PREGLED

Konzolne igre nikada neće biti mainstream zbog kontrolera – Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Je li to razlog zašto sve više ljudi ne igra konzole? (Slika: Sony)

Čitalac sugeriše da složenost modernih igara i kontrolera za gamepad sprečava rast tržišta konzola.

Ova godina je zasigurno bila čudna video igrice ali jedna od stvari koje sam smatrao zanimljivim je da uprkos tome što se činilo da postoji tako veliki jaz između Microsofta i Sony-a, oboje su na kraju govorili potpuno iste stvari. Obojica su odjednom počeli da pričaju o multiformat igrama u isto vreme (čak i ako nije jasno da li su mislili na istu stvar) sa oboje odjednom takođe zabrinutost zbog rasta – iako to nikada ranije nisam spominjao kao problem.

Koliko znam, nikada se nisu objasnili, ali mislim da se pretpostavlja da govore o činjenici da broj ljudi koji posjeduju konzole nikada nije stvarno rastao svake generacije. Najprodavanija konzola je i dalje PlayStation 2 i možda nikada neće biti nadmašen, što sugeriše da uglavnom isti ljudi, ili iste vrste ljudi, kupuju konzole svake generacije, ali nikada bilo ko drugi.

S obzirom da je PlayStation 2 bio prije dvije decenije, sada nisam siguran zašto je to odjednom postalo hitno, ali ne mislim da je dugoročno planiranje jača strana mnogih kompanija koje se bave igrama. U svakom slučaju, njihov pažljivo razmotren plan, na kojem su očito radili svih nekoliko mjeseci, je da *provjerava bilješke* prestanu sa pravljenjem igara za konzole i umjesto toga uđu na servis uživo i smeće za mobilne igre. Zvuči kao pomeranje nivoa mozga galaksije. Ili bi zapravo mogli pogledati zašto više ljudi ne kupuje konzole.

Odgovor je, po mom mišljenju, očigledan, ali većina gejmera ne želi priznati: obični ljudi ne razumiju kako da koriste moderne kontrolere i ne žele posebno da uče. Svi smo mi bili tamo, kada se partner, roditelj, prijatelj ili čak mlađi rođak zainteresuje za igru ​​i zatraži da je proba. To je obično nešto zbog čega odmah požale dok užasnuto gledaju na sva dugmad i dva analogna štapića.

Pod pretpostavkom da ne odustanu odmah, ono s čim se najviše bore je drugi analogni štap i upravljanje kamerom, što im se uvijek čini kao potpuno stran koncept koji im nema smisla. Mislim da to nije samo zato što im skreće pažnju, već zato što upravljanje kamerom nije zabavno, a ipak je vitalni dio igranja, koji ne mogu zanemariti.

Postoje i drugi očigledni problemi, kao što je dužina vremena koje mnoge video igre zahtijevaju od vas, bilo da se radi o igri za jednog igrača od 60+ sati ili igri za više igrača koja želi da se prijavljujete svaki dan. Za većinu ljudi, koji se rado sjećaju da su igrali Tekken 3 u to vrijeme – i to je sve – to je smiješan zahtjev na koji se ne mogu posvetiti.

A tu je i opšta složenost i uključenost modernih igara, koja se zasniva na decenijama dodavanja sve više i više funkcija igrama, što se većini igrača čini normalnim, ali potpuno neprobojno za sve ostale. Igram igrice 30 godina, a ipak me Baldur's Gate 3 na PlayStation 5 zbunjivao danima, prije nego što sam se polako snašao. Vrijedilo je, ali na kraju sam jednostavno odustao i počeo iznova, kada sam shvatio kako sve funkcionira. To nije ideja većine ljudi o dobrom provodu.

Problem je u tome što ne znam kako možete riješiti bilo koji od ovih problema, a da ne krenete Wii rutom i napravite zaglupljeni kontroler i igre, ali čak je i ta privlačnost trajala samo nekoliko godina, prije nego što su ljudi izgubili interesovanje.

Mislim da je pošteno reći da su video igre za konzole i da će uvijek biti niša interesovanja. Milioni rado igraju nekoliko minuta Candy Crusha u autobusu kući, a djeca koriste Minecraft i Roblox (i kasnije GTA Online i Call Of Duty) kao online društveni centar, ali to je vrlo različito od sjedenja i igranja Final Fantasyja ili bilo čega drugog.

Moguće je napraviti jednostavnije igre, očigledno, ali mislim da je jedini način da se riješi problem konzole kada je kontrola uma legitimna i pouzdana opcija. To može zvučati kao naučna fantastika, ali je već prilično uobičajeno, s obzirom da je GC nedavno objavio priče o tome prvi tip koji ima Neuralink i neko igrajući Elden Ring i Halo samo svojim umom.

To su u osnovi samo tehnološke demonstracije, ali kada ih svi mogu koristiti za svaku igru, onda bi igranje na konzolama moglo početi povećavati svoju publiku. Ako ga izdavači u međuvremenu nisu upropastili, što vjerovatno hoće.

Čitalac Trepsils

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta