মোবাইলছুটিতে নিরাপত্তারPCPS4PS5সুইচএক্সবক্স একএক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস

ইয়োশিতাকা মুরায়ামা আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস ইন্টারভিউ

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

খরগোশ এবং বিয়ার স্টুডিও সম্প্রতি ঘোষণা করেছে আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস - এর সম্পৃক্ততার সাথে সুিকোডেন প্রবীণ যোশিতাকা মুরায়ামা (সুইকোডেন, সুইকোডেন II), জুনকো কাওয়ানো (সুইকোডেন, সুইকোডেন IV), এবং ওসামু কোমুটা (সুইকোডেন ট্যাকটিকস, সুইকোডেন টিয়ারক্রেস).

ঘোষণাটি উদযাপন করতে এবং তার উত্তেজনাপূর্ণ নতুন গেম সম্পর্কে আরও উন্মোচন করতে, আমরা মুরায়ামা-সানের সাক্ষাৎকার নিয়েছি তার শীঘ্রই কিকস্টার্ট করা প্রকল্প সম্পর্কে। আপনি নীচে আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাৎকার পেতে পারেন:

নিশ গেমার: এমন কিছু হতে পারে যারা এর সাথে অপরিচিত সুিকোডেন সিরিজ এবং আপনার অন্যান্য কাজ; আপনি যা বলেছেন অনুপ্রাণিত উপাদান আছে আইউডেন ক্রনিকল. আপনি কিভাবে বর্ণনা করেন আইউডেন ক্রনিকল? একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি সুিকোডেন?

যোশিতাকা মুরায়ামা: আইউডেন ক্রনিকল আমাদের এমন কিছু তৈরি করার মূল ধারণা থেকে তৈরি করা হয়েছিল যা আমরা সত্যিই আকর্ষণীয় এবং মজার পেয়েছি। এটি মূল দলের সম্মিলিত অভিজ্ঞতার মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে যারা ভাল ডিজাইনের সংবেদনশীলতা সহ সমস্ত ইন্ডাস্ট্রি ভেটেরান।

এটি একটি চলমান বিবর্তন যা আমি উন্নয়নশীল গেমগুলির মাধ্যমে শিখেছি জেনসো সুইকোডেন এবং অ্যালায়েন্স অ্যালাইভ একজন সৃষ্টিকর্তা হিসেবে

এনজি: আপনি যে গল্পটি লিখছেন তার প্রতি আপনার গভীর ভালবাসা থাকলেও, এই প্রাথমিক পর্যায়েও কি কোনো চরিত্র আপনার প্রিয় হয়ে উঠেছে?

মুরায়ামা: বর্তমানে ঘোষিত চরিত্রগুলির মধ্যে আমি সম্ভবত লিয়ানের দিকে আকৃষ্ট হয়েছি।

তিনি রুমের একজন স্মার্ট ব্যক্তি হিসাবে কাজ করতে পছন্দ করেন এবং সর্বদা কিছু জটিল কথোপকথন বোঝার ভান করেন যা বিশেষ শর্তাবলী ব্যবহার করে এবং তারপরে যখন সে সবসময় বুঝতে পারে না কী বলা হচ্ছে, তখন শুধু "শুধু আমাকে বলুন" বিকল্পের সাথে যায় যাকে আমার ঘুষি মারতে হবে!

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আপনি উপরের চিত্রটি সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে খুঁজে পেতে পারেন এখানে.

এনজি: আমরা যে গেমপ্লে দেখেছি তার সংক্ষিপ্ত বিট থেকে, মনে হচ্ছে অক্ষরগুলি সারিতে সারিবদ্ধ নয় যেমন সুিকোডেন, কিন্তু বিভিন্ন উচ্চতায় একটি যুদ্ধের ল্যান্ডস্কেপ জুড়ে? যুদ্ধগুলি কি এইরকম হবে, নাকি আরও একটি প্রোটোটাইপ? উচ্চতা কি চরিত্রের লড়াইকে প্রভাবিত করবে?

মুরায়ামা: এই গেমের মূল দর্শনগুলির মধ্যে একটি হল যে আমরা কেবল আমাদের ব্যাকগ্রাউন্ডকে সদা পরিবর্তনশীল ওয়ালপেপার তৈরি করব না।

অনেকগুলি অবস্থানে অক্ষরগুলি শুরু হবে এবং তার উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন চরিত্রের দক্ষতার যোগ্যতা বা ত্রুটি থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি তীরন্দাজ-টাইপ চরিত্র তাদের সুবিধার জন্য উচ্চ-পজিশন ব্যবহার করতে পারে।

এনজি: ভিজ্যুয়ালগুলি এখন পর্যন্ত দুর্দান্ত, এবং আমরা যা আশা করেছিলাম সুিকোডেন HD এর মত দেখাবে। সম্পূর্ণ 3D এবং এর মধ্যে কিছুর মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া কি কঠিন ছিল (যেমন আমরা এখন দেখি)?

মুরায়ামা: আমরা জানতাম যে আমরা আমাদের চরিত্রের অভিব্যক্তির মূল ফর্ম হিসাবে শক্তিশালী 2D পিক্সেল ব্যবহার করতে চাই তবে আমরা এটিকে এমন আধুনিক প্রভাবগুলির সাথে যুক্ত করতে চেয়েছিলাম যা আপনি একটি বড় বাজেটের FPS-এ দেখতে পাবেন।

যাইহোক, এটি কাগজে বলা সহজ কিন্তু সত্যিই সেই ভারসাম্য রক্ষা করতে অনেক সময় লেগেছে। উদাহরণস্বরূপ, আমরা যে বস ভিডিওটি প্রকাশ করেছি, সেখানে সঠিক ধরণের গভীরতা দেখানো সত্যিই চ্যালেঞ্জিং ছিল।

আমরা প্রাথমিকভাবে নিজেদেরকে পুরানো চিন্তাধারার সাথে আবদ্ধ দেখেছি যেখানে আপনি ক্রিয়াকে জোর দেওয়ার জন্য একটি মসৃণ জুমিং প্রভাবের পরিবর্তে পর্দায় সবকিছু দেখান। এমন কিছু যা আপনি সত্যিই 3D-এ ভারসাম্য বজায় রাখতে পারেন।

ভিডিওতে আরও সুনির্দিষ্টভাবে যখন মেলরিজ (জাদু ব্যবহার করে চরিত্র) তার আগুনের বলগুলি আঁকেন তখন আপনাকে সময় দিতে হবে কখন বসকে ঝাপসা করতে হবে এবং মেলরিজের উপর ফোকাস করতে হবে এবং তারপর যখন বসের উপর ফোকাস করতে হবে যেটি বেশ কয়েকটি ফায়ারবল খায়। সেই সময়টা আমরা যা ভেবেছিলাম তার চেয়েও কঠিন হয়ে উঠেছে।

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

NG: একটি স্ক্রিনশট ইতিমধ্যেই ইংরেজি পাঠ্য সহ গেমটি দেখায়। কে গেমটির ইংরেজি অনুবাদ বা স্থানীয়করণ পরিচালনা করবে? আমরা জাপানি বা ইংরেজি ভয়েস অভিনয় আশা করতে পারি কিনা জিজ্ঞাসা করা কি খুব তাড়াতাড়ি?

মুরায়ামা: আমরা সেখানকার সেরা স্থানীয়দের একজনের সাথে কাজ করছি কিন্তু প্রকল্পটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্থানীয়করণের প্রচেষ্টায় কে নেতৃত্ব দেবে তা বলা কঠিন।

বেয়ার ন্যূনতম, আমি বলতে পারি আমরা গেমটিতে ইংরেজি এবং জাপানি ভয়েস রাখার পরিকল্পনা করছি।

এনজি: সেই স্ক্রিনশটটির কথা বলতে গিয়ে, আমরা দেখতে পাই এটি একটি স্পিচ বাবল ব্যবহার করে। আমরা কি চরিত্র শিল্প এবং সংলাপের প্রতিকৃতি আশা করতে পারি? সুিকোডেন কিছু দৃশ্যে?

মুরায়ামা: এমন অনেক ইউনিট অক্ষর আছে যেগুলির একটি মুখ থাকা দরকার তাই আমি গেমটিতে প্রতিকৃতি যোগ করতে চাই যেখানে সেগুলি বোঝা যায়।

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

এনজি: আমরা কি সুইকোডেনের মতো একই ধরণের বড় চরিত্র আশা করতে পারি? কিছু কৌতুক চরিত্র, আদলাই?

মুরায়ামা: হ্যাঁ। অনেক চরিত্রের সাথে কাজ করার জন্য আমরা সত্যিই বৈচিত্র্য চাই এবং খেলোয়াড়দের এমন একটি চরিত্র খুঁজে পেতে যা তাদের প্রিয় বা তাদের সাথে কথা বলে। এবং অবশ্যই আপনার কাছে কয়েকটি সত্যিকারের বিদঘুটে চরিত্র থাকতে হবে যেগুলিও আলাদা।

প্রকৃতপক্ষে, আমরা একটি পরিকল্পনা করেছি যা আমি জানি যে মানুষের সাথে একটি বড় ছাপ ফেলবে।

এনজি: রুন-লেন্সগুলি গেমের জাদুকরী দিকটি পরিচয় করিয়ে দেয়। আমরা কি তাদের রুন দ্বারা সংজ্ঞায়িত অক্ষর আশা করতে পারি? সুিকোডেন?

মুরায়ামা: রুন-লেন্সের চেয়ে একটু বেশি বিস্তারিত এবং নির্দিষ্ট সুিকোডেনএর রুনস তাই আশা করি তারা অনেক বেশি কাস্টমাইজেশন বিকল্প প্রদান করবে।

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

NG: আমরা দেখেছি যে আপনি ইতিমধ্যে একজন শেফ চরিত্রকে নিয়োগযোগ্য বলে উত্যক্ত করছেন। সাইডকোয়েস্ট এবং মিনিগেমস হল এর প্রিয় অংশ সুিকোডেন কারো জন্য সিরিজ; রান্নার মত। আমরা উভয় মধ্যে আশা করতে পারেন আইউডেন ক্রনিকল?

মুরায়ামা: আসলে, খাবারের সাথে জড়িত কিছু আছে... এবং শেফ, যা আমি সত্যিই গেমটিতে করতে চাই।

Kickstarter চালু হলে আপনি এটি সম্পর্কে আরও দেখতে পাবেন। যদিও সেখানে যাওয়ার জন্য কারো কারো সমর্থনের প্রয়োজন হতে পারে।

এনজি: যদি একটি জিনিস থাকে তবে আপনি আগের সম্পর্কে পরিবর্তন করতে পারেন সুিকোডেন খেলা, এটা কি হবে? আপনি কি সেই সিরিজ থেকে নির্দিষ্ট জিনিস বা মেকানিক্সকে মানিয়ে নিতে এবং উন্নত করতে চাইছেন? আইউডেন ক্রনিকল?

মুরায়ামা: এখন পর্যন্ত আমরা আমাদের কাছে থাকা টুলস এবং ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট দিয়ে সেরাটা করেছি তাই আমার সত্যিই কোনো অনুশোচনা নেই কারণ আমরা সত্যিই এতে আমাদের হৃদয় রেখেছি।

আইউডেন ক্রনিকল ভিন্ন হবে না। নতুন প্রযুক্তি সাহায্য করবে কিন্তু আমরা যে আমাদের হৃদয়কে এতে রাখছি তা কখনই পরিবর্তন হবে না।

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

মিঃ মুরায়ামা, মিসেস কাওয়ানো এবং মিঃ কমুতা সবাইকে আবার একসাথে কাজ করতে দেখে খুব ভালো লাগছে। এটা পুরানো সময়ের মত মনে হয়? কোনমির মতো একটি বড় কোম্পানির তুলনায় এটি একটি স্বাধীন স্টুডিও হিসাবে কাজ করা কতটা আলাদা? আমরা কি মিকি হিগাশিনোর মতো আইউডেন ক্রনিকলে কাজ করা অন্যান্য প্রাক্তন সহকর্মীদের আশা করতে পারি? তার সঙ্গীত সুইকোডেনকে অনেক লোকের জন্য আরও বিস্ময়কর করে তুলেছে।

মুরায়ামা: এই মুহূর্তে প্রি-কিকস্টার্টার লঞ্চ ছিল খুবই ব্যস্ত। কিন্তু আপাতত আমরা যা চাই তা করার এবং করার স্বাধীনতাও আমাদের আছে।

যেহেতু নতুন অভিজ্ঞরা বোর্ডে আসবে, আমরা তাদের অংশগ্রহণের ঘোষণা নিশ্চিত করব। ততক্ষণ পর্যন্ত, আমাদের তাদের জনসাধারণের দৃশ্য থেকে দূরে রাখতে হবে যাতে তাদের সমস্যা না হয়।

এনজি: আপনি কিভাবে ক্রাউডফান্ডিং এর জন্য সর্বোত্তম সিদ্ধান্ত নিতে এসেছেন আইউডেন ক্রনিকল প্রথাগত প্রকাশক/বিকাশকারী সম্পর্কের উপরে?

মুরায়ামা: একটি কিকস্টার্টার করার সূচনা বিন্দু ছিল যখন মূল সদস্যরা একত্রিত হয়েছিল এবং বলেছিল, “এখন কি সময় আসেনি যে আমরা সত্যিই এমন কিছু তৈরি করেছি যা আমরা সবাই পছন্দ করি। আমরা যা জানি তা ভক্তরা উপভোগ করবেন।”

এটি করার জন্য আপনার 100% আপনার দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণের স্বাধীনতা প্রয়োজন। Kickstarter হল একমাত্র বিকল্পগুলির মধ্যে একটি যা একজন স্রষ্টা বা দলকে সত্যিকারের মালিকানা এবং তারা যা তৈরি করছে তা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য এগিয়ে যাওয়ার পথ দেয়।

আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস

এনজি: যেহেতু গেমটি পিসিতে আসছে, আপনি কোন বিতরণ প্ল্যাটফর্মগুলি বিবেচনা করছেন? আপনি কি একটি ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্মে এক্সক্লুসিভিটি বিবেচনা করবেন যদি এটি অর্থায়নে সহায়তা করে? (স্টিম বনাম এপিক গেম স্টোর?)

মুরায়ামা: কিকস্টার্টার সফল হলে, আমরা যতটা সম্ভব গেমটি খেলতে দিতে চাই।

এটি একটি একচেটিয়া চুক্তির একটি কারণ, এমনকি একটি প্রচুর তহবিল সহ সমর্থিত, সত্যিই আমাদের আগ্রহী নয়৷

NG: এই পর্যায়ে কিকস্টার্টার সম্পর্কে আপনি আমাদের বলতে পারেন এমন কোন বিবরণ আছে কি? যেমন আপনার তহবিল লক্ষ্য বা সম্ভাব্য প্রসারিত লক্ষ্য?

মুরায়ামা: আমি এটা বলতে পারি... এতে কসপ্লে জড়িত থাকতে পারে... (হাসি)

এনজি: যদি একটি চূড়ান্ত জিনিস থাকে তবে আপনি আপনার অনুরাগী এবং নতুনদের সম্পর্কে বলতে পারেন আইউডেন ক্রনিকল, এটা কি হবে?

মুরায়ামা: আমাদের তৈরি করার জন্য আইউডেন ক্রনিকল এটি যে খেলাটি হওয়া দরকার — ভক্তদের জন্য একটি খেলা, আমাদের তাদের শক্তি ধার দেওয়ার জন্য একই ভক্তদের প্রয়োজন।

আপনি নায়ক এবং এখন কর্মের সময়! আপনার সব আশ্চর্যজনক সমর্থন জন্য আপনাকে ধন্যবাদ.

সার্জারির আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস Kickstarter 27শে জুলাই চালু হবে এবং 28শে আগস্ট শেষ হবে৷ সফল হলে, আইউডেন ক্রনিকল: হান্ড্রেড হিরোস উইন্ডোজ পিসির জন্য ফল 2022 চালু করবে, অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলি প্রসারিত লক্ষ্য হিসাবে।

চিত্র: সিলিকন যুগ

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান