খবরPC

সাবল রিভিউ – স্টাইল ওভার সাবস্টেন্স

পিসিতে সাবল

আমি দেখছি মনে আছে সাবলের ঘোষণার ট্রেলার E3 2018 এ প্রথমবারের মতো। এর আকর্ষণীয় শিল্প শৈলী, রহস্যময় কাঠামো এবং জাপানি প্রাতঃরাশের 'গ্লাইডার' শক্তিশালীভাবে সাউন্ডট্র্যাক হিসাবে অনস্ক্রিন বিস্ময়কর দৃশ্যের সাথে। একটি বিস্তৃত এলিয়েন গ্রহ জুড়ে অন্বেষণের মাধ্যমে আবিষ্কারের একটি আগমনী গল্পের প্রতিশ্রুতি আমাকে অবিলম্বে ভবিষ্যতে নজর রাখতে গেমের সংক্ষিপ্ত তালিকায় গেমটি যোগ করতে বাধ্য করেছিল। যাইহোক, গত কয়েকদিন ধরে এটিতে অগণিত ঘন্টা ঢেলে দেওয়ার পরে, এটি এমন বায়ুমণ্ডলীয় অ্যাডভেঞ্চার নয় যা আমি আশা করছিলাম।

কৃষ্ণবর্ণ সেবল, একজন কিশোরী এবং ইবেক্সি উপজাতির সদস্যের গল্প অনুসরণ করে, যে তার গ্লাইডিং-এ যাত্রা শুরু করতে চলেছে — সমস্ত কিশোর-কিশোরীদের জন্য একটি পথযাত্রার অনুষ্ঠান যেখানে তাদের অবশ্যই মাস্ক কাস্টারে যেতে হবে। এটি সংক্ষিপ্ত বা দীর্ঘ হতে পারে, গ্লাইডারের জীবনে তাদের কলিং কী তা নির্ধারণ করতে কতক্ষণ সময় লাগবে তার উপর নির্ভর করে। যে আপনি কি, আপনি পরিদর্শন, চয়ন এবং ছেড়ে.

এটি একটি আকর্ষণীয় ভিত্তি এবং যা আজকের বিশ্বের চাপের ইঁদুর দৌড়ে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ক্যারিয়ারে নিজেদেরকে শুইয়ে নেওয়ার জন্য আমাদের সমাজের জেদ সম্পর্কে প্রায় মন্তব্য করে বলে মনে হয়, পুরোটাই সেই কাগজ উপার্জনের জন্য। জীবন কেমন হবে যদি আমরা সত্যিকার অর্থে বুঝতে সময় নিই যে আমাদের কাছে কী গুরুত্বপূর্ণ, এবং জীবনে আমাদের প্রকৃত আহ্বান কী? আমরা কি সুখী হব? আমরা পথ বরাবর কি শিখতে হবে? এটি অবশ্যই আমাকে ভাবতে বাধ্য করেছিল, এমনকি আমি খেলা থেকে সরে যাওয়ার কয়েক ঘন্টা পরেও, এবং সেই পরিমাণে, আমি মনে করি সেবল সফল হয়েছে।

এই মুখোশগুলি অর্জন করার জন্য যা বিশেষ ভূমিকায় আমাদের নায়কের ক্ষমতা প্রমাণ করে, সেবলকে অবশ্যই তার গোত্রের শিবির ছেড়ে মিডেনের বিশ্বের বিস্তীর্ণ, বিস্তৃত মরুভূমির অন্বেষণ করতে হবে। বালির দীর্ঘ প্রসারিত এবং খুব সামান্য কিছুর মধ্যে, আপনি বিটল স্টেশনগুলিতে হোঁচট খাবেন, একটি হাতের প্রয়োজন লোকেদের সাথে দেখা করার জন্য একটি দুর্দান্ত জায়গা।

এখানে লোকেদের সাথে কথা বলা আপনাকে প্রায়শই একটি অনুসন্ধানের অনুমতি দেবে, যা আপনাকে জীবনের কয়েকটি ভিন্ন ক্ষেত্রের একটির জন্য একটি ব্যাজ অর্জন করতে দেয়। একজন বিটল স্টেশনের মালিককে সাহায্য করুন এবং আপনি একটি বিটল ব্যাজ পাবেন, একজন যন্ত্রবিদকে তাদের আরও প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানে সাহায্য করা আপনাকে একটি মেশিনিস্ট ব্যাজ প্রদান করে এবং আরও অনেক কিছু। একই ব্যাজ তিনটি অর্জন করা আপনাকে সেই 'ভুমিকা' মাস্কের জন্য একটি মাস্ক কাস্টারের সাথে ট্রেড করতে দেয়৷

চরিত্রের কাস্টের সাথে দেখা করা এবং কথোপকথন করা সাবলের অন্যতম শক্তি। লেখাটি বিশেষভাবে দৃঢ় মনে হয়, আমি নির্দিষ্ট এনপিসি-তে ঝাঁপিয়ে পড়ার জন্য উন্মুখ হয়েছিলাম শুধু তারা কী করছে তা শোনার জন্য, অথবা সেবলকে কীভাবে সে তাদের গ্লাইডিং-এর কাছে যেতে হবে সে বিষয়ে জ্ঞানের কথাগুলি শোনার জন্য। যে জিনিসগুলি তার দেখা উচিত, তার পরবর্তী কোথায় অন্বেষণ করা উচিত বা কেবলমাত্র অভিজ্ঞতার সর্বাধিক সুবিধা নেওয়া উচিত৷

সাবলিল পর্যালোচনা

সমস্যা হল সেই অনুসন্ধানগুলি যা আপনাকে প্রায়শই একটি সাধারণ আনয়ন কোয়েস্টে পাঠানো হয় যা মোটামুটি আরোহণের সাথে জড়িত। যান এবং একটি বিটল স্টেশন মালিকের জন্য বিটল পুপ পান, অথবা অন্যের জন্য তিনটি অরেঞ্জ বিটল সংগ্রহ করুন। আমি আশা করেছিলাম যে আমি মেশিনিস্টদের জন্য অনুসন্ধান করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তিত হতে পারে, কিন্তু এটি প্রায়শই একটি অবস্থান পরিদর্শন করা, একটি বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা এবং তারপর তাদের কাজটি সম্পূর্ণ হয়েছে তা জানানোর জন্য ফিরে আসে। সাবলের যাত্রাপথে কোন শত্রু না থাকায়, জিনিসগুলিকে মিশ্রিত করতে সাহায্য করার জন্য কোন যুদ্ধ ব্যবস্থা নেই। এটি একটি নিখুঁতভাবে অনুসন্ধানমূলক দুঃসাহসিক কাজ, মাঝে মাঝে ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য।

এর ক্লাইম্বিং মেকানিক কিছুটা বেমানান বোধ করে, মূলত কারণ এর শিল্প শৈলী আপনি কোন পৃষ্ঠে আরোহণ করতে পারেন এবং কোনটি করতে পারবেন না তা জানা কঠিন করে তোলে। আমি প্রায়শই নিজেকে একটি লম্বা পাথরের স্তম্ভের শীর্ষে প্রায় পৌঁছতে দেখেছি, শুধুমাত্র একটি পাশ থেকে নিচে নেমে যাওয়ার জন্য আমি আরোহণ করতে সক্ষম হব বলে অবিচল ছিলাম... কারণ এটি দেখতে অন্যদের মতোই ছিল। আপাতদৃষ্টিতে এটির জন্য কোন ছড়া বা কারণ নেই, এবং এটি ট্রাভার্সালকে স্বাধীনতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এবং একটি স্বস্তিদায়ক সময় হওয়ার চেয়ে বেশি হতাশাজনক বোধ করতে পারে।

কিছু স্ট্যান্ডআউট মুহূর্ত ছিল, যদিও. ক্লাইম্বিং ব্যাজগুলি প্রায়শই আপনাকে সুউচ্চ মনোলিথ বা এলিয়েন রিলিক্সের উপরে আপনার পথে কাজ করার জন্য কাজ করে এবং একটি বিশেষ মেশিনিস্ট কোয়েস্ট সেবলকে তার গোয়েন্দা ক্যাপ পরিয়েছিল তা খুঁজে বের করতে যে কে একটি শহরের বিদ্যুৎ সরবরাহে নাশকতা করেছে। দুঃখজনকভাবে, এই কোয়েস্টলাইনটি তার উপসংহারে কিছুটা সমতল পতিত হয়েছে। আমি কাকে বিশ্বাস করি তার দিকে আঙুল তুলে ধরা — এবং আমি যে প্রমাণগুলি সংগ্রহ করেছি তা থেকে মনে হচ্ছে — অপরাধী ছিল, আমি যে NPC নিয়ে কাজ করছিলাম তা আপাতদৃষ্টিতে আমার অভিযোগ খারিজ করে দিয়েছে, কিছু করা যায়নি কারণ কিছু অবিশ্বাস্যভাবে অপরাধমূলক প্রমাণ থাকলেও, "এভাবে জিনিসগুলি Eccria তে কাজ করে না।"

আমি কিছু ভুল করেছি কিনা তা পরিষ্কার ছিল না, তবে কাউকে অভিযুক্ত করার জন্য আমি একটি কৃতিত্ব পেয়েছি, পরামর্শ দিয়েছিলাম যে আমি করিনি। গেমটি হয়ত এমন একটি বিন্দু তৈরি করার চেষ্টা করছে যে সবসময় ন্যায়বিচার দেওয়া হয় না, এবং এটি এমন একটি পাঠ যা সেবলকে তার গ্লাইডিং-এ বিশ্ব সম্পর্কে জানার জন্য প্রয়োজন, তবে এটি সত্যিই অবতরণ করা একটু বেশি অস্পষ্ট ছিল না।

এটি সাবলের সাথে পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যা কারণ আমি তার বাইকে টিলা পেরিয়েছিলাম। দিকনির্দেশের অভাব রয়েছে - বা স্বাধীনতার অনুভূতি, আপনি এটিকে কীভাবে দেখেন তার উপর নির্ভর করে - যা আপনাকে কখনই বলে না কোথায় যেতে হবে বা কী করতে হবে। অক্ষরগুলি আপনার পরিদর্শন করা উচিত এমন জায়গায় ইঙ্গিত দেয় এবং মজার একটি বড় অংশ হল আপনার কী করা উচিত তা নির্ধারণ করা। কিন্তু ধাঁধার সমাধানগুলি কখনও কখনও অস্পষ্ট মনে হতে পারে, এবং কখনও কখনও এলাকায় পৌঁছানো অসম্ভব বলে মনে হয় এবং আপনি এই পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর জন্য উপযুক্তভাবে প্রস্তুত কিনা, বা আপনি যা মনে করা হয়েছিল তার চেয়ে বেশি পথভ্রষ্ট হয়েছেন কিনা তা স্পষ্ট নয়।

এই অনুসন্ধানগুলির বাইরে, মিডেনের বিশ্ব জিনিসগুলিকে কিছুটা নাড়াতে আরও কয়েকটি ক্রিয়াকলাপ অফার করে। কার্টোগ্রাফাররা ভ্যানটেজ পয়েন্টের উপরে বসে গ্লাইডারদের কাছে মানচিত্র বিক্রি করে সারা বিশ্ব জুড়ে কিছুটা অতিরিক্ত নির্দেশনার প্রয়োজনে (যারা তাদের কাছে পৌঁছাতে পারে)। ধাঁধা জাহাজগুলি সুপ্ত অবস্থায় পড়ে আছে, একটি অনুসন্ধিৎসু মন তাদের ভিতরের কাজগুলিকে ফাটানোর জন্য অপেক্ষা করছে, তাদের ককপিটের দরজা খুলেছে যাতে সেবল মিডনের রহস্যময় ধ্বংসাবশেষ সম্পর্কে আরও জানতে পারে। যখন চুমস - অদ্ভুত গোলাপী কৃমি প্রাণী - আপনাকে চুম ডিম দেয় যা সেবলের স্ট্যামিনা বাড়ানোর জন্য চুম লেয়ারে ফেরত দেওয়া যেতে পারে, ফলস্বরূপ তাকে পড়ার আগে আরও বেশি সময় ধরে পাহাড়ের মুখ এবং পর্বতগুলিকে স্কেল করতে দেয়।

সাবলিল পর্যালোচনা

এছাড়াও পূর্ববর্তী সভ্যতাগুলির থেকে সত্যিই আকর্ষণীয় ধ্বংসাবশেষ রয়েছে, একটি বিশেষ স্ট্যান্ডআউট হল 'দ্য ওয়াচ' যা একটি মজার সূর্যালোক-ভিত্তিক ধাঁধা প্রদান করে যা ফেরার অনুসন্ধান, আরোহণ এবং ব্যাটারি-ভিত্তিক ঠাসাঠাসি পুনরাবৃত্তির মধ্যে তাজা বাতাসের শ্বাস হিসাবে কাজ করে। জাহাজের ধাঁধাঁ। যদিও এগুলি খুব কম এবং এর মধ্যে রয়েছে, এবং সাবলের মানচিত্রটি প্রায়শই কতটা খালি অনুভব করতে পারে তা বিবেচনা করে, আমি আশা করি ডেভেলপার শেডওয়ার্কস মানচিত্রটিকে এতটা অনুর্বর বোধ করার পরিবর্তে আরও কিছু বৈচিত্র্যময় ক্রিয়াকলাপ এবং করণীয়গুলির সাথে মানচিত্রটি তৈরি করতে আরও কিছুটা সময় ব্যয় করত। .

শেষ পর্যন্ত, যদিও, আমি প্রায়ই সাবলের কাছ থেকে একটু বেশি চাই। কয়েক ঘন্টা পরে আমার মনে হয়েছিল যে আমি আমার অ্যাডভেঞ্চারের সময়কালের জন্য যা করতে যাচ্ছি তার বেশিরভাগই আমি দেখেছি এবং আমি ঠিক ছিলাম। কয়েকটি অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করুন, কয়েকটি ব্যাজ অর্জন করুন, একটি মাস্ক পান, NPC-এর পরবর্তী ব্যাচে। আমি মাঝে মাঝে আমার জাহাজটিকে কাস্টমাইজ করার জন্য একটি নতুন অংশ কিনতে পারি, এর পরিসংখ্যানকে কিছুটা উন্নত করতে পারি, কিন্তু অংশ নেওয়ার জন্য কোনও দৌড় নেই৷ সেবলের চেহারা মিশ্রিত করার জন্য পোশাক পাওয়া যেতে পারে, তবে এগুলি কেবল প্রসাধনী পরিবর্তন৷

আমি যত বেশি সেবেল খেলেছি, তত বেশি আমি নিজেকে মিডেনের দূরতম সীমানাগুলি অন্বেষণ করতে এবং এলোমেলো জিনিসগুলিকে টিক টিক করে দেখতে পেয়েছি যা আমাকে করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। অবশেষে একটি ধাঁধা জাহাজের সমাধান খুঁজে বের করা প্রায়শই আমাকে একটি সন্তোষজনক 'আহা' মুহূর্ত দিয়ে চলে যায়, এবং একটি লম্বা পাহাড়ের চূড়ায় আমার পথ ধরে এবং দীর্ঘ-মৃত প্রাণীদের বিশাল কঙ্কালকে উপেক্ষা করে যেগুলি এখন অনেকগুলি বসতি স্থাপনের সেতু হিসাবে ব্যবহৃত হয়। চূড়া ছিল বেশ আশ্চর্যজনক। কিন্তু তারপরে আমি দূরত্বে একটি চূড়ার উপরে একটি জাহাজকে ছিন্নভিন্ন করতে দেখেছি এবং আরোহণ করেছি, লাফিয়েছি এবং এটির উপর দিয়ে আমার পথ পাকিয়েছি, শুধুমাত্র আমার প্রধান অভিযোগের জন্য এটির কুৎসিত মাথাটি আবারও ফিরে এসেছে।

এটি খালি ছিল, আমার সাথে যোগাযোগ করার মতো কিছুই ছিল না। অন্তত ভ্রমণকে মূল্যবান মনে করার জন্য জড়ো করার জন্য কোনও সংগ্রহযোগ্য নয়, বা আকর্ষণীয় এলিয়েন বিশ্বের সাহায্য করার জন্য সামান্য প্রাসঙ্গিক টিডবিট। সমস্ত ঝরঝরে ছোট জিনিসগুলির জন্য আপনি মিডেন জুড়ে আবিষ্কৃত হওয়ার অপেক্ষায় শুয়ে থাকবেন, আরও অসংখ্য আকর্ষণীয় ল্যান্ডমার্ক রয়েছে যা অসম্পূর্ণ বোধ করে। যেন ডেভেলপমেন্ট টিম কিছু যোগ করতে ভুলে গেছে, বা আপনাকে পৃথিবীতে আরও বেশি সময় কাটানোর জন্য উত্সাহিত করার জন্য সেখানে রাখা হয়েছে, শুধুমাত্র একবার আপনি তাদের কাছে পৌঁছালে হতাশ হতে হবে।

Sable হল সেই ধরনের খেলা যা আমি একবারে কয়েক ঘন্টার জন্য ড্রপ করার পরামর্শ দিই, এবং তারপর আবার নামিয়ে দিই। এটির উন্মুক্ত স্বাধীনতার কারণে দীর্ঘ সেশনে দ্বিধাদ্বন্দ্ব করা কঠিন। এটা একটি আশীর্বাদ এবং একটি অভিশাপ. এটি শুধু অন্বেষণ করা মজার, কিন্তু আপনি কখনই জানেন না যে আপনার ঘন্টার মধ্যে এটি করা আগ্রহের কিছু হবে কিনা। আপনি কেবল সাবলের বাইকে ঘুরতে পারেন, এমন কিছু খুঁজে পাওয়ার আশায় যা আপনাকে একটি অনুসন্ধান মার্কার দেবে যাতে আপনি অন্তত জানেন যে আপনার যাত্রার একটি আকর্ষণীয় ফলাফল হবে, এবং কখনই এমন একটি ল্যান্ডমার্কের কাছে আসবেন না, যা গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হয়, কিন্তু প্রস্তাব দেয় কিছুই না

কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা রয়েছে যা এখানেও হাইলাইট করা উচিত। যদিও Sable এর আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল এবং মুডি সাউন্ডট্র্যাক মিডন অন্বেষণ করার সময় আপনি ষড়যন্ত্রের অনুভূতি যোগ করে, ফ্রেমরেটটি সর্বোত্তমভাবে বেমানান বলে মনে হয়েছিল এবং সবচেয়ে খারাপ অবস্থায় গুরুতরভাবে কাটা ছিল। এটি বিশেষত বিটল স্টেশনগুলির মতো বিল্ট-আপ অঞ্চলে সমস্যাযুক্ত, যেখানে এমনকি অডিওটি নিজের উপর লুপ করে বলে মনে হয়, শব্দের একটি আপত্তিজনক মিশ-ম্যাশ তৈরি করে, বা প্রায়শই এড়িয়ে যায়।

একটি প্যাচ প্রকাশ করা হয়েছিল যা ফ্রেমরেটকে কিছুটা উন্নত করেছে, এবং বিকাশকারী শেডওয়ার্কস দৃশ্যত অন্য একটি আপডেটে কাজ করছে যা এই সমস্যাগুলির একটি সংখ্যার সমাধান করবে, তবে আমি যা অভিজ্ঞতা করেছি তার উপর আমি কেবলমাত্র আমার পর্যালোচনার ভিত্তি করতে পারি এবং এতে পোলিশের স্তরের অভাব ছিল। বস্তুর উপর শৈলীর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি গেমের জন্য সত্যিই সরবরাহ করা প্রয়োজন।

সাবেল এমন একজন শ্রোতাকে খুঁজে পাবে যারা সত্যিকার অর্থে তার মুক্ত-ফর্ম অন্বেষণ, শৈলীগত ভিজ্যুয়াল, আকর্ষক লেখা এবং চিল সাউন্ডট্র্যাক পছন্দ করে, কিন্তু আমার জন্য, এই রিডিমিং গুণগুলি তার মূল মেকানিক্সে শূন্যতা এবং পুনরাবৃত্তির বালুকাময় সমুদ্রে হারিয়ে গেছে। এর বার্তাগুলি অবশ্যই আমার সাথে অনুরণিত হয়েছিল তবে এর গেমপ্লেতে আমাকে দীর্ঘতর সেশনের জন্য সত্যই আঁকড়ে রাখার জন্য বৈচিত্র্যের অভাব ছিল। আপনি যদি একটি ঠাণ্ডা অভিজ্ঞতা খুঁজছেন এবং যে কোনো পারফরম্যান্স সমস্যাকে উপেক্ষা করতে পারেন যা আপনি এটি বাছাই করার সময় পুরোপুরি সমাধান না করেন, তাহলে Sable প্রদান করবে। আমি এখানে মিস সম্ভাব্য অনুভূতি নাড়া সাহায্য করতে পারেন না.

পর্যালোচনা ব্লক

কৃষ্ণবর্ণ

3

/ 5

ন্যায্য

সাবল ক্রিটিক রিভিউ

পর্যালোচক: ক্রিস জেকস | প্রকাশক দ্বারা প্রদত্ত অনুলিপি.

ভালো দিক

  • অত্যাশ্চর্য শিল্প শৈলী এবং চিল সাউন্ডট্র্যাক এর গেমপ্লেতে স্বাধীনতার প্রশংসা করে।
  • আবিষ্কারের অনুভূতি কখনও কখনও ফলপ্রসূ হতে পারে।
  • মাঝে মাঝে স্ট্যান্ডআউট অনুসন্ধান বা ধাঁধা জিনিসগুলিকে মিশ্রিত করতে সহায়তা করে।

মন্দ দিক

  • বিভিন্ন ব্যাজ অফার করে এমন বিভিন্ন NPC-এর মধ্যে অনুসন্ধানগুলি যথেষ্ট বৈচিত্র্যময় নয়।
  • উন্মুক্ততা সবার জন্য হবে না।
  • কর্মক্ষমতা সমস্যা.
  • মানচিত্র একটু খুব বিরল মনে হয়.

মুক্তির তারিখ
09/23/21

বিকাশকারী
শেডওয়ার্কস

প্রকাশক
কাঁচা রাগ

কনসোল
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

পোস্টটি সাবল রিভিউ – স্টাইল ওভার সাবস্টেন্স প্রথম দেখা Twinfinite.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান