Nakon deset godina mogli smo očekivati da će vrijeme Dark Soulsa nestati, kao doba vatre u samoj igri. Jedan od razloga zašto su on i njegov ekskluzivni prethodnik za konzolu, Demon's Souls, izvršili uticaj koji su učinili je to što su se osjećali osvježavajuće drugačije od bilo čega drugog na tržištu u to vrijeme. Sada su im poznati, a mnoge mehanike po kojima su se istakle razdvojene su i interpretirane od strane stotina drugih studija. 'Soulslikes' su sada dio gejming establišmenta.
Ipak, plamen gori sjajno, a izraz 'Soulslike' je i dalje dovoljan da izazove interesovanje. Kontinuirani napori FromSoftware-a da preurede vlastitu formulu sa Bloodborneom, Sekirom i možda najradikalnije sa Elden Ringom, pomogli su u raspirivanju plamena. Ali kontinuiranoj privlačnosti Soulsa pomogli su i drugi studiji, iz cijelog svijeta, stvarajući igre inspirisane Soulsom koje kombinuju originalne vizije sa izazovima i atmosferom za kojom žudimo.
Jedan od najistaknutijih studija je Deck13, najpoznatiji po Lords of the Fallen, The Surge, i njegov nastavak. Međutim, korijeni akcionog RPG studija iz Frankfurta sežu dalje do Venetica iz 2009. godine, a njegov kasniji rad izgrađen je na temeljima koje je tada uspostavio, dok je utkao specifične Soulslike elemente.
Pogledajte cijelu stranicuOriginal članak