PCTECH

Cyberpunk 2077 bi se mogao pokazati kao jedno od najedinstvenijih iskustava otvorenog svijeta do sada

Prostor za igre u današnje vrijeme nije ništa drugo ako nije potpuno prepun kvalitetnih iskustava otvorenog svijeta s mnogo posla i mnogo toga za vidjeti. Bilo da samo pogledate posljednjih nekoliko godina igranja igara ili posljednjih 10 godina igranja, bez obzira na to kako ga isječete, igre sa sličnim strukturama su posvuda. Oni beskrajno naseljavaju svaki kutak i pukotinu igračkog prostora i kao rezultat toga može biti teško da se veliki akciono-avanturistički RPG otvorenog svijeta istakne u današnje vrijeme. Cyberpunk 2077 ipak ima za cilj upravo to.

Prvo i najvažnije, za one od nas koji nismo posvećivali puno pažnje razvoju Cyberpunk 2077 u posljednjih nekoliko godina, igra ima za cilj da bude apsolutno masivna i to čak i u usporedbi s igrama koje su trenutno držeći se na tronu obima i razmjera u igrama otvorenog svijeta danas. Ako je gusto zbijeni svijet The Witcher 3 indikacija, Cyberpunk 2077 će također biti pun stvari koje treba uraditi, a ne samo prostora za njihovo obavljanje. Ovo može izgledati kao da nema smisla, ali važno je znati da to ulazi. Ako ako želite da vidite cijeli svijet Cyberpunk 2077 i njegove mogućnosti, potrošit ćete nesagledivo mnogo vremena radeći na to. Ljubitelji žanra će biti oduševljeni saznanjem da su izgledi dobri da ćemo vidjeti novi plato za veliku količinu sadržaja koji možemo očekivati ​​od igara otvorenog svijeta nakon lansiranja Cyberpunk 2077, jer će vjerovatno poslužiti kao mjerilo za ovaj žanr u godinama koje dolaze.

Cyberpunk 2077 će vas odmah tretirati kao da ste spremni za nevjerovatno dubinski RPG sa mnoštvom vještina koje možete izabrati za početak. Samo to otvara mogućnosti različitih načina igranja do iznosa koji će se igraču činiti beskonačnim. Bilo da želite staviti naglasak na sačmaricu, inženjering, atentate ili nervozu u potpunosti će ovisiti o vašim sklonostima na samom početku igre dok se dodjeljujete bilo kojem broju ovih i više vještina.

Ovo je povrh odabira jedne od nekoliko pozadinskih priča za početak igre, što će također utjecati na smjer u kojem priča i njeni likovi idu i kako oni komuniciraju s vama tijekom igre. Ovo je nivo dubine koji najotvoreniji svetski akcioni RPG ne uzimaju u obzir. Igre kao što su Horizon Zero Dawn i Ghost of Tsushima su odlične same po sebi, ali svaki put igrate istu osobu s istom pozadinom i istim motivima. Cyberpunk to ukida za ovu igru ​​i daje vam još više slobode bez premca da kreirate svoju priču i svoju avanturu kroz ovaj svijet onako kako vam odgovara.

U tom istom smislu veliki korak sa prilagođavanjem i izborom koji Cyberpunk 2077 čini sa žanrom koji takođe preduzima sa svojim pričanjem priča i interakcijom sa NPC-ima. Za one koji su igrali The Witcher 3 i vidjeli koliko je gusto naseljen stvarima koje treba raditi i mjestima koja treba posjetiti, ne bi trebalo biti previše iznenađenje vidjeti da se u Night City-u na svakom koraku mogu razgovarati sa nevjerovatno širok izbor arhetipova karaktera koji svi imaju svoje posebne ishode razgovora koje možete pokrenuti ili ne pokrenuti ovisno o tome kako komunicirate s njima. Za ljubitelje raznolikosti i neočekivanih ishoda, Cyberpunk 2077 vas je definitivno pokrio barem u smislu interakcije s likovima u svijetu, kako vezanim za priču, tako i ne.

Cyberpunk 2077_18

Bilo koja akciona avantura otvorenog svijeta RPG vrijedna barem je pokušala smisliti način da putovanje kroz svijet učini zanimljivim kao i njegove destinacije. Doduše, većina to baš i ne postigne, jer jahanje na konju ili vožnja uokolo u prometu u centru grada nikada neće biti tako zabavno kao presecanje grupe prijetećih mongola ili pljačka banke. Ipak, CD Projekt RED ne baca u ručnik ni prilikom prelaska. Iz onoga što trenutno znamo o igri čini se da će imati isti pristup u nevjerovatno detaljnim statistikama i prednostima i nedostacima za svoje likove, za njihova vozila.

Od bogatstva različitih vozila nad kojima treba preuzeti kontrolu u igri, postojaće nekoliko različitih klasa od kojih svaka ima različite snage i slabosti u zavisnosti od vozila. iako trenutno još ne znamo hoće li ta statistika biti faktor u određenim događajima vođenim pričama, ili koliki će teret izbora biti stavljen na igrača u određenim trenucima da odabere najbolje vozilo za bilo koju situaciju, mi znamo znati da će se vozila uvelike razlikovati u svojoj korisnosti. Među brojnim statistikama koje će vozila imati da pogledate biće proizvođač, stil, težina praznog vozila, kao i nosač na vratima i tip vjetrobranskog stakla.

Poznavajući CD Projekt RED i kako vole da inkorporiraju statistiku u skoro svaku odluku koju donesete kao igrač, bio bih šokiran da ovi različiti elementi ne utiču na to kako svako vozilo vozi i kako se ponaša u različitim situacijama, bilo da je to scenarij borbe ili pokušaj manevrisanja kroz promet na način koji vas ili drži skrivenim ili gubi progonitelja. Obično igra otvorenog svijeta s puno različitih vozila za izbor, vozila se razlikuju, ali samo na površne ili jedva primjetne načine.

Cyberpunk 2077 Daytime

Ovdje izgleda da će Cyberpunk 2077 ići iznad i dalje sa svojim tipovima vozila i klasama na način koji će vas zaista natjerati da razmislite o tome koju vrstu vozila koristiti u bilo kojoj situaciji. Da li nadoknađujem svoj put kroz problem nečim velikim i teškim? Ili da ubrzam u nečemu malom i okretnom? Možda neka ravnoteža i jednog i drugog? Nadamo se da je ovo na način koji ne onemogućava neke stvari da se urade, već samo čini da se odvijaju drugačije, ali ćemo morati pričekati dok se ne uhvatimo u ruke dok to ne možemo utvrditi.

Pretpostavljam da, ako ništa drugo, Cyberpunk 2077 spajanje svih najuspješnijih elemenata igrice u posljednjih 10-ak godina je ono što se oblikuje kao njegova najupečatljivija karakteristika. Sve, od istražnih elemenata igara Batman: Arkham ili Detroit: Become Human, preko duboke, cyberpunk akcije i stealth mehanike koje smo vidjeli Deus Ex igara, do gore spomenutih, naizgled beskonačnih opcija dijaloga s velikim brojem likova, i bogatstvo različitih saveza koje možete stvoriti i uništiti po želji. Ove ideje nisu, u svojoj srži, jedinstvene, ali uključivanje i integracija tolikog broja njih i na takav organski način čini se da je neusporedivi program za igru ​​kojoj će drugim igrama u budućnosti trebati mnogo vremena da pomrače ako ikada učine.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta