Nintendo

Bitovi i bajtovi: GameCube

gamecube-20th-anniversary-scaled-e1632111008654-8994156

Bitovi i bajtovi je sedmična kolumna u kojoj glavni urednik Robert dijeli svoja razmišljanja o video igrama i industriji jedne lijene nedjelje. Lagano čitanje za dan odmora, Bits & Bytes je kratak, do kraja i nešto za čitanje uz fino piće.

GameCube ima 20 godina. Što je ludo.

To znači kada Game Cube prvi put sam pokrenuo sa 15 godina. Jedva sam krenuo u srednju školu.

Naša tetka Linda je bila ta koja je kupila konzolu. Nintendo 64 je bio velika stvar zbog prelaska na 3D igranje, ali GameCube se legitimno osjećao kao pogled u budućnost. Ti mali diskovi. Hiperrealistična grafika. Kao i obično, Nintendo Power je pokretao Nintendo hype mašinu punim gasom, sa neverovatno upečatljivim snimcima ekrana o mogućnostima sistema na punom ekranu.

“Sigurno,” pitao sam se tada u sebi, “igre ne mogu izgledati ovo dobro, mogu li?" Jesu. I onda malo! Iako Luigi's Mansion što je bio prvi put da je Nintendo konzola lansirana bez Mario igre, ipak je to bio zaista savršen kompliment izdanju GameCube-a. vizuelno, Luigi's Mansion bio moćan. Prašina se ne samo vrtjela oko Luigijevih nogu dok je jurio po vili, već je čak mogao i komunicirati s njom koristeći svoj Poltergust usisivač. Osvetljenje je takođe iskorišćeno sa odličnim efektom – u jednom trenutku, hole su mogle da budu obavijene mrakom, osećajući se sablasno i predosećajno. Sljedeće, te iste dvorane bi mogle biti preplavljene svjetlošću, pretvarajući to mjesto u plišanu rezidenciju za koju je Mario mislio da je uopće osvojio.

Nintendo #GameCube sistem i strašna dobra vremena #LuigisMansion debitovao u Japanu prije 20 godina danas! Koje su vam neke od omiljenih uspomena na oboje? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) Septembar 14, 2021

Sve u vezi sa iskustvima oslobađanja vile od njenih spektralnih stanovnika činilo se kao da je na vrhuncu tehnologije. N64 je možda napravio skok u treću dimenziju, ali GameCube se osjećao kao da je to cijeli evolucijski skok iznad nje. Sjećam se da sam prelistavao EGM dok se PlayStation 2 spremao za lansiranje i divio se ipojedinačne oštrice stakla (zadah!) na snimcima ekrana. GameCube je bio na istom nivou, ali Nintendove igre su nekako izgledale čak i bolje od Sonyjevih napora. Činilo se da je svako izdanje postajalo sve realističnije, svaka igra sve više i više tehnološki naprednija.

Sada je svaka igra u HD rezoluciji, svaka konzola je povezana na internet, i više se nisam tako zadivio kao nekada. Nije da današnje konzole nisu impresivne (jesu), ali možda sam upravo postao toliko preplavljen terabajtima podataka i vatrenim zalascima sunca da je sav spektakl postao pomalo napamet. Ima tendenciju da bude više iznenađujuće kada igra izgleda kao sranje ili sistem nema funkcije. Očekivanje je postalo sjajno, na neki način, i kao rezultat toga, uticaj je smanjen.

Možda. Mogao bih samo previše razmišljati o stvarima.

Ali prošlo je mnogo, mnogo vremena otkako mi je konzola srušila čarape na način na koji je to učinio GameCube.

Post Bitovi i bajtovi: GameCube prvo se pojavio Nintendojo.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta