VijestiNintendo

Bivši Nintendo dizajner: F-Zero nije mrtav, samo mu treba velika nova ideja

F-Zero nije mrtav

Prateći njegovo odlazak iz Nintenda nakon tri decenije, Takaya Imamura je ponovo dospio na naslovnice sugerirajući kultne klasične trkačke serije F-Zero nije mrtav, samo mu treba velika nova ideja.

“Naravno, razmišljao sam o tome mnogo puta, ali bez velike nove ideje, teško je to vratiti.” Imamura je rekao u retrospektivnom intervjuu sa IGN. Prošlo je skoro osamnaest godina od poslednjeg F-Zero igra, F-Zero Climax, koji je bio objavljen samo u Japanu.

Imamura se pridružio Nintendu 1989. godine kao grafičar, radeći na tome F-Zero i zvijezda lisica, također kao dizajner likova za te igre. Imamura će kasnije postati glavni umjetnički direktor Star Fox 64 i F-Zero X. Kao umetnički direktor Legenda o Zeldi: Majora's Mask dizajnirao je Tingle, zajedno sa Majorinom maskom i zastrašujućim mjesecom.

Zadnji F-Zero igra će vidjeti svjetsko izdanje je F Zero GX, koji je doživio pohvale i obožavatelja i kritika. Imamura kaže da je igra “ultimativna F-Zero” i da je bio veoma uzbuđen što radi na igrici, zajedničkom projektu između Nintenda i Seginog internog Amusement Vision studija, na čijem je čelu Toshihiro Nagoshi.

“U to vrijeme, Nagoshi je bio vrh Amusement Visiona, podružnice Sega-ovog studija. Mislim da mnogim ljudima izvan kompanije nije bilo dozvoljeno da uđu u stvarne razvojne kancelarije. Kompanije obično ne puštaju ljude u svoje razvojne kancelarije, ali su mi pokazali arkadne ormare na kojima su radili, što mi je postalo posebna uspomena”, prisjetio se Imamura. „Nagoši je u svojoj kancelariji imao profesionalnu mašinu za pikado, za koju sam mislio da je veoma elegantan. U to vrijeme, Nagoshi je još uvijek imao dugu kosu, ali je već bio prilično impozantan.”

dok F Zero GX je razvijena i objavljena za Nintendo GameCube, super ambiciozna arkadna verzija je također razvijena i objavljena kao F-Zero AX. Igrači su čak mogli da sačuvaju svoj napredak iz arkade na magnetnim trakama „F-Zero licence kartice“, koje su dolazile u paketu sa japanskim izdanjem GameCube F Zero GX.

“Mislim da je počelo tako što je Toshihiro Nagoshi predložio projekat Miyamotu,” rekao je Imamura. “Zaista mi se svidjela Daytona USA (koju je Nagoshi producirao), tako da mi je bila čast raditi s njim. Imali smo arkadnu sistemsku ploču pod nazivom Triforce koja je bila zasnovana na arhitekturi GameCube-a, tako da kada je Nagoshi predložio da se napravi arkadna verzija F-Zero-a, bio sam zaista sretan, jer sam oduvijek bio obožavatelj arkadnih igara.”

Nakon što je čuo Imamurine riječi da F-Zero nije mrtav, mogao F-Zero vidite oživljavanje na Nintendo Switchu? Treba li to biti HD port za F Zero GX, ili sasvim nova igra? Ozvučite u komentarima ispod!

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta