পর্যালোচনা

এই প্রযুক্তিগত কৌশলগুলি কেন ভ্যালোরেন্ট খেলতে এত ভাল বোধ করে সেই রহস্যের সমাধান করে

লিগ অফ লিজেন্ডস ডেভেলপার Riot Games অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে তার দক্ষতাকে 2020 সালে FPS জেনারে সফলভাবে অনুবাদ করেছে, এই প্রক্রিয়ায় কাউন্টার-স্ট্রাইকের গুরুতর কোণগুলির প্রতি অনুরাগ প্রকাশ করেছে। আজ অবধি, ভ্যালোরেন্ট একটি জনপ্রিয় - যদি উচ্চ প্রযুক্তিগত - শ্যুটার।

নির্মানের valuing একটি দীর্ঘ প্রযুক্তিগত দুঃস্বপ্নের মতো শোনাচ্ছে, তবে, Riot এর সাথে পলিশকে প্রাধান্য দেওয়া এবং কোডিং স্মার্টগুলিকে এমন একটি শ্যুটার তৈরি করার জন্য যা বিস্তৃতভাবে বিভিন্ন মেশিনের বিস্তৃত পরিসর জুড়ে পরিমাপযোগ্য থাকাকালীন নির্ভুলতার পুরষ্কার দেয়।

আমি গেমটির জন্য Riot-এর সিনিয়র প্রিন্সিপাল ইঞ্জিনিয়ার, মার্কাস রিডের সাথে কথা বলেছি, যাতে হুডের নীচে প্রযুক্তি সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করা যায় যা ফ্রি-টু-প্লে FPS-কে দুই বছর ধরে তার সাফল্য বজায় রাখতে দেয়।

তাই ভাল এটা হার্টজ

এমন একটি গেম যা উচ্চ দক্ষতা এবং নির্ভুলতার দাবি করে উচ্চ টিক রেট সার্ভার ছাড়া কাজ করবে না। রিড বলেছেন, "খেলাটি কীভাবে সেরা হয় তা নির্ধারণ করার জন্য আমরা সত্যিই উচ্চ-দক্ষ খেলোয়াড়দের সাথে একগুচ্ছ পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি।"

“আমরা দেখতে পেয়েছি যে আমাদের লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করার জন্য আমাদের সত্যিই 128 টি টিক রেট সার্ভারের প্রয়োজন। আমরা আরও চাই যে আমাদের বেশিরভাগ খেলোয়াড় 35 মিলিসেকেন্ড পিং-এর নিচে থাকুক। এটি সর্বোত্তম অবস্থার ধরণের।"

একটি কম টিক রেট বা উচ্চতর পিং বিলম্বের প্রবর্তন করে, যা পিকার সুবিধার মতো সমস্যাগুলিকে আরও খারাপ করে দেয় - একটি "নেটওয়ার্কযুক্ত গেমপ্লের আর্টিফ্যাক্ট", রায়টের কথায়, যা একজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ স্প্লিট-সেকেন্ড সুবিধার দিকে নিয়ে যায় যা তাদের মুখোমুখি প্রতিপক্ষের চারপাশে উঁকি দেয় . সমস্যাটি প্রায়ই প্রতিযোগী দলগুলির মধ্যে আলোচনা করা হয় এবং এটির দিকে পরিচালিত করে হাই প্রোফাইল বিবাদ ওভার প্লেয়ার পিং।

নিয়ন তার উচ্চ গিয়ার ক্ষমতা ব্যবহার করে
(চিত্রের ক্রেডিট: দাঙ্গা গেমস)

এটি বলেছিল, ভ্যালোরেন্টকে একটি উচ্চ মাপযোগ্য গেম তৈরি করা এখনও একটি অগ্রাধিকার ছিল। রায়ট বিভিন্ন ধরণের সেটআপ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের কাছে গেমটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে। অতিরিক্তভাবে, এটি ডিসপ্লে সলিউশন থেকে দূরে সরে যায় না এনভিডিয়া রিফ্লেক্স - যা আপনার মেশিনের CPU এবং GPU-এর মধ্যে যোগাযোগ বাড়াতে রেন্ডার সারিকে বাইপাস করে।

"আমরা কিছু চমত্কার লো-এন্ড মেশিন সমর্থন করি," রিড বলেছেন, "এবং আমরা চাই সেই মেশিনগুলি দুর্দান্ত খেলুক এবং প্রতিযোগিতামূলকভাবে গেমটি খেলতে সক্ষম হোক৷ আমি মনে করি রিফ্লেক্স 900 সিরিজে GPU গুলিকে সমর্থন করে, যা 2014 সালে প্রকাশিত হয়েছিল৷ এই হার্ডওয়্যারটি ব্যাপকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আমাদের যথেষ্ট খেলোয়াড়দের জন্য অভিজ্ঞতা উন্নত করে যা আমরা মনে করি এটি সমর্থন করা সার্থক৷ কিন্তু আমরা এটাও নিশ্চিত করতে চাই যে আমাদের কাছে সেই হাই-এন্ড হার্ডওয়্যারের সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা আছে।”

উচ্চ-সম্পন্ন পিসিগুলির মালিক হওয়ার জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান খেলোয়াড়রা একটি অন্যায্য প্রান্ত পান না। Valorant-এর দৃষ্টিভঙ্গির একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র রয়েছে, শুধুমাত্র 16:9 বা 16:10 এর অনুপাতকে সমর্থন করে - এবং এমনকি যারা আল্ট্রাওয়াইড মনিটর ব্যবহার করে তাদের লেটারবক্সিং করতে বাধ্য করা হয় যাতে তারা অতিরিক্ত পেরিফেরাল দৃষ্টি থেকে উপকৃত হতে না পারে।

নির্ভুলতা চিহ্নিত করুন

নিয়ন তার ওভারড্রাইভ চূড়ান্ত ব্যবহার করছে
(চিত্রের ক্রেডিট: দাঙ্গা গেমস)

ভ্যালোরেন্টের উচ্চ অসুবিধা আরও নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের জন্য একটি ধাক্কা হতে পারে, কারণ এটি প্রায়শই সাবঅপ্টিমাল খেলাকে শাস্তি দেয়। কম সময়-হত্যার সাথে - একজন খেলোয়াড়ের ফায়ার শুরু এবং তাদের লক্ষ্য ড্রপ করার মধ্যে স্থান - প্রতিটি শট গুরুত্বপূর্ণ। যার মানে হিট নিবন্ধন যথাসম্ভব নির্ভুল হতে হবে।

"আমরা কীভাবে এটি ঘটতে পারি তার পরিপ্রেক্ষিতে, যখনই কোনও সমস্যা রিপোর্ট করা হয় তখনই আসল উত্তরগুলি প্রচুর ডেটা এবং বেশ তীব্র তদন্ত হয়," রিড বলেছেন।

ভ্যালোরেন্টের বিকাশকারীরা মাইক্রোস্কোপের নীচে বাগ বিশ্লেষণ করতে বা "এমন কিছু যা দেখা যাচ্ছে" ভয় পান না। এটি একটি প্রক্রিয়া যা দলটি জনসাধারণের মুখোমুখি। উদাহরণস্বরূপ, রায়ট একটি উল্লেখযোগ্য প্রকাশ করেছে Valorant এর নেটকোডে প্রযুক্তি ব্লগ, এবং খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে এর প্রতিক্রিয়া এবং আপডেট সম্পর্কে লুপে রাখে।

বাস্তবসম্মতভাবে, যদিও, একটি নির্বিঘ্ন অনলাইন অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য দাঙ্গার শেষ পর্যন্ত অনেক কিছুই করতে পারে। রিড স্বীকার করেছেন যে ভবিষ্যদ্বাণী বাফারিংয়ের মতো প্রশমন, যা অস্থির সংযোগগুলিকে মসৃণ করার চেষ্টা করে, শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে ফাটলগুলিকে পেইন্ট করতে পারে।

"যদি নেটওয়ার্কের অবস্থা সত্যিই অবনমিত হয়, যদি গেম ক্লায়েন্ট এবং গেম সার্ভার তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য সময়মতো যোগাযোগ করতে না পারে, তাহলে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার অবনতি হয়," তিনি বলেছেন।

শীর্ষ কৃতিত্ব

সাহসী এজেন্ট Astra
(চিত্রের ক্রেডিট: এপিক গেমস)

দাঙ্গা একটি বিজ্ঞান নিচে Valorant এর মাপযোগ্যতা, সংযোগের গুণমান এবং সামগ্রিক প্রতিক্রিয়াশীলতা আছে বলে মনে হয়. কিন্তু পারফরম্যান্স কেমন?

"সুতরাং প্রাক-লঞ্চ, আমরা সত্যিই তিনটি বিভাগের সমস্যার কথা বলছিলাম," রিড ব্যাখ্যা করে। “আমাদের সার্ভার পারফরম্যান্সের জন্য আমাদের লক্ষ্যগুলি কী কী? এবং এটিই 128 টি টিক রেট অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

"দ্বিতীয় বিভাগ হল জিপিইউ-বাউন্ড পরিস্থিতিতে," তিনি চালিয়ে যান। "এটি নিম্ন-প্রান্তের হার্ডওয়্যারে হতে থাকে, যেমন একটি সিপিইউ যা একটি ডেডিকেটেড জিপিইউর পরিবর্তে গ্রাফিক্সকে সমন্বিত করেছে৷ এবং তারপরে সিপিইউ-বাউন্ড পরিস্থিতি রয়েছে, যা মধ্য-অব-দ্য-রেঞ্জ ক্লায়েন্ট পিসি এবং উচ্চতর পারফরম্যান্স মেশিনের জন্য বেশি হতে থাকে। এতে সার্ভারের কর্মক্ষমতা বিবেচনার সাথে ওভারল্যাপের কিছু স্তর রয়েছে।"

দাঙ্গা খুব কমই পারফরম্যান্সের উদ্বেগের জন্য একটি বৈশিষ্ট্যকে সরাসরি কাটে। কিন্তু এই উদ্বেগগুলি উন্নয়ন প্রক্রিয়াকে প্রভাবিত করে। ভ্যালোরেন্টের শিল্প শৈলী, উদাহরণস্বরূপ, হার্ডওয়্যারের বিস্তৃত পরিসরে ভাল দেখতে স্ক্র্যাচ থেকে ডিজাইন করা হয়েছিল। "এটাই একমাত্র বিবেচনা নয়, স্পষ্টতই, তবে এটি টেবিল থেকে কিছু জিনিস নিয়ে যায়," রিড বলেছেন। “আমরা যদি 2012 থেকে ল্যাপটপে চলছি তবে আমরা রিয়েল টাইম রে ট্রেসিং ব্যবহার করব না।

"আমরা এখন খেলোয়াড়দের জন্য নতুন জিনিস তৈরি করার সাথে সাথে আমরা কঠোর পারফরম্যান্স পরীক্ষা করি," তিনি এগিয়ে যান। “যদি আমরা একটি মৌলিকভাবে নতুন ক্ষমতা যোগ করি যার কারণে গেমটিকে আরও কাজ করতে হবে, এটি কার্যক্ষমতাকে প্রভাবিত করতে পারে। সুতরাং, আমরা চেষ্টা করি এবং যতটা সম্ভব কম এবং যতটা সম্ভব দক্ষ নতুন ক্ষমতা রাখি এবং সামগ্রিক কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশানে আমরা ক্রমাগত একগুচ্ছ ইঞ্জিনিয়ারিং প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করি।"

মেঘ এবং তার বাইরে

Valorant এজেন্ট নিয়ন জন্য মূল শিল্প
(চিত্রের ক্রেডিট: দাঙ্গা গেমস)

পারফরম্যান্সের বিষয়ে ঝুঁকে পড়ে, আপনি ভাবতে পারেন যে Valorant একদিন ক্লাউড গেমিং পরিষেবা যেমন এনভিডিয়া জিফর্স এখন, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা কাছাকাছি পেতে অনুমতি দেয়. কিন্তু রিড দ্রুত প্রকাশ করেছিলেন যে এই ধরনের ঘটনা বর্তমানে গেমের জন্য কার্ডে নেই।

"একটি ক্লাউড গেমিং পরিষেবার সাথে বিশেষভাবে, চ্যালেঞ্জটি হবে একটি ক্লাউড গেম সার্ভারের মধ্য দিয়ে যাওয়ার এবং তারপরে সেই সার্ভারের সাথে কথা বলার দেরি হওয়া," তিনি বলেছেন। “আমি মনে করি ক্লাউড গেমিং পরিষেবার মাধ্যমে ভ্যালোরেন্টের মতো গেমে আপনার যে ধরণের প্রতিক্রিয়াশীলতা প্রয়োজন তা সরবরাহ করা বেশ কঠিন হবে। আমি কখনই বলতে চাই না; প্রযুক্তির উন্নতি অব্যাহত থাকবে। তবে এটি এমন কিছু নয় যা আমরা এখনই দেখছি।"

আরও আশাব্যঞ্জকভাবে, রিড নিশ্চিত করেছে যে ভ্যালোরেন্ট কনসোল পোর্ট চালু রয়েছে PS5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স|S হল "এমন কিছু যা আমরা অবশ্যই অন্বেষণ করছি"৷ যাইহোক, তিনি আমাদের এর চেয়ে বেশি তথ্য দিতে সক্ষম হননি।

যদিও আমরা ভ্যালোরেন্টকে আরও প্ল্যাটফর্মে আসতে পছন্দ করি, আমরা বুঝতে পারি যে এটি প্রথমে পিসির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, মূলত এর সঠিকতার উপর জোর দেওয়ার কারণে। কন্ট্রোলারগুলিতে অ্যানালগ স্টিকগুলি একটি মাউসের নির্ভুলতার সাথে মেলে না, তবে আমরা আশা করি Riot এর জন্য একটি সমাধান খুঁজে বের করতে পারে এবং ভ্যালোরেন্টকে সফলভাবে একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে নিয়ে আসতে পারে৷ সর্বোপরি: প্রত্যেকেরই নির্ভুলতার জন্য ইঞ্জিনিয়ারড FPS খেলার যোগ্য।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান