Vijesti

Čas Magick Archer iz Dragon's Dogme 2 tjera me da poželim solo igru

 

U najmanju ruku, pomoglo mi je da oslobodim bjeloglava

Dragons Dogma 2 15 6246878
Kredit za slike: Capcom

Jučer sam ispao prvi u burnoj trilogiji Dragon's Dogma 2, usredsređujući se na praktično vrijeme sa Mystic Spearhand "pozivom" ili klasom igre. Očekujte 2. i 3. dio u narednoj sedmici. Tokom praktičnog rada, takođe sam proveo 45 minuta u cipelama drugog naprednog Zmajeva dogma 2 razred, magija - izvini, Magika Archer. Možda se sećate ovog poziva iz originalne Zmajeve dogme; tada kao i sada, kombinuje relativno jednostavnu borbu lukom sa raznim vrstama začarane municije, za iznenađujuće tehničke veštine sa kojima je prijatno zabavljati se.

Magični strijelac može brzo pucati magične strijele iz kuka, koje lete i raspršuju se poput leptira i tako ih je najbolje rasporediti na blizinu protiv grupa. Također možete nacrtati strelicu i ciljati niz osovinu (100% nema detektovanih eufemizama) kako biste obojili neprijatelje pogledima, a zatim brzo uzastopno pokrenuti gomilu vijaka za navođenje, što je odlično protiv većih, letećih ili manjih, agilnih čudovišta. Postoji vještina pretvorbe koja vas, ako dobro čitam svoje bilješke, osnažuje i omogućava vam da napišete više metak na neprijatelje. Rivet Shot, u međuvremenu, ubacuje strelu u metu koja detonira kada se udari. A tu je i Flamefang Arrow, eksplozivni projektil koji se sporo pokreće i koji se sporo kreće, kojim možete upravljati daljinski držeći okidač.

Hqdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – Vacation Gameplay Spotlight: Magick Archer

Sve ove sposobnosti su sjajne i zabavne su za eksperimentiranje, posebno kada simulacija malo prođe. U jednom trenutku mog iskustva, na primjer, napadački grifon je uspio da se zaglavi ispod mosta, spriječivši nas da završimo susret. Katastrofa! Ali, na sreću, uspeo sam da izbacim čudovište i zaradim večnu zahvalnost Capcomovih PR-a tako što sam leteo Flamefang Arrow ispod mosta i uhvatio kvadrat bjeloglava u redovima. Baš kao u Ghost Reconu.

Ipak, moje omiljene vještine Magick Archer-a do sada su Remedy, čarobna defibrilatorska strela koja se može napuniti da oživi metu iz KO, i Ricochet Seeker, koji izbacuje nalet ljubičastih krhotina koje se, kao što ime sugerira, odbijaju od zidove i krov i više puta probijaju metu. Lekovi za oživljavanje strelica zahtevaju od vas da ostanete mirni i izbegavate prekide dok pripremate udarac, što je zadovoljavajuće kada ga pravilno odredite, a inače potencijalno pogubno. Ricochet Seeker, u međuvremenu, čini Magičnog Strelca još sposobnijim unutar teoretski neprijateljskih granica pećina. U jednom trenutku sam ga iskoristio da istopim skokovitog šefa pacova-ljudnjaka koji živi u tunelima, uprkos tome što sam imao samo jednog lika saveznika-pješaka kao rezervu.

Iako biste vjerovatno mogli reći isto za većinu klasa Dragon's Dogma 2, osjećam da će Magick Archer biti pogodan za zabavna igranja bez pijuna, i zato što je prilično fleksibilan i zato što ima očigledna ograničenja – manje vještina bliskog dometa ili defanzivnosti potezi – koji su zadovoljavajući za zaobilaženje. Jedna mogućnost koju tek trebam istražiti je: mogu li daljinski upravljati strelama Flamefang u razbojničke kampove i izvoditi vrlo bučne atentate? Mogu li koristiti Flamefang za izviđanje u tamnicama? Podseća me na The Pathless, u kojem je streličarstvo sastavni dio s pokretom i radosnim trikovima vođenim dvostrukim A aferama poput drevne adaptacije Rogue Trooper iz 2000. godine nove ere – najbolja igra na svijetu 7/10 – u kojem imate jedan pištolj koji se može modificirati i transformirati u sve puške.

To me takođe navodi da mislim, očigledno, na Hawkeye. Ne želim poželjeti još jednu Marvel videoigru svemiru, ali možda ovdje ima osnova za igru ​​Hawkeye?

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta