PCTECH

Cyberpunk 2077 PC recenzija – gotovo oduzima dah

NAPOMENA: S obzirom na velike razlike u verzijama Cyberpunk 2077 za PC i konzole i iskustva koja oni nude, smatrali smo da bi bilo najbolje objaviti dvije recenzije, po jednu za svaku verziju. Svaka naša recenzija je zasebna, napisali su je različiti autori i sa različitim gledištima na igru, tako da se mišljenja o nekim stvarima mogu razlikovati. Kliknite OVDJE da pročitate našu recenziju konzole.

Još od njegovog otkrivanja 2012. godine, prethodila je nepremostiva pompa Cyberpunk 2077-ih puštanje. Hype može biti obmanjujući faktor, posebno u slučaju igre poput ove. CD Projekt RED, programeri ove igre, izlaze iz jedne od najvjerovatnijih najboljih igara posljednje generacije, Vještica 3: Divlji lov, i lako je prepustiti se hypeu i imati nerealna očekivanja o tome šta će sljedeće skuhati. Srećom, kao i kod svakog AAA izdanja, uspio sam održati svoja očekivanja pod kontrolom, a u slučaju cyberpunk 2077 nije bilo drugačije. Nakon što sam pokrenuo igru ​​na svom računaru, trebalo mi je neko vrijeme prije nego što sam se smjestio u vrevu Noćnog grada, ali kada sam to učinio, bio sam zatečen svijetom igre, detaljnom mehanikom igranja i zanimljiva priča. Poslednjih nekoliko dana koje sam proveo uz ovu igru, bio sam navučen na nju i zaista nisam mogao da je pustim.

CDPR ima besprijekoran pedigre u šivanju bogatih narativa i vrlo mi je drago što mogu izvijestiti da je to očito slučaj u Cyberpunk 2077. Ne ulazeći u teritoriju spojlera, igra vam nudi tri životna puta na izbor - Corporate, Nomad i Street Kid. Svi životni putevi počinju različito, ali svi na kraju vode do istog kritičnog puta - iako se kraj, naravno, može promijeniti ovisno o izborima koje donosite tokom svog putovanja. Odabrao sam Nomada, a moj V je započeo svoje putovanje na periferiji Night City-a, sa snovima da postane veliki kroz svirke i pljačke. Nažalost, V-jevi snovi se raspadaju i on je zaglavljen u ružnoj situaciji korporativne pohlepe, novca i moći, i naravno, čipa za besmrtnost. CDPR je usavršio izbor i mehaniku igranja posljedica Vještica 3, i cyberpunk 2077 uspeva da iskoristi i te snage sa velikim efektom. U nekoliko glavnih misija, dovraga, čak iu nekim sporednim misijama, može biti više različitih ishoda na osnovu toga kakve vještine imate ili kakve ste razgovore vodili s likovima, a odatle se priča može razgranati u različite mogućnosti.

„CDPR je usavršio mehaniku igranja izbora i posljedica Vještica 3, i cyberpunk 2077 uspeva da iskoristi i te snage sa velikim efektom."

U početku, radnja može biti komplikovana za praćenje, ali sve dolazi na svoje mesto dok igrate više igre. Svijet Noćnog grada nije mjesto za one slabog srca. Ovdje nikog ne zanima ništa osim količine gotovine koju imate u džepovima. I ova tema preovladava u cijeloj igri, zahvaljujući tome kako su likovi dizajnirani i kako se ponašaju. Međutim, kako ulazite dublje u priču igre, neki likovi će pokazati svoju mekšu stranu ili koliko su slomljeni iznutra, i odatle počinjete razvijati osjećaj brige i empatije prema njima.

Ovakvi trenuci podižu cyberpunk 2077 od pričanja dobre priče do one potpuno zanosne. Međutim, moram dodati da ako očekujete detaljnu priču kao u Vještica 3, jednostavno ga nećete naći ovdje. Svijet of Witcher 3 je već dobro uspostavljen zahvaljujući svoja dva prethodnika i nekoliko knjiga, ali cyberpunk 2077 – uprkos tome što ima više izdanja RPG-a za olovku i papir za izradu – nema baš toliko materijala za izvlačenje. Kao takav, preporučio bih da malo smanjite svoja očekivanja u odjelu za pripovijedanje. Da, priča o cyberpunk 2077 je odlično, ali ne očekujte Witcher nivoi dubine i ekspozicije.

V-ov lik je općenito prilično zanimljiv. Ne mogu reći mnogo o tome kako se V-jeva karakterizacija mijenja u drugim životnim putevima, ali u Nomadu sam otkrio da su oni prilično multi-dimenzionalni protagonisti. Imaju širok raspon emocija, od zbijanja šala do potpunog ludovanja ovisno o situaciji, a sve je to zahvaljujući solidnom pisanju u ovoj igrici. Posebno treba spomenuti i nastup Keanua Reevesa kao Johnnyja Silverhanda. Na početku mi se lik nije mnogo dopao. U početku je prilično dosadan, ali kako je priča odmicala, počeo sam shvaćati njegove motive i pozadinu, i to me je natjeralo da iskreno brinem za njegov luk.

Osim elemenata priče na stranu, provešćete gomilu vremena u angažmanu u raznim sporednim aktivnostima u svijetu, i naravno, u glavnoj kampanji. Svijet Noćnog grada ima puno pokretnih dijelova, ali nažalost, neki od njih nisu tako dobro podmazani kako bi trebali biti. Prije svega, mehaničar za provođenje zakona je potpuno pokvaren. NCPD se pojavljuje nasumično niotkuda ako počinite zločin, a onda ako pokušate pobjeći u vozilu, neće vas čak ni juriti. Samo treba da im se sklonite iz vidokruga i vaš željeni nivo će automatski pasti. U svijetu koji je živ kao što je Noćni grad, prilično je razočaravajuće što je ovaj aspekt bio izuzetno nedovoljno kuvan. Još jedan manji nedostatak koji imam je da neke od sporednih aktivnosti s vremenom mogu ustajati. Vidiš, cyberpunk 2077 ima različite vrste sporednih misija na strani sadržaja koje imaju određeni ugao priče i aktivnosti koje zahtijevaju uklanjanje mini-šefa, krađu predmeta ili spašavanje taoca, između raznih drugih stvari. Potonje se može ponavljati i to je nešto što ćete vjerovatno početi ignorirati kako budete igrali više igre. To ni u kom slučaju ne krši dogovore, ali bi se određena raznolikost svakako cijenila. Međutim, sporedne misije zasnovane na pričama su apsolutno vrijedne vašeg vremena, s tim da su neke od njih duge kao i glavne misije, ili neke kraće koje mogu prilično efikasno izazvati iskrene emocije.

cyberpunk 2077

"Osim elemenata priče na stranu, provešćete gomilu vremena baveći se raznim sporednim aktivnostima svijeta, i naravno, glavnom kampanjom. Svijet Noćnog grada ima mnogo pokretnih dijelova, ali nažalost, neki od njih nisu dobro podmazani koliko su trebali biti."

V ima pet jedinstvenih stabala vještina, koja imaju svoja podstabla. One se kreću od mogućnosti smanjenja vremena trzaja specifičnim oružjem do povećanja štete u bližoj borbi. Moja jedina briga je da su ova stabla vještina previše masivna da bi sve otključali u jednom pravilnom igranju. Više opcija je uvijek dobrodošlo, ali mislim da je CDPR malo pretjerao u ovom odjeljenju i bilo bi lijepo imati malo balansa. Međutim, oni rade kako je predviđeno i na značajan način utječu na igru ​​ako ste voljni uložiti svoje vrijeme u to.

Također možete mijenjati funkcije tijela, zahvaljujući cyberware-u, koji možete kupiti od jednog od nekoliko dobavljača ili pronaći razbacan po gradu kao plijen. Jeste li ikada sanjali da imate mogućnost udaranja električnim udarima koji vam izlaze iz ruku? Da, to možete vrlo dobro učiniti. Trebao bih napomenuti da neki od cyberware-a mogu biti prilično skupi, ali su apsolutno vrijedni toga i veoma su zabavni kada se koriste u pravoj situaciji.

Zatim tu je prikrivenost, za koju sam zapravo smatrao da je prilično pojednostavljena. Očigledno, u igri postoje stealth pogodnosti koje će vam dati razne specifične prednosti, kao što je povećanje brzine dok čučate i slično, ali generalno, moji utisci o stealth-u su prilično neutralni. Samo je tu i radi svoj posao. Međutim, kada se koristi u kombinaciji sa hakiranjem da odvrati pažnju vaših neprijatelja, postaje prilično zanimljiv prijedlog. Vidiš, cyberpunk 2077 ne prisiljava vas da koristite specifičan pristup za završetak misije. Ako želite, možete ići u vatreno oružje i obaviti posao, ali to vam neće dati onoliko nagrada koliko biste imali u samo skrivenom trčanju. Dakle, korištenje hakovanja (kao što je isključivanje kamera ili pregrijavanje neprijatelja) uz korištenje stealth-a rezultira daleko raznovrsnijim i zadovoljavajućim iskustvom igranja. Uputiti se u borbene okršaje s katanom ili pištoljem s prigušivačem za odbacivanje neprijatelja može biti prilično zadovoljavajuće.

Međutim, ako ne želite da se upuštate u tajnost, onda cyberpunk 2077 apsolutno briljira u svojoj igri pucnjave. Postoji veliki izbor oružja koje možete koristiti da nanesete pustoš neprijateljima, a svako od njih ima nekoliko različitih statistika, poput DPS-a ili elementarne štete. Osim toga, možete nadograditi i izraditi novo oružje kako vam odgovara. Međutim, moram reći da je izrada malo nedosljedna i da vam može, ali i ne mora dati moćnije oružje od onog koje već imate u svom inventaru. Bez obzira na to, pucnjava, potkrijepljena intenzivnom cyberpunk stilskom muzikom, je apsolutna eksplozija. Većina oružja je besprijekorno izbalansirana, dobro rukuje i izuzetno je zadovoljstvo potrošiti sve to olova dok se u pozadini pušta ludi zvučni zapis. Neprijatelji mogu biti spužve od metaka, što je pomalo šteta, ali korištenje pravog oružja s pravim atributima može napraviti razliku. Jedina mana je količina plijena koji dobijete u svakom susretu, a potreba da se sve to sortira i da vidim koje oružje nudi bolju štetu od prethodnog bio je zadatak kojim nisam bio previše oduševljen (iako sam uspio rastaviti neželjene plijen, a zatim koristiti dijelove za nadogradnju mog oružja i oklopa).

Cyberpunk 2077_08

"Kada se koristi zajedno sa hakiranjem za odvraćanje pažnje vaših neprijatelja, prikrivenost postaje prilično zanimljiv prijedlog."

CDPR's The Witcher 3 bio je zamršeno dizajniran svijet i ta tema se nastavlja u Cyberpunk 2077. Noćni grad je prekrasno mjesto, puno energije i zamršenih detalja. Umetnički stil ove igre je, jednostavno rečeno, neverovatan. Kad god sam prolazio pored određenog nasilnog kvarta, mogao sam čuti policiju kako nailazi na dosadne kriminalce usred pucnjave. S druge strane, kada sam se vozio kroz tiho predgrađe Noćnog grada, bilo je potpuno spokojno. CDPR je uradio odličan posao da se zaista osjećate kao dio grada. Vrijedi napomenuti, međutim, da NPC-ovi ne rade mnogo. kao što rade u, recimo, Red Dead Redemption 2, a većina njih samo besciljno šeta okolo. To zapravo nije narušilo moje uranjanje ili iskustvo Noćni grad na bilo koji način, ali svejedno vredi pomenuti.

S obzirom na okolne okolnosti Cyberpunk 2077-ih prilikom lansiranja, takođe je važno razgovarati o tome kako igra radi na PC-u. Dobro je poznata činjenica da cyberpunk 2077 na konzolama posljednje generacije je potpuni haos, i iako CD Projekt RED naporno radi na rješavanju ovih problema, nema garancije da će svi oni biti riješeni u bliskoj budućnosti. PC verzija je, međutim, potpuno drugačije iskustvo u tom pogledu. Nema sumnje u to cyberpunk 2077 trebalo je da se igra na PC-u - pa, u svakom slučaju, barem na početku. Za one koji imaju relativno dobre PC-ove čak i sa hardverom i komponentama starim čak četiri godine, ovo je izuzetno glatko iskustvo.

PC verzija za cyberpunk 2077 dolazi prepun niza vizuelnih parametara sa kojima se možete poigrati. Ovo uključuje, ali nije ograničeno na vidno polje, kontaktne senke, kaskadne rezolucije senki, volumetrijsku rezoluciju magle i volumetrijski oblak, zajedno sa punom podrškom za Dynamic Fidelity FX CAS i Static Fidelity FX CAS. Tu je i Pyscho postavka za kvalitet odraza u prostoru ekrana, što čini refleksije izgleda još boljim. I, naravno, postoji podrška za DLSS i Ray Tracing, pod uslovom da imate Nvidia RTX GPU.

Osim grafičkih postavki, kako igra igra? U svrhu testiranja, trčali smo Cyberpunk 2077- instaliran na SSD-u – na dva različita seta hardvera. Jedan testni set uključivao je GTX 1080Ti, 16 GB memorije i Ryzen 7 1700. Pokretanje igre na Ultra pri 1080p dalo nam je prilično pristojne performanse, sa brzinom kadrova koja se kreće od 35 do blizu 60. Sigurni smo da možete dobiti zaključanih 60 kadrova u sekundi ako snizite postavke, kao što je kvaliteta odraza prostora ekrana. Naša druga testna verzija uključuje RTX 2080 Super, Ryzen 2700x i 32 GB memorije. Bili smo u mogućnosti pokrenuti sve na DLSS plus Ultra postavkama s punim efektima praćenja zraka pri 4K i na skoro zaključano 60 sličica u sekundi. S obzirom da igra radi prilično dobro na skoro četiri godine starom hardveru, pošteno je pretpostaviti da će se vjerovatno proširiti na razuman broj različitih hardverskih konfiguracija.

Cyberpunk 2077_18

„S obzirom na okolnosti Cyberpunk 2077-ih prilikom lansiranja, takođe je važno razgovarati o tome kako igra radi na PC-u. Dobro je poznata činjenica da cyberpunk 2077 na konzolama posljednje generacije je potpuni haos, i iako CD Projekt RED naporno radi na rješavanju ovih problema, nema garancije da će svi oni biti riješeni u bliskoj budućnosti. PC verzija je, međutim, potpuno drugačije iskustvo u tom pogledu."

cyberpunk 2077 također ima niz grešaka i propusta na konzolama koje mogu stvarno naštetiti faktoru uranjanja u igru. Međutim, u naše vrijeme kada smo igrali na PC-u, nismo naišli na padove ili probleme sa igrom. Tu i tamo je prisutno nekoliko grešaka, ali ništa što bi moglo pokvariti vašu igru. Također smo željeli napomenuti da PC verzija također pruža bolju gužvu i gustinu vozila u odnosu na verzije za konzole, što je veliki poticaj u odnosu na ponekad napušten izgled i osjećaj na konzolama.

U zakljucku, cyberpunk 2077 ima vidljive nedostatke. Njegova loša implementacija provođenja zakona, nedosljedan kvalitet sporednih misija i pomalo čudan sistem izrade definitivni su nedostaci. Međutim, te mane se čine nejasnim i vrlo malim u velikoj shemi stvari. Odličan i dobro osmišljen svijet, vrhunsko pripovijedanje, odličan soundtrack, mnoštvo opcija za pristup misiji, odlična grafika i neke od najboljih borbenih mehanika godine čine cyberpunk 2077 mora igrati za svakog obožavatelja otvorenog svijeta. Ova igra je br Witcher 3- ali ne mora da bude, jer većinu stvari koje pokušava da uradi, radi sa velikim aplombom. cyberpunk 2077 na PC-u je iskustvo koje se, jednostavno rečeno, ne može propustiti.

Ova igra je recenzirana na PC-u.

*Dodatno izvještavanje o performansama računara od strane Rašida Sayeda iz GamingBolt-a.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta