ছুটিতে নিরাপত্তার

পর্যালোচনা: দ্য সিলভার কেস 2425 - প্রারম্ভিক Suda51 মহাকাব্যের এই জোড়ায় পদার্থের উপর স্টাইল

প্রতিবার, আমরা এমন একটি গেম পর্যালোচনা করি যা একেবারেই মজার নয়। পর্যালোচনা প্রক্রিয়াটি কখনও কখনও কিছুটা টানাটানি হতে পারে — আমরা জানি, এমন একটি চাকরির বিষয়ে অভিযোগ করা যেখানে আপনি জীবিকা নির্বাহের জন্য গেম খেলেন বিরক্ত হওয়ার মতো যে বিস্কুট টেস্টার হিসাবে আপনার ক্যারিয়ার আপনার ওজন বাড়িয়ে তুলছে — এবং দুর্ভাগ্যবশত, সিলভার কেস 2425, একটি টু-ইন-ওয়ান অ্যাডভেঞ্চার ভিজ্যুয়াল উপন্যাস, সেই গেমগুলির মধ্যে একটি। গেমটি হারানোর জন্য 30+ ঘন্টার প্রয়োজন, এটি যথেষ্ট হবে, কিন্তু আমরা দেখেছি যে গেমগুলির এই ডাবল-প্যাকটি একটি পরম স্লগ। সেগুলি খেলে আমাদের চোখ গরম চামচ দিয়ে বের করতে ইচ্ছে করে, এবং আমাদের কাজ করার জন্য আমাদের সেই চোখের প্রয়োজন।

কিন্তু - এবং একটি বিশাল 'কিন্তু' আছে, এখানে (teehee) - আমাদেরও একটু দাবিত্যাগ করতে হবে। আপনি দেখুন, এটি একটি Suda51 গেম, এবং 'অবস্তু', 'বিরক্ত', 'বেদনাদায়ক ধীরে' এবং 'হার্ড-টু-ফলো' তার জিনিস। আপনি যদি তার খেলার মধ্যে থাকেন, আপনি হতে পারে পূজা করা এটি কিন্তু গোইচি সুদার শৈলী সবার কাছে আবেদন করে না, যা দৃশ্যত এই পর্যালোচককে অন্তর্ভুক্ত করে। আপনার মাইলেজ পরিবর্তিত হতে পারে, কিন্তু এখানে আমরা কিভাবে কাজ করেছি, অন্তত।

Suda51 একটি সুপরিচিত নাম যারা তাদের গেম পরাবাস্তব এবং গাঢ়ভাবে কমেডি পছন্দ করে। তিনি সহ-প্রতিষ্ঠিত স্টুডিওতে তার প্রকল্প, ঘাসফড়িং উৎপাদন, অন্তর্ভুক্ত আর নেই হিরোস, ললিপপ চেইনসও, ফুল, রোদ এবং বৃষ্টি, এবং Killer7, যার প্রায় সবকটিই "বিভাজনকারী কাল্ট ফেভারিট" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে। এটা হল Suda's MO: এমন গেম তৈরি করা যা অদ্ভুত, অস্বস্তিকর, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এমন লোকেদের জন্য বাধ্য করে যারা ভালো অংশে যাওয়ার জন্য যেকোন বাজে কথার মাধ্যমে এটি আটকে রাখতে ইচ্ছুক। সিলভার কেস — এই দুই-অংশের রিলিজের প্রথম অংশ — ছিল গ্রাসপপার ম্যানুফ্যাকচারের প্রথম খেলা। এটি বিশুদ্ধ, অমলিন সুদা।

সিলভার কেস, তার হৃদয়ে, একটি হত্যা রহস্য তদন্ত, যা ভক্তদের প্রলুব্ধ করতে পারে টেক্কা অ্যাটর্নি or Dangan ronpa, সিলভার কেস ছাড়া তাদের সাথে অন্য কোন ডিএনএ ভাগ করে না। আলগা একজন সিরিয়াল কিলার আছে, এবং আপনি পর্যায়ক্রমে খেলবেন একজন রুকি গোয়েন্দা হিসাবে একটি ক্যাটাটোনিক অবস্থায় আটকে আছে, এবং একজন অনুসন্ধানী সাংবাদিক যিনি কেবলমাত্র এমন কারও সাথে একটি সাক্ষাত্কার নেওয়ার চেষ্টা করছেন যিনি তাকে বলতে পারেন কী ঘটছে৷ প্রাক্তন, যার ক্যানোনিকাল নাম "আকিরা" তবে যে কোনও নাম দেওয়া যেতে পারে, তিনি একজন নিঃশব্দ নায়ক, যাকে অন্যান্য শক্তপোক্ত গোয়েন্দারা বিভিন্ন অপরাধের দৃশ্যে টেনে নিয়ে যায়, যা কিছুটা নিষ্ঠুর বলে মনে হয়। পরবর্তী, টোকিও মরিশিমা, তার প্রায় সমস্ত সময় তার ছোট্ট স্টুডিও অ্যাপার্টমেন্টে কাটায়, হয় ইমেল পড়ে বা তার পোষা কচ্ছপের সাথে কথা বলে।

গল্পটি মূলত বর্তমান সময়ে বলা হয়েছে, মাঝে মাঝে ফ্ল্যাশব্যাক, অদ্ভুত দৃষ্টিভঙ্গি, এফএমভি দৃশ্য এবং বিটগুলি যা আপনার মস্তিষ্ককে হ্যাক করা হয়েছে বলে মনে হয়, যেখানে ভয়ঙ্কর চিত্রগুলি ড্রোন বাক্যাংশ যেমন "হেল্প আমাকে সাহায্য করুন আমাকে সাহায্য করুন"। প্রতিবার, পাঠ্যটি একটি অনুসন্ধানমূলক দৃশ্যের সাথে বিভক্ত করা হবে, যেটিতে সাধারণত ডি-প্যাডের সাথে হাঁটা জড়িত থাকে যতক্ষণ না আপনি বুঝতে পারেন কোন বিশেষ ইনপুট প্লটটিকে এগিয়ে নিয়ে যাবে।

ইন্টারফেস অদ্ভুত, শৈল্পিক, বিমূর্ত, এবং বিভ্রান্তিকর; স্ক্রীন জুড়ে আকৃতি ক্যাসকেড, টেক্সট এবং স্পিকার পোর্ট্রেট আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলোভাবে চারপাশে লাফ দেয়, এবং প্রকৃত ভিজ্যুয়ালগুলি একটি ছোট উইন্ডোতে সরানো হয়। এটি একধরনের শীতল, কখনও কখনও, তবে বেশিরভাগ সময় এটি ভিজ্যুয়াল বিশৃঙ্খল যা আপনাকে কেবল মাথাব্যথা দেয়। আসলে, এটি আমাদের সবচেয়ে বেশি মনে করিয়ে দেয়: একটি চোখের মাইগ্রেন।

তাড়া করার জন্য: দ্য সিলভার কেসের বড় অংশগুলি ক্লান্তিকর, দীর্ঘ এবং ব্যস্ত কাজের মতো যেকোনো কিছুর চেয়ে বেশি অনুভব করে। আপনি সাধারণত খারাপ-লিখিত বা খারাপভাবে-অনুবাদিত (অথবা উভয়) সংলাপের মাধ্যমে পড়ছেন, যা প্রায়শই ছদ্ম-দার্শনিক ডায়াট্রিব বা সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক, মাঝে মাঝে যৌনতাবাদী রটনা করে, অথবা আপনি অ্যাপার্টমেন্টের প্রতিটি দরজায় কড়া নাড়তে থাকেন জটিল যতক্ষণ না গেমটি সিদ্ধান্ত নেয় যে আপনি যথেষ্ট সময় নষ্ট করেছেন এবং এখন আপনি বাকি গল্পটি দেখতে পাবেন। এক পর্যায়ে, আপনাকে 100-প্রশ্নের ট্রিভিয়া কুইজের মধ্য দিয়ে বসতে হবে যা "কে শিকার হয়েছিল" থেকে শুরু করে সিনেমা, ভিডিও গেম এবং রাজনীতি সম্পর্কে প্রশ্ন। গল্পে এর কোনো প্রভাব নেই।

এটি সাহায্য করে না যে ইন্টারফেসটিও বঙ্কার। সরানো এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করা হয় পৃথক ইনপুট নির্বাচন করে, যার মানে আপনি কাজগুলি সম্পন্ন করতে ক্রমাগত মেনু থেকে মেনুতে যাচ্ছেন। মাঝে মাঝে, গেমটি আপনাকে আশা করবে যে আপনি নির্দিষ্ট কিছু করবেন বলে মনে করা হচ্ছে, যেমন একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের দিকে তাকানো বা কথা বলার সময় একটি নির্দিষ্ট উপায়ের মুখোমুখি হওয়া, আপনাকে কখনও না বলে। আপনি এটির কারণে একটি দৃশ্যে AGES-এর জন্য আটকে যেতে পারেন।

অস্পষ্টতার এই স্তরগুলির পিছনে গল্পটি মাঝে মাঝে আকর্ষণীয়, তবে এটি বলা কঠিন। এমন অনেক চরিত্র আছে, যাদের সকলেই শপথ করতে এবং স্পর্শকাতরতায় যেতে পছন্দ করে; সমস্ত টুইস্ট, প্রকাশ এবং গোপনীয়তার সাথে প্রকৃত ষড়যন্ত্র প্রায়শই সম্ভব চিত্রিত করার সবচেয়ে বিরক্তিকর উপায়ে প্রত্যাবর্তন করা হয়, যেমন কেউ অনিচ্ছাকৃতভাবে ইমেলের মাধ্যমে একটি বিশাল প্লট টুইস্ট রিক্যাপ করছে, বা একটি চরিত্রের হঠাৎ মৃত্যু, এবং রুমের সবাই কিছুটা অভিনয় করছে এটা ঘটেছে যে বিরক্ত. দ্য সিলভার কেস কীভাবে ভয়ঙ্করভাবে অন্ধকার এবং কৌতূহলজনক কিছুকে পরিণত করতে পরিচালনা করে তা অসাধারণ - একজন সিরিয়াল কিলার যার অপরাধগুলি এতটাই এলোমেলো হয়ে গেছে যে তারা আপনাকে একটি বিপর্যয়কর অবস্থায় ফেলেছে - এবং এটিকে বিশ্বের সবচেয়ে ক্ষিপ্ত এবং অপ্রতিরোধ্য গোয়েন্দাদের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে কাগজপত্রের সাদৃশ্যপূর্ণ কিছুতে পরিণত করে। .

কিন্তু এই গেমটি যে সবচেয়ে ভয়ঙ্কর জিনিসগুলি করে তা হল আপনি আসলে খেলা সংরক্ষণ করতে পারবেন না এটা অধিকাংশ জন্য. অন্তত, যতদূর আমরা বলতে পারি, এবং আমরা এটি বের করার জন্য আমাদের সর্বাত্মক চেষ্টা করেছি — মনে হচ্ছে আপনি শুধুমাত্র সেই বিভাগেই সংরক্ষণ করতে পারবেন যেখানে আপনার কাছে ইন্টারেক্টিভ মেনু উপলব্ধ রয়েছে, যা প্রতি 30 মিনিটে একবার অন্তত.

আপনি যখন দ্য সিলভার কেস এর মধ্য দিয়ে আপনার পথ অতিক্রম করেন এবং 25 তম ওয়ার্ডে পৌঁছান: দ্য সিলভার কেস, 2005 এর সিক্যুয়েল যা দ্য সিলভার কেস 2425 এর দ্বিতীয় অংশ তৈরি করে, তখন আপনাকে এই ভেবে ক্ষমা করা হবে যে মধ্যস্থতাকারী ছয় বছর হয়তো পালিশ হয়ে গেছে রুক্ষ প্রান্ত। এর পক্ষে, 25 তম ওয়ার্ড: সিলভার কেস আরও ভাল লেখা (বা অনূদিত) বলে মনে হচ্ছে এবং 3D গ্রাফিক্স আপডেট করেছে, তবে কোনওভাবে এটি প্রথমটির চেয়ে আরও বেশি স্থূল হতে পরিচালনা করে।

মুভিং এবং ইন্টারঅ্যাকটিং এখন কোনো কারণে, চার-পার্শ্বযুক্ত ডাই-এ একটি মুখ বেছে নেওয়ার মাধ্যমে করা হয়, এবং এখানেও একই ব্যস্ততা রয়েছে। দৃশ্যগুলি যুগ যুগ ধরে চলতে থাকে, বা হঠাৎ শেষ হয় এবং আপনি প্রায়শই অবিরাম, পুনরাবৃত্তিমূলক ট্রায়াল-এবং-ত্রুটির মাধ্যমে পরবর্তী কী করবেন তা নির্ধারণ করার আশা করা হয়। এই যথেষ্ট খারাপ হবে, কিন্তু ইন্টারফেস হয় so স্থিরভাবে এবং ব্যবহার করা কঠিন: এটি হাতের জন্য স্ক্র্যাবল টাইলস এবং কাঁটাচামচ দিয়ে একটি চিঠি লেখার চেষ্টা করার মতো - অপ্রয়োজনীয়ভাবে কঠিন এবং অর্থহীন বিমূর্ত।

সংক্ষেপে, আমরা দ্য সিলভার কেসের গেমগুলির মধ্যে একটির সাথে এক সেকেন্ডও উপভোগ করিনি। এমন কিছু পয়েন্ট ছিল যেখানে আমরা ঘটনাক্রমে এক টন অগ্রগতি হারিয়েছি কারণ পর্ব-নির্বাচন স্ক্রীনটি এত বিভ্রান্তিকর ছিল; ঘন্টার পর ঘন্টা শুষ্ক, শপথে ভরা, ক্লাঙ্কি টেক্সট রিপ্লে করার চিন্তা আমাদের জানালার বাইরে ফেলে দিতে এবং স্টান্ট ড্রাইভিং এর মত আরও আরামদায়ক কর্মজীবনে পরিবর্তন করতে চায়।

কিন্তু পুরো সময়, আমরা চিন্তা করতে সাহায্য করতে পারিনি: অনেক মানুষ Suda51 ভালোবাসে! তারা সম্ভবত এই খেলা পছন্দ করবে! আপনার এটিকে আরও সুযোগ দেওয়া উচিত — আংশিকভাবে যাতে আপনি জানতে পারেন কেন লোকেরা গেমগুলি পছন্দ করে এবং আংশিকভাবে যাতে সুদা ভক্তরা মন্তব্যে আপনাকে চিৎকার না করে!

কিন্তু আমরা এটা করতে পারিনি। এই গেমের একটি সেকেন্ডও ছিল না যা ক্লান্তিকর, অদ্ভুতভাবে গতিময়, হতাশাজনকভাবে স্থূল, বা অনুসরণ করা কঠিন ছিল না। কিন্তু শুনুন: আপনি যদি একজন Suda51 ফ্যান হন, তাহলে আপনার এটি পড়ার খুব একটা লাভ নেই। আপনি জানেন আপনি কি পছন্দ করেন. এটি হতে পারে, এমনকি যদি আমরা এটি মোটেও পছন্দ না করি। আপনি যা দেখছেন তা আমরা দেখতে চাই।

উপসংহার

সিলভার কেস 2425 একটি ভাল গেম কিনা তা পরিমাপ করা কঠিন। অবশ্যই, আমরা এটি সামান্যতম উপভোগ করিনি। তবে এটি এর Suda51-ness-এর সাথে অত্যন্ত উদ্দেশ্যমূলক — তার কাজটি একটি অর্জিত স্বাদ হতে পারে, তবে যারা ইতিমধ্যে এটি অর্জন করেছেন তাদের জন্য এটি তার পিছনের ক্যাটালগের ফাঁকগুলি পূরণ করতে পারে যার জন্য আপনি অপেক্ষা করছেন৷ Suda এর কাজে নতুন কারো ক্ষেত্রে, এই চাক্ষুষ উপন্যাসটি সুপারিশ করা খুব কঠিন।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান