PCপ্রযুক্তি

এক্সবক্স সিরিজ এস নেক্সট-জেন ভিজ্যুয়াল এবং গেম ডিজাইনকে ধরে রাখবে না, ডেভেলপার বলেছেন

এক্সবক্স সিরিজ পি

একটি নতুন পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল $299-এ লঞ্চ করা একটি অবিশ্বাস্য চুক্তি যা আপনি যেভাবেই কাটান না কেন, এবং আপনি যখন এতে এক্সবক্স গেম পাসের বিশাল মূল্য যোগ করেন, তখন এটি আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। ঘটনাক্রমে, এক্সবক্স সিরিজ এস যা অফার করছে ঠিক তাই। কিন্তু যদিও এটি ভোক্তাদের দৃষ্টিকোণ থেকে মাইক্রোসফটের একটি চমৎকার পদক্ষেপ, শিল্পের বেশ কিছু বিকাশকারী উদ্বিগ্ন কনসোলের উল্লেখযোগ্যভাবে কম চশমা সম্পর্কে (যদিও অন্য অনেকগুলি ইতিবাচক ইমপ্রেশন আছে বলে মনে হচ্ছে).

আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশ অনুযায়ী এক্সবক্স সিরিজ এস এর স্পেসিফিকেশন, কনসোলের GPU এবং RAM বিশেষ করে Xbox Series X-এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম, এবং ডেভেলপাররা বিশেষ করে পরবর্তীটিকে আলাদা করে তুলেছে, অনেকের মতে এই ঘাটতিগুলির ফলে সিরিজ S পরবর্তী জেনার গেম ডিজাইন এবং মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম ডেভেলপারদের জন্য ভিজ্যুয়াল আটকে রাখবে। (এবং এমনকি মাইক্রোসফটের প্রথম পার্টি স্টুডিও)।

যাইহোক, ইন্ডি স্টুডিও টিম ব্লার গেমসের সহ-মালিক এবং ডিজাইন লিড গ্যাভিন স্টিভেনস, মনে করেন না এটি খুব বেশি সমস্যা হতে চলেছে। কনসোলের চশমাগুলির একটি দীর্ঘ, বিশদ বিভাজনে, স্টিভেনস ব্যাখ্যা করেছেন যে এখানে বিবেচনা করার জন্য বিভিন্ন কারণ রয়েছে, যার সমষ্টিগত অর্থ হল যখন ডেভেলপারদের তাদের গেমগুলিকে Xbox সিরিজ এস এর জন্য স্কেল করার জন্য অতিরিক্ত সময় এবং সংস্থান ব্যয় করতে হবে। , কনসোল পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলিকে আটকে রাখবে না৷

র‍্যামের কথা বলতে গিয়ে, স্টিভেনস বলেছেন যে সিরিজ S' পুলটি উল্লেখযোগ্যভাবে কম এবং এমনকি এর গতিও কম, এই সত্য যে কনসোলটি 4K-এ গেমস চালাবে না, এটির জন্য Xbox সিরিজের মতো বেশি র‍্যামের প্রয়োজন হবে না। X. স্টিভেনস বলেছেন যে 1440p এ চলমান গেমগুলির জন্য সাধারণত 4-8 GB VRAM এর প্রয়োজন হয়, যা সিরিজ S পরিচালনা করতে সক্ষম, যখন কনসোল অন্যান্য প্রযুক্তি ব্যবহার করছে, যেমন স্যাম্পলার ফিডব্যাক স্ট্রিমিংও সাহায্য করবে।

GPU-এর ক্ষেত্রে, স্টিভেনস সরাসরি দাবিগুলিকে সম্বোধন করেছেন যে Xbox সিরিজ S' GPU অনুমিতভাবে Xbox One X-এর তুলনায় ধীর। কাগজে কলমে, 4 টেরাফ্লপ (সিরিজ এস) বনাম 6 টেরাফ্লপস (ওয়ান এক্স) এটিকে সেরকম মনে করে, স্টিভেনস উল্লেখ করেছেন যে ওয়ান এক্স-এর জিপিইউ GCN 4 আর্কিটেকচারে নির্মিত হলেও, সিরিজ এস আরডিএনএ 2 ব্যবহার করে, যা GCN এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত।

"একটি 4tf GCN GPU 4tf RDNA2 GPU এর কাছাকাছি কোথাও পারফর্ম করবে না," স্টিভেনস লিখেছেন৷ “আপনি সংখ্যাগুলিকে এভাবে একসাথে নিক্ষেপ করতে পারবেন না। যখন আপনি XSX-এর উন্নতির অন্যান্য সমস্ত ক্ষেত্র যোগ করেন, যেমন নমুনা প্রতিক্রিয়া, IO উন্নতি, দ্রুত মেমরি, রে ট্রেসিং ক্ষমতা ইত্যাদি, XSS অতীতের X1X কে জীবিত খায়, এবং এটি সত্যিই কোন প্রতিযোগিতা নয়।" তিনি অবশ্য বলেন না যে তিনি Xbox সিরিজ S-এর গেমগুলি কনসোলে GPU-এর সাথে মোকাবিলা করার জন্য প্রতিশ্রুত 1080p চিত্রের পরিবর্তে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে 1440p হিট করবে বলে আশা করেন।

মজার ব্যাপার হল, স্টিভেনস রে ট্রেসিং সম্পর্কেও কথা বলেন। যদিও এক্সবক্স সিরিজ এস রে ট্রেসিং করতে সক্ষম, স্টিভেনস বলেছেন যে তিনি আশা করেন যে শেষ পর্যন্ত, কনসোলের বেশিরভাগ গেম কনসোলের চশমার কারণে Xbox সিরিজ এস-এ রে ট্রেসিং কম বা বন্ধ করে দেবে।

এটি একটি খুব বিশদ এবং আকর্ষণীয় ব্রেকডাউন, এবং অনেকগুলি পয়েন্ট উপস্থাপন করে যা অনেকেই বিবেচনা করেনি, তাই এটি অবশ্যই পড়ার মূল্যবান। সেখানে চল্লিশটিরও বেশি টুইট রয়েছে, তাই স্পষ্টতই আমরা এই প্রতিবেদনে তাদের প্রতিটিকে অন্তর্ভুক্ত করতে যাচ্ছি না, তবে আপনি নীচে এম্বেড করা টুইটটির মাধ্যমে পুরো থ্রেডটি পড়তে পারেন।

সুতরাং প্রশ্নের চূড়ান্ত উত্তর হিসাবে, সিরিজ S কি পরবর্তী প্রজন্মের সিস্টেমের জন্য গেম ডিজাইন বা গ্রাফিক্সকে ধরে রাখতে চলেছে? না, সামান্যতম নয়। @জরোনাল্ড xbox থেকে ইতিমধ্যেই এটি সর্বোত্তম বলেছে: "গেমগুলি XSX-এর জন্য তৈরি করা হয়, তারপরে রেজোলিউশনকে XSS-এ স্কেল করা হয়"। 40/41

—?????? ??????? (@গাভাভা) সেপ্টেম্বর 10, 2020

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান