ছুটিতে নিরাপত্তার

দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার 35 তম বার্ষিকী রেট্রোস্পেকটিভ (2004-2009)

লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের আমাদের পূর্ববর্তী অংশের তৃতীয় অংশে স্বাগতম! এই কিস্তির জন্য, আমরা ফ্র্যাঞ্চাইজির আরও একটি ভারী সময়ের সাথে আরও কয়েকটি চমকের সাথে গভীরভাবে অনুসন্ধান করব! 2000 এর এই অংশটি জেল্ডার জন্য একটি আকর্ষণীয় সময় ছিল, কারণ এটি সমান অংশের পরীক্ষা এবং পরিচিতি নিয়ে গঠিত। যদিও সিরিজটি এই প্রসারিত সময়ে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রির ইতিহাসে তেমন শক্তিশালী প্রভাব ফেলতে পারেনি, তবুও Zelda মানের দিক থেকে গণনা করা একটি শক্তি হিসেবে রয়ে গেছে এবং ভবিষ্যতের কিস্তির ভিত্তি স্থাপন করেছে!


দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ফোর সোর্ডস অ্যাডভেঞ্চার

চালু হয়েছে 2004 (GameCube)

সম্ভবত সবচেয়ে এক পুরো সিরিজে অপরাধমূলকভাবে অবমূল্যায়িত এন্ট্রি, জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড: ফোর সোর্ডস অ্যাডভেঞ্চার চালু করা মৌলিক মাল্টিপ্লেয়ার ধারণা গ্রহণ চারটি তলোয়ার গেম বয় অ্যাডভান্সে এবং গেমকিউবের জন্য তাদের দশের একটি গুণিতক দ্বারা গুণিত করুন। যদিও গেমটি একক খেলাকে সমর্থন করতে পারে (এটি আসলে একা খেলা খুব মজার ছিল), মাল্টিপ্লেয়ার এর কেন্দ্রবিন্দুতে ছিল ফোর সোর্ডস অ্যাডভেঞ্চার. একটি পদক্ষেপ যা অনেক ভক্তের কাছে নিষিদ্ধ প্রমাণিত হয়েছিল, তবে, নিন্টেন্ডো গেমটি ডিজাইন করেছে যাতে অংশগ্রহণ করার জন্য সমস্ত অতিরিক্ত খেলোয়াড়দের একটি গেম কিউব-টু-গেম বয় অ্যাডভান্স গেম লিঙ্ক কেবল এবং গেম বয় অ্যাডভান্স থাকতে হয়। সর্বাধিক সুবিধা পেতে প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ থাকা ফোর সোর্ডস অ্যাডভেঞ্চার, এই সত্যের সাথে মিলিত যে GameCube-এর নিজেই একটি খুব বড় ইনস্টল বেস ছিল না, এর মানে হল যে গেমটি অনেক ভক্তদের দ্বারা খেলা হয়নি। এটি সত্যিই একটি লজ্জাজনক, কারণ শিরোনামটি ছিল Zelda সূত্রের একটি অত্যন্ত উদ্ভাবনী পুনর্গঠন যা এর অনেক দীর্ঘ সময়ের মেকানিক্স এবং আর্কেডের মতো, উদ্দেশ্য ভিত্তিক গেমপ্লের জন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে সংশোধন করেছে।


দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য মিনিশ ক্যাপ

চালু হয়েছে 2005 (গেম বয় অ্যাডভান্স)

যদিও ক্যাপকম কখনই গেম বয় কালারের জন্য জেল্ডা গেমগুলির ট্রিলজি তৈরি করতে পারেনি, শেষ পর্যন্ত এটি সিরিজে তৃতীয়, যথাযথ ক্র্যাক পেয়েছে মিনিশ ক্যাপ গেম বয় অ্যাডভান্সের উপর। এর নান্দনিকতা ব্যবহার করে দ্য উইন্ড ওয়াকার অনুপ্রেরণার জন্য, মিনিশ ক্যাপ একটি অনুপ্রেরণামূলক উপায়ে ভোটাধিকারটিকে তার আসল, ওভারহেড দৃষ্টিকোণে ফিরিয়ে দিয়েছে। অতীতের একই, তর্কযোগ্যভাবে অত্যধিক ব্যবহার করা অস্ত্র এবং আইটেমগুলির উপর নির্ভর না করে, ক্যাপকম নতুনের একটি বিস্তৃত অ্যারে নিয়ে এগিয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে দেয়াল এবং মেঝে খননের জন্য মোল মিটস, জিনিসগুলি চুষে নেওয়ার জন্য এবং গুলি করার জন্য গাস্ট জার, এবং শিরোনামযুক্ত মিনিশ ক্যাপ, যা একটি মটর আকারে লিঙ্ককে সঙ্কুচিত করতে পারে। যদিও ওভারহেড ভিউ এবং সহগামী খেলার নিয়ন্ত্রণ পরিচিত ছিল, ক্যাপকম টেবিলে যে উদ্ভাবনগুলি এনেছিল তা ছিল চিন্তাশীল এবং মজাদার, এবং এমনভাবে অনন্য যে নিন্টেন্ডো নিজেই কয়েক বছর ধরে কাছাকাছি আসেনি। ক্যাপকম নিন্টেন্ডোর কাজের মানের সাথে মিলে যাওয়ার খুব কাছাকাছি এসেছে যুগের ওরাকল এবং ওরাকল অফ সিজনস, কিন্তু সঙ্গে মিনিশ ক্যাপ অস্বীকার করার কিছু নেই যে বিকাশকারী, অন্তত সেই উদাহরণে, অবশেষে নিজেকে সমান প্রমাণ করেছিলেন।


দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টোবলাইট প্রিন্সেস

চালু হয়েছে 2006 (GameCube & Wii)

এত সুন্দর, তারা এটি দুবার প্রকাশ করেছে। দুটি ভিন্ন সিস্টেমে একই গেম, খেলা নিয়ন্ত্রণের দুটি ভিন্ন শৈলী সহ। সম্মেলন জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড: অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী, শিরোনাম যেটি প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষ এবং মহিলাদের প্রকাশ্যে কাঁদতে বাধ্য করে যখন এর গেমপ্লে ফুটেজ E3 2005 এ দেখানো হয়েছিল। অবশেষে একটি পুরানো স্পেস ওয়ার্ল্ড টেক ডেমোর প্রতিশ্রুতি পূরণ করা যা একটি হাইপার-রিয়ালিস্টিক গ্যানন এবং লিঙ্ক একে অপরের সাথে লড়াই করছে, অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী (অন্তত বাইরে থেকে ভিতরে তাকানো) Zelda ফ্যান বেসের অংশের চাপের কাছে নিন্টেন্ডোর নত হওয়ার উপায় বলে মনে হয়েছিল যা কার্টুনিশ ভিজ্যুয়ালগুলিতে সন্তুষ্ট ছিল না দ্য উইন্ড ওয়াকার. গেমটির ডেভেলপমেন্ট সম্পূর্ণ হতে বেশ খানিকটা সময় লেগেছিল—এত দীর্ঘ যে যখন Wii রিলিজ করার সময় আসে, নিন্টেন্ডো সিদ্ধান্ত নেয় যে এটি পোর্ট করতে চায় অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী নতুন সিস্টেমে যান এবং এটি একটি লঞ্চ শিরোনাম করুন। ডিজাইনার শিগেরু মিয়ামোতো গেমকিউব মালিকদের হতাশ করতে আগ্রহী ছিলেন না যারা গেমটির জন্য বছরের পর বছর অপেক্ষা করেছিলেন, তাই তিনি এটি নিশ্চিত করার জন্য লড়াই করেছিলেন অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী নতুন এবং পুরাতন উভয় হার্ডওয়্যারে মুক্তি পাবে। GameCube-এ প্রথাগত নিয়ন্ত্রণের সাথে খেলা হোক বা Wii-এর জন্য প্রয়োগ করা মোশন কন্ট্রোলের সাথে খেলা হোক না কেন, এটি একটি চোয়াল-ড্রপিং মহাকাব্য Zelda অ্যাডভেঞ্চার। কেউ কেউ মনে করেন যে গেমটি এর মূল অংশে আগের কিস্তি থেকে নিজেকে আলাদা করার জন্য যথেষ্ট কাজ করেনি, কিন্তু অন্য কিছু না হলে, এটি গাঢ় স্বরে ফিরে আসার জন্য চিহ্নিত করেছে। মেজোরার মুখোশ, এমন কিছু যা 2006 সালে শিরোনামটি অবশেষে অবতরণ করার সময় তাজা বাতাসের শ্বাসের মতো অনুভূত হয়েছিল। এটি লক্ষ্য করা আকর্ষণীয় যে এটিই প্রথম খেলা যেখানে ডান-হাতের লিঙ্ক বৈশিষ্ট্যযুক্ত! এর GameCube সংস্করণ অজয় দাশগুপ্ত রাজকুমারী খেলোয়াড়দের জন্য গতি নিয়ন্ত্রণগুলিকে আরও স্বাভাবিক মনে করার জন্য Wii-এর জন্য মিরর করা হয়েছিল, যাদের অধিকাংশই নিন্টেন্ডো যুক্তিবাদী তাদের ডান হাত দিয়ে Wii রিমোটটি দোলাচ্ছে।


দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস

চালু হয়েছে 2007 (Nintendo DS)

যখন নিন্টেন্ডো ডিএস-এর প্রথম জেল্ডা গেমটি উন্মোচন করা হয়েছিল, তখন অনেকেই অবাক হয়েছিলেন যে শিরোনামটি উভয়েরই সরাসরি সিক্যুয়াল ছিল দ্য উইন্ড ওয়াকার এবং টাচ স্ক্রিনের মাধ্যমে একচেটিয়াভাবে নিয়ন্ত্রণযোগ্য। জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড: ফ্যান্টম হারগ্লাস পূরণ করার জন্য বেশ লম্বা আদেশ ছিল; দ্য উইন্ড ওয়াকার, এটির মুক্তির পর থেকে বছরগুলিতে, জেল্ডা ভক্তদের হৃদয়ে একটি বড় জায়গা দখল করতে এসেছিল, এবং তার দুঃসাহসিক কাজের মাধ্যমে লিঙ্ককে গাইড করার জন্য একা স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করার চিন্তা প্রায় অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। গেমটির প্রতি প্রত্যাশা বেশি ছিল তা বলাটা একটু কম বলা হবে, কিন্তু তৈরির চ্যালেঞ্জ জানা ফ্যান্টম হারগ্লাস কাজটি নিন্টেন্ডোর উন্নয়ন দলকে আরও অনুপ্রাণিত করবে বলে মনে হচ্ছে। শেষ ফলাফল ছিল একটি খেলা যে আত্মা ক্যাপচার দ্য উইন্ড ওয়াকার এর পৌরাণিক কাহিনীকে আরও বিস্তৃত করার সময়। স্পর্শ নিয়ন্ত্রণগুলি সুনির্দিষ্ট এবং প্রাকৃতিক ছিল এবং নিন্টেন্ডো যেভাবে DS-এ সেল-শেডেড গেমকিউব ভিজ্যুয়ালগুলিকে বিশ্বস্ততার সাথে প্রতিলিপি করতে সক্ষম হয়েছিল তা আজও চিত্তাকর্ষক রয়ে গেছে। ফ্যান্টম হারগ্লাস এর কেন্দ্রীয় অন্ধকূপ গিমিকের সাথে কিছু খেলোয়াড়কে বিরক্ত করতে পারে, কিন্তু তবুও এটি সিরিজের একটি মার্কি কিস্তি ছিল।


দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: স্পিরিট ট্র্যাকস

চালু হয়েছে 2009 (Nintendo DS)

এটা বললে অত্যুক্তি হবে স্পিরিট ট্র্যাকস ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে দুর্বল Zelda গেম—সবকিছুর পরে, এটি একটি সূক্ষ্ম শিরোনাম যা স্ট্যান্ডার্ড উচ্চ মানের ভিজ্যুয়াল এবং খেলা নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখে যার জন্য সিরিজটি পরিচিত। যেখানে চ্যান্সেলর কোলের একটি বাধ্যতামূলক লিড ভিলেনের অভাব এবং তর্কাতীতভাবে নমনীয় ট্রেন ভ্রমণের অংশগুলির কারণে গেমটি লড়াই করেছিল। যেটি বিতর্কের বিষয় নয় তা হল প্রিন্সেস জেল্ডাকে একটি পরিবর্তনের জন্য একটি দুঃসাহসিক কাজ করার জন্য সাথে থাকা কতটা মজার ছিল, তার আত্মার আকারে হোক বা ফ্যান্টমের বিশাল বর্ম দখল করা হোক। টাচ কন্ট্রোলের উন্নতির সাথে মিলিত, এর চেয়েও ভালো গ্রাফিক্স ফ্যান্টম হারগ্লাস, এবং অন্যথায় ভিজানোর জন্য একটি আকর্ষণীয় গল্প, স্পিরিট ট্র্যাকস নতুন সহস্রাব্দের প্রথম দশক বন্ধ করার একটি চমৎকার উপায় ছিল। যদি কেবল লিঙ্কটি তার টিউনিক এবং তার কন্ডাক্টরের পোশাকের মধ্যে পিছনে পিছনে যেতে পারত…

আমাদের জেল্ডা রেট্রোস্পেক্টিভের তিন দিন শেষ হয়ে এসেছে! Zelda গেমের আজকের রাউন্ড সম্পর্কে আপনার চিন্তা কি? কমেন্টে সাউন্ড অফ, এবং পার্ট ফোর জন্য আগামীকাল ফিরে আসা!

পোস্টটি দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা 35th অ্যানিভার্সারি রেট্রোস্পেকটিভ (2004-2009) প্রথম দেখা Nintendojo.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান