PCTECH

Cyberpunk 2077 – Može li se vratiti u no Man's Sky-Style?

Do sada ste vjerovatno čuli sve o tome cyberpunk 2077. To je i najbolja i najgora utakmica prošle godine, ovisno o tome koga pitate. Čini se da se mnogi slažu (uglavnom) da nije imao sve što je CD Projekt RED obećao. Bilo da se radi o životnim stazama, stablu perka, dizajnu otvorenog svijeta ili AI, osjećaj među onima koji su razočarani je da se ove stvari moraju proširiti, ako ne i potpuno poboljšati ili popraviti.

Dok gledam cyberpunk 2077 i nakon njenog trenutnog lansiranja, jedna igra stalno pada na pamet – No Man Sky. Vjerovatno ste čuli i sve o tome – kako je igra objavljena u manje nego idealnom stanju, puna grešaka i propusta, dok su brojne ključne karakteristike ili nedostajale (kao što su pješčani crvi ili bitke džinovske flote) ili su dvosmislene, a zatim potvrđeno da nedostaju ( kao multiplayer). Nakon mnogo klevetanja, Hello Games je povratio svoju dobru volju – a onda i nešto – dok No Man Sky se slavi kao jedna od najboljih igara u toku.

Dakle, s ažuriranjima koja tek dolaze cyberpunk 2077 – besplatni DLC, plaćene ekspanzije i multiplayer bez obzira na – treba misliti da a No Man Sky-povratak u stilu je moguć. Naravno, kada je razvoj igara u pitanju, stvari nikada nisu tako jednostavne.

Prvo je važno napomenuti koliko su obje igre različite. No Man Sky prodavan je kao naučno-fantastični naslov za istraživanje svemira, ali u svojoj srži, to je bila igra u sandboxu s elementima preživljavanja. Igranje nije bilo potpuno pokvareno – čak i sa svim greškama – ali njegov algoritam proceduralnog generisanja sam po sebi nije bio dovoljan da stvori uvjerljiv sadržaj ili sisteme, niti je mogao prikriti sve različite nedostatke. U tom cilju, ključno je postalo dodavanje više sistema koji će raditi uz njega, stvaranje smislenog sadržaja i razloga za istraživanje uz poliranje i poboljšanje osnovne igre. Naravno, s obzirom na to koliko je priča slobodna, također nije teško obnoviti i proširiti narativ.

Poređenja radi, Cyberpunk 2077-ih struktura i pristup je drugačiji. Noćni grad je fiksno mjesto tako da implementacija određenih stvari mora biti urađena u kontekstu njegovog znanja i okruženja. Njegovi različiti sistemi su već uspostavljeni, ali zahtijevaju značajnu rekonstrukciju. Uzmite sveukupni način na koji policija radi – nije dovoljno samo da se „poboljša“ njihova AI i osigura da se ne pojave u blizini igrača nakon što je počinjen zločin. Razvojni tim također mora promijeniti svoje sisteme kako bi implementirao funkcije kao što su ispravna jurnjava automobila – i ne, ne one koje traju samo jedan blok – ili stvarne taktike. Ovo je dodatak realnom ponašanju, kao što je patroliranje gradom ili reagovanje na bilo kakve zločine koji se dešavaju izvan scenarističkih događaja.

Cyberpunk 2077_15

Ovo ne uzima u obzir tražene karakteristike kao što je ispravan „tražen“ sistem ili mega-korpusi koji podmićuju policajce. Promjena korisničkog sučelja da ga učini intuitivnijim može zvučati jednostavno, ali zahtijeva posao. Da V pravilno komunicira sa prodavcima, traži artikle u prodavnicama a la Red Dead Redemption 2 i moći da ih opljačkaš? To zahtijeva još više rada i pravilnog testiranja kako bi se osiguralo da ispravno rade, a da ništa drugo ne pokvare.

S obzirom na to koliko se generičke NPC interakcije ogledaju Vještica 3: Divlji lov, Podrazumeva se da će CD Projekt RED morati da napravi mnogo ovih novih sistema od nule, za šta je potrebno vreme. Koliko bi vremena tada trebalo da se obnovi životni put i da oni zapravo utiču na nečiju igru ​​i odluke tokom igre? Ili rebalansirati i rekonstruirati stablo perkova kako bi zapravo predstavljalo značajne i raznolike izbore?

Ovo takođe dovodi do još jedne tačke – motora. Uz sve svoje greške na početku, No Man Sky imao prilično skalabilan motor. Ovo je omogućilo Hello Games-u da doda razne stvari, čak i ako u početku nisu bile obećane. Mehovi, izgradnja baza, vozila, podvodna istraživanja i napušteni svemir su samo neki od primjera. Online co-op je još jedna, za koju je bilo potrebno znatno više vremena za implementaciju, ali je zaista bila moguća sa motorom. Ništa od ovoga ne umanjuje naporni rad studija, imajte na umu, ali s obzirom na obim i učestalost ažuriranja, i broj članova razvojnog tima u Hello Games, skalabilnost motora se pokazala kao blagodat.

No Man's Sky Next Generation

To ne znači da je tako Cyberpunk 2077-ih motor, zvani RED Engine 4, nije skalabilan na svoj način. Moglo bi se pogledati trenutno stanje igre i pomisliti da je teško imati odgovarajući sistem reputacije za bande, ili detaljne NPC rutine. Ali o istom se razmišljalo No Man Sky prilikom lansiranja. Vrijeme će na kraju biti najbolji sudac pa ćemo za sada dati prednost CD Projekt RED-u.

Međutim, takođe je važno istaći još jedan ključni aspekt koji na kraju pokreće ponovnu izgradnju igre – vođstvo. Kada Diablo 3 lansiran i smatran katastrofom od strane baze obožavatelja, Josh Mosqueira bi na kraju predvodio tim kao njegov novi direktor i uveo razne široke promjene koje su spasile igru ​​i podigle je na nove visine. Kada Final Fantasy 14 propao, Naoki Yoshida je vodio tim do stvaranja Preporođeno carstvo i od tada je doprinio ne samo da ga učini jednim od najboljih trenutno dostupnih MMO-a, već i jednim od najvećih RPG-ova ikada napravljenih. Bez obzira na sve svoje greške u hiperbolama i marketingu prije lansiranja, Sean Murray je na kraju predvodio ponovno oživljavanje No Man Sky i kao rezultat toga spasio reputaciju svog studija.

Ovo ne znači da se mijenja direktor igre cyberpunk 2077 na kraju će to učiniti boljom igrom. Ali u svakom od prethodnih slučajeva, velika promjena ili promjena u vodstvu bila je neophodna da bi se osigurao uspjeh igre. Za sve zasluge koje je Yoshida dobio u oživljavanju Final Fantasy 14, i dalje mu je trebalo odobrenje izvršnog direktora Square Enixa za skupi poduhvat. Mosqueira i njegov tim su se suočili sa protivljenjem u brojnim poenima kada su pokušavali da postignu Diablo 3 kako su hteli, ali su na kraju pobedili. Promjena u rukovodstvu nije dovoljna ako se filozofija razvoja ne promijeni, počevši od vrha.

cyberpunk 2077

Što se tiče resursa, CD Projekt RED je više nego sposoban za poboljšanje cyberpunk 2077 i vjerovatno ima dovoljno ljudi koji bi mu dali još jednu šansu uprkos negativnim reakcijama. Može li u konačnici obnoviti igru ​​na skali od No Man Sky, čak i ako sve prođe kako treba, trebaće nekoliko godina. Još jednom, potrebni procesi, tehnologija i rad bi bili potpuno drugačiji – „nekoliko godina“ bi čak moglo biti donekle konzervativno u tom pogledu. To takođe ne uzima u obzir količinu resursa koje kompanija može izdvojiti, što sa svojim plaćenim proširenjima, multiplayerom i budućim projektima koji su također u izradi.

Na kraju krajeva, nije dovoljno samo napraviti cyberpunk 2077 "igra koja je trebala biti". Takođe se radi o tome da se ide dalje i da se vrati svaka dobra volja koju je kompanija izgubila. Bez obzira da li će uporni fanovi biti tu da joj daju još jednu šansu ili će se pridružiti nova grupa igrača, hvaleći igru ​​zbog svih njenih promjena i poboljšanja, ovo neće biti posljednje za što čujemo cyberpunk 2077 u narednim godinama.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta