার মতো পিচ করা হয়েছে, এবং প্রায় 20 বছর আগে প্রকাশিত একটি গেম থেকে আপনি এতটাই আশা করতে পারেন, তবে এটি এখনও মনে হয় আরও কিছুটা হতে পারে ব্লাডরেইন এর ভিজ্যুয়ালগুলিকে স্প্রুস করার জন্য করা হয়েছে।

যদিও এই বন্দরের সুযোগের কারণে তুলনামূলকভাবে অস্পর্শিত ভিজ্যুয়ালগুলিকে ক্ষমা করা যেতে পারে, কার্যক্ষমতা অগ্রহণযোগ্যভাবে খারাপ, এই পুনঃ প্রকাশের ড্রকে আরও কমিয়ে দেয়। সবচেয়ে গুরুতর সমস্যা হল যে ফ্রেম রেট সব জায়গা জুড়ে রয়েছে — কখনও কখনও এটি 60 FPS হয়, কিন্তু যত তাড়াতাড়ি কিছু শত্রু অনস্ক্রিনে উপস্থিত হয়, এটি সাব-30 FPS অঞ্চলে আরামে ডুবে যায়। স্যুইচের তুলনামূলকভাবে কম গ্রাফিকাল পাওয়ার সম্পর্কে আপনি কী চান তা বলুন, তবে কনসোলের ষষ্ঠ প্রজন্মের একটি গেমের জন্য এটি খারাপভাবে অপ্টিমাইজ করা অমার্জনীয়।

আরও খারাপ, আমরা গেমটি ক্র্যাশ না করে এবং পুনরায় চালু করার প্রয়োজন ছাড়া এক সময়ে আধা ঘণ্টার বেশি খেলতে পারিনি। সৌভাগ্যবশত স্তরগুলি বেশ ছোট এবং সংরক্ষণগুলি বরং ঘন ঘন হয়, তাই এই পুনঃসূচনাগুলি খুব বেশি অগ্রগতি মুছে দেয়নি, তবে ক্র্যাশিং সমস্যাগুলি কেবল আরও নিম্নোক্ত করে যে এটি কী একটি হতাশাজনক এবং দুর্বল পোর্ট হয়েছে।

উপসংহার

আমরা এখানে শব্দগুলিকে ছোট করব না, ব্লাডরেইন একটি আনন্দহীন এবং হতাশাজনক অভিজ্ঞতা যা আপনার সময় এবং অর্থ উভয়েরই সম্পূর্ণ অপচয়৷ যুদ্ধটি নিস্তেজ, স্তরের ডিজাইনগুলি আগ্রহহীন, গ্রাফিক্সগুলি নিছক পাসযোগ্য, এবং এই সমস্ত কিছুকে আরও নীচে টেনে নিয়ে যাওয়া হয় ব্যাপক কর্মক্ষমতা সমস্যা এবং ক্র্যাশিং সমস্যাগুলির দ্বারা। আধুনিক ভিডিও গেম ডিসকোর্সে ব্লাডরেনের যে মূল্য রয়েছে তা মূলত গত কয়েক দশক ধরে গেম ডিজাইনে আমরা কতটা এগিয়েছি তার একটি আকর্ষণীয় অনুস্মারক। আমরা আপনাকে এটি একটি কঠিন পাস দিতে সুপারিশ করব; আপনি যদি একটি ভয়ঙ্কর, যুদ্ধের ভারী দুঃসাহসিক কাজ খুঁজছেন যাতে একটি টাইটেলেটিং এবং খারাপ মহিলা লিড রয়েছে, আমরা আপনাকে সাথে যেতে সুপারিশ করব Bayonetta পরিবর্তে.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান