Više ružičastih, pixel-art oblaka u video igricama, molim – to je moja glavna misao nakon igranja Disjunction-a. Stealth je odličan, akcija je dobra, priča radi svoje, ali bože, oblaci. Sjajni talasi, koji lutaju pored vašeg prozora visokog do neba, jesenje zlatne boje smoga i ušećerene, žute gumene boje. Ljubav.
Postoje dodiri, poput onih ljupkih oblaka, koji podižu Disjunction od samo jedne odozgo prema dolje, piksel-art stealth igre sa sajberpanki vibracijama, u nešto malo više. To je prvi pokušaj Ape Tribe Games, malog studija trojice braće sa sjedištem u New Yorku, i zaista je prilično dobar. Igrate kao tri lika, rotirajući između njih kako radnja napreduje i vaše priče se isprepliću, uranjajući u futuristički podzemlje i sve uobičajene mreže laži.
To je poznata stvar, ali radi dovoljno dobro. Postoji kriminalna misterija u koju se možete uplesti u vas isprane PI, bivše zatvorenike i hakere, neke bande, neke korumpirane političare, neke velike vojne korporacije sa dvostrukim imenima i mestom tehnologije budućnosti ubačene sa sve. Ekspozicija je pomalo zabačena znanja – kao, puno dugih pasusa i vlastitih imenica – ali neobična vrsta namjerne sporosti Disjunction-a može učiniti da ta zamišljena, teška vrsta stvari funkcionira.