Vijesti

Final Fantasy: 10 najboljih stvari o Pixel Remasterima

Square Enix je stekao naviku ovih dana da ponovo izdaje svoje stare igre. Za svaki novi naslov koji izdaju, čini se da remasteriraju ili rimejkuju jedan od svojih starih. Voljeli je ili mrzili, ova strategija je uspješna. Snaga originalnih radova i visok kvalitet ažuriranja često oduševljavaju i iskusne obožavatelje i radoznale pridošlice.

POVEZANE: Najbolji rimejkovi Square Enixa, rangirani

Najnovije u ovom trendu su Final Fantasy Pixel Remasters, ažuriranja prva tri Final Fantasy naslovi (sa IV, V, I VI dolazi kasnije). Iako su određeni elementi razočaravajući, kao što je ružan font, fanovi su prihvatili većinu onoga što su do sada vidjeli. Ima mnogo toga za dopasti u vezi sa remasteriranim verzijama.

10 Bang za svoj novac

para trenutno prodaje ova tri remasterirana naslova i kao pojedinačne unose i kao paket. U svakom slučaju, svaki sjede oko 10 do 15 USD. Ovo je očigledno daleko od 60 do 70 dolara koliko koštaju nove igre danas.

Da biste dodali dodatnu vrijednost, zapamtite da su ovo igre uloga. Oni žive i umiru na igračima opsežno prilagođavajući svoje likove i izgrađujući ih tokom desetina sati, što znači da nude mnogo vremena za igru. Ovo daje Final Fantasy mnogo više sadržaja od prosječnog naslova za jednog igrača. Nepotrebno je reći da se igrači neće osjećati kao da su uzalud potrošili svoj novac.

9 pouzdanijih portova

Ovo nije prvi put Final Fantasy unose ponovo su objavljeni ili čak prepravljeni. Na primjer, PSP je pokušao 3D estetiku sa 20th Anniversary Edition. Nažalost, prethodne verzije kao što je ova imale su nove probleme, poput glomaznog vremena učitavanja.

Takvi problemi su uglavnom odsutni u ovim Pixel Remasterima. Osim čudnog kidanja ekrana u gradovima, prva tri Final Fantasy igre rade glatko i efikasno. Svi dugotrajni problemi će vjerovatno biti otklonjeni u budućnosti, a od sada su odličan način da doživite ove klasike.

8 Prepravljena grafika

Ovi naslovi se mogu nazvati "remasterima", ali to nije sasvim tačno. Umjesto da jednostavno očiste postojeće sprijtove, programeri su rekreirali igre sa svježim sredstvima. Kao rezultat toga, ova fantastična carstva su življa nego ikad.

Likovi su bolje definisani zahvaljujući detaljnijim sprijtovima. Dopunjuju ih različita egzotična okruženja, koja beskonačno mame igrače zbog oštre teksture i upečatljivih boja. Square Enix gura format piksela do svoje granice, čineći da svaki ekran izgleda najbolje što može kroz ovaj objektiv.

7 Remixed Music

Da ide uz prepravljene vizuelne elemente, muzika je takođe remontovana. Kompozitor serije Nobuo Uematsu vratio se kako bi pružio nove aranžmane poznatih melodija, osiguravajući da su dorasli modernim zvučnim sistemima.

POVEZANE: Svaki komad muzike za video igre koji je predstavljen na paradi otvaranja Olimpijskih igara u Tokiju 2020.

Naravno, pomaže da Final Fantasy pravo glasa ima neku od najbolje muzike u igricama. Remiksanje tako čvrstih pjesama je samo šlag na torti. Jedino drugo poboljšanje bilo bi potpuno orkestarsko izvođenje, ali to bi ugrozilo klasično, piksel art iskustvo.

6 Auto-Battle

Grinding je nezaobilazan dio većine RPG-ova, a to se posebno odnosi ovakvi stariji. Igrači ponekad moraju pobijediti slabije neprijatelje kako bi postali dovoljno jaki za pravi izazov. Iako Pixel Remasteri ne eliminišu ovu potrebu, oni je donekle olakšavaju.

Za lakšu borbu, igrači se sada mogu odlučiti za funkciju Auto-Battle. Okršaji se odvijaju automatski prema snazi ​​svih. Gejmeri više ne moraju da posvećuju mnogo pažnje takvim svakodnevnim borbama, oslobađajući ih da umanje dosadu. Imajte na umu, međutim, da ova funkcija radi samo za lakše susrete. Za razliku od final fantasy xiii, Auto-Battle ne znači da se igra sama igra.

5 statističkih izvještaja nakon bitke

U većini RPG-ova podizanje nivoa je jednostavno. Igrači akumuliraju EXP da bi stekli nivo, koji povećava sve njihove statistike. Finalna fantazija II je malo neortodoksan u tom pogledu. Ovdje igrači poboljšavaju pojedinačne atribute korištenjem. Na primjer, vještina mača se povećava korištenjem mača. To je u osnovi primitivna verzija sistema iz Kingdom Come: Deliverance.

U prošlim izdanjima, međutim, bilo je teško procijeniti napredak svakog atributa. To više nije problem, jer Pixel Remaster prikazuje opsežan izvještaj nakon svake bitke. Ovo pokazuje koliko daleko svaka vještina mora ići da bi dosegla sljedeći nivo. Ukratko, čini napredak opipljivijim.

4 Auto-Save

Malo je stvari gore od spotaknuti u smrt i biti vraćen nekoliko sati nazad do posljednje točke spašavanja. To je bio problem u originalnim izdanjima. Igrači će morati ponoviti bezbroj pokušaja do teskobe, a sve zato što su zaboravili spasiti prije nego što ih igra zaslijepi sa teškim neprijateljem.

Programeri su ovo ispravili velikodušnim sistemom automatskog čuvanja. Sada će pali heroji biti vraćeni samo na početak područja. Ovo značajno smanjuje ponavljanje i frustraciju, i postaje neprocjenjiv dar tokom težih tamnica.

3 Navigacija

Prva tri Final Fantasy igre nisu imale ništa loše u navigaciji. Ipak, više informacija pomaže ljudima da se bolje snalaze. Rekonstruisana grafika već pomaže u prelasku kroz prepoznatljive puteve i orijentire.

POVEZANE: Klasični Final Fantasy Tropes kojih više nema

Još važnije je, međutim, nova mini-mapa. Dovoljno je mali da bude nenametljiv na glavnom ekranu, ali ipak daje detaljan pregled okoline. Čak dolazi u kompletu sa markerima za prodavnice i druge interesantne tačke. Sve ovo nekome može izgledati kao mali krompir, ali male stvari imaju veliki uticaj na starije igre.

2 Bolja kriva težine

Ovo radi u kombinaciji s funkcijom automatskog spremanja kako bi se riješio stari problem. Igrači ne vole da budu zatečeni nespremni neprijatelj potpuno izvan njihove lige. Zbog toga se njihov gubitak osjeća kao jeftina prevara umjesto zaslužene smrti.

Zbog toga su poteškoće generalno izglađene u Pixel Remasterima. Manje je vjerovatno da će igrači ući u osuđenu bitku protiv nepremostivih neprijatelja. Osim toga, imaju zgodan dandy bestijarij koji detaljno opisuje statistiku svakog neprijatelja. Na ovaj način, heroji mogu uroniti u borbu naoružani neprocjenjivim znanjem o slabostima zlikovaca.

1 Extra Stuff

Programeri ponekad bacaju kost onima koji gledaju izvan glavne igre. Ovo je posebno cijenjeno u naslovima za jednog igrača, a Square Enix je to prepoznao. Možda nisu stavili u Photo Mode, ali su ponudili pogled iza kulisa.

Svaka igra u kolekciji Pixel Remaster ima dva takva dodatka: koncept art i muzički plejer. Prvo je samo po sebi razumljivo. Radoznali igrači mogu vidjeti nekoliko ilustracija korištenih u kreiranju vizualnog stila igara. Što se potonjeg tiče, kreatori su sigurno bili ponosni na prerađene partiture. Sva tri unosa sada omogućavaju igračima da slušaju svaku numeru koja im je zagolicala maštu.

NEXT: Final Fantasy igre je većina fanova zaboravila da postoji

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta