Vijesti

Helldivers 2 zapravo nema “stealth gameplay” – “samo sve mora imati smisla”

I

Arrowhead raspravlja o Arma inspiracijama i stvarnom iskustvu regrutacije

Helldivers 2 zaglavlje 5998565
Kredit za slike: Arrowhead Studios

Pisao sam malo o igranju helldivers 2 kao solo ronilac, napominjući da je Arrowhead frenetičan strijelac iznenađujuće dobro se drži kada ste grubo insistiraju na tome da ga tretiraju kao stealth simu otvorenog svijeta, a la Metal Gear Solid V. Programeri su se pozabavili ovim frontom, komentarišući da striktno govoreći, Helldivers 2 uopće ne podržava stealth. Jednostavno je dizajniran na „agnostički“, sistemski prvi način i to samo po sebi čini mogućnost prikrivenosti. To je takođe tihi pokušaj da se uhvati nešto od zamršenosti potpunog vojnog simulatora, a da je i dalje veoma "arkadna" igra u srcu, što malo duguje Arrowheadovom kolektivnom vremenu u vojsci.

Sve to je iz nedavnog OperatorDrewskog hajde da igramo intervju sa izvršnim direktorom Arrowheada Johanom Pilestedtom i šefom testiranja proizvoda Patrikom Lasotom. Evo relevantnog dijela o stealth-u (chat nije pripisan, ali mislim da ovo govori Pilestedt):

Ne radi se zapravo o tome da imamo stealth gameplay, jednostavno sve mora imati smisla. Svi neprijatelji imaju sluh, vid, imaju i kao aproksimaciju mirisa u bliskom radijusu. To je isto kao da ako ste u blizini neke od jedinica koje su vrlo senzorno svjesne, poput Stalkera, oni će vas otkriti bez obzira da li vas mogu vidjeti.

Da, tako je, igra simulira miris, pa se pobrinite da redovno perete svoj veš, Super Terrans, da vaše štetne gaće ne mame paučnjake na vrata Lady Libertee. Da se osećam neveliko, rekao bih da je „miris“ ovde samo fensi način da se kaže „neki neprijatelji te magično primećuju iz blizine“, ali čak i ako je to slučaj, to je možda sistem koji mogu da prošire. Na primjer, mogli bi Stalkersima dati mogućnost da prate tragove mirisa, a proširenjem, možda bi mogli uvesti Stratagem koji baca smrdljive bombe kako bi zavarao patrole. Kako bi general Braš mogao da kaže, smrad obmane je i aroma pobede!

Postoji neki nastavak razgovora o tome koliko se Arrowhead zabavlja gledajući igrače kako eksperimentiraju s pokretnim dijelovima.

Tako je lijepo vidjeti zajednicu kako shvaća stvari u ovakvoj igrici koja je sistemska, jer će pronaći stvari za koje nemamo pojma da postoje, u suštini. Smiješno je kada uzmete takav pristup dizajnu igara da budete više agnostički prema ishodu i fokusirate se na dizajniranje sistema koji su dovoljno robusni da se nose s mnogo različitih varijanti.

„Agnostički“ dizajn Helldiversa 2 mnogo duguje Arrowheadovoj zahvalnosti za vojne simulacije poput Arme, možda nećete biti iznenađeni da čujete. Dok tekstualni ukus igre (primjerice, kada se otključava nova oružja i strateške strategije) ismijava vojni žargon i retoriku regrutnih postera, njegova reprezentacija igre s oružjem shvaća stvari prilično ozbiljnije, s finijim detaljima kao što su izbor brzine pucanja oružja, fizika odbijanja i stvarni gubitak municije kada bacite klip prije nego što se isprazni.

Još jedan izvod:

“Tako smo iznenađeni i sretni zbog prijema utakmice. Naročito kombinacija nekih milsim karakteristika koje donosimo u arkadni igri. To je bila jedna od misli koje smo imali kada smo počeli da pravimo igru ​​– ove karakteristike su zabavne i stvaraju mnogo različite dinamike u igri, i to je nešto što više ljudi zaslužuje da iskusi, a ne oni koji samo instaliraju 4000 modova za Arma i kreni u to.”

Imajte na umu, aspekti vojne simulacije Helldiversa 2 također odražavaju lično iskustvo igranja s vojnim hardverom. Erouhedova matična država, Švedska, vodila je punu regrutaciju za muškarce tokom 20. veka i trenutno sprovodi program delimične, rodno neutralne vojne obaveze. Poslednji izvod iz intervjua:

U Švedskoj je regrutacija još uvijek obavezna, ili je nekada bila, jer smo tako mala zemlja i moramo imati odbrambene snage. Nekada je tako bilo – barem su svi, mislim da je to 7 mjeseci služenja vojnog roka, a nakon toga imate opcije poput Nacionalne garde i tako dalje.”

Malo frustrirajuće, zvučnik u ovom trenutku prekida punjač. Opasnosti razgovora kroz razgovor! Idući dalje od pitanja balistike, volio bih da čujem/pročitam više o tome kako su tačno vojni veterinari Arrowheada regrutovani ili kako su se prijavili, sećanja na svakodnevni život u snagama i kako sve to oblikuje verhovenovsku fikciju Helldiversa 2 fašističkog večnog rata.

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta