Vijesti

Halo Infinite: 10 novih funkcija otkrivenih u demo igri za više igrača

The halo Zajednica je sa nestrpljenjem iščekivala multiplayer gameplay Halo Infinite. Krajem jula, 343 je objavio cijeli nemontirani video 4v4 meča za više igrača. Osim toga, tehnički test je pokrenut uživo, dajući hiljadama igrača priliku da iskuse igru ​​protiv AI.

POVEZANE: Halo Infinite Fan čini fantastičan prilagođeni dizajn Xbox Series X

Sve u svemu, prijem je bio veoma pozitivan uprkos tome Halo Infinite je još uvijek nedovršena igra. Nakon što pogledate demo i igrate tehnički test, postoji nekoliko potpuno novih funkcija koje će se svidjeti igračima. Evo nekoliko uzbudljivih stvari kojima se igrači mogu radovati kada se beta verzija pokrene u narednim mjesecima.

10 Klizna

Tobogan je popularna mehanika u modernim pucačinama iz prvog lica, ali je novi dodatak u halo franšiza. Klizanje dodaje još jednu mehaniku kretanja koju igrači mogu koristiti, stvarajući dinamičnije iskustvo. Igrači mogu koristite klizače na nagnutim površinama da dobijete nove uglove i postanete manje mete.

I slajd i sprint dodani su igri kako bi se povećao tempo igre. Umjesto da budu ograničeni samo na skakanje i čučanje, igrači mogu kombinirati različite pokrete kako bi stekli konkurentsku prednost. Dodavanje slajda je način modernizacije halo a da to ne uradim osjećati se kao svaki drugi strijelac.

9 Pojačanja se ne aktiviraju prilikom preuzimanja

Ovo je pametna karakteristika koju mnogi u zajednici nisu uzeli u obzir. Umjesto da pokupe aktivnu masku i odmah je aktiviraju, igrači mogu držite ga i koristite kada žele. Igrači će sada moći spremiti te pojačanja u džep i koristiti ih strateški.

POVEZANE: Halo Infinite ima očigledan put za svoj sezonski sadržaj

U objektivnim načinima, ovo će igrati veliku ulogu. Spartanci će moći tempirati štit ili aktivnu masku da se ušunjaju u bazu ili zarobe cilj. U režimima baziranim na ubijanju, igrači mogu održati svoje nizove u životu tako što će se izvući iz nemogućih situacija.

8 Spartan AI upozorava igrače na moćno oružje

Jedan od ključnih aspekata konkurentnosti halo u prošlosti je bilo mjerenje vremena nastanka oružja. Najbolji igrači su znali koliko je vremena bilo potrebno da se svako oružje i snaga ponovo vrate u igru. U Halo Infinite, igrači će dobiti obavještenja u stvarnom vremenu da se pojavilo moćno oružje.

Ista obavještenja se odnose i na pojačanja. Ova funkcija čini igranje pristupačnijim povremenim igračima i uklanja misteriju iz mrijesta. Igrači će dobiti više informacija u igri nego ikada prije.

7 Needler SMG

343 su potpuno redizajnirali ovaj klasik halo oružje na nekoliko različitih načina. Pištolj ima nove animacije i poboljšani model likova. Što je još važnije, zvuk oružja je potpuno nov. Needler više zvuči kao brzi SMG nego igličasti top iz prethodnih naslova.

POVEZANE: Halo Infinite ažurirani botovi se ne zezaju

Novi igličar je mnogo oštriji nego ranije, ali teško se naviknuti na način na koji zvuči. Nove animacije su uvijek dobra stvar u video igrama. Međutim, promjene možda neće dobro prihvatiti halo puristi.

6 Dropwall oprema

Dropwall ili barijera je nova vrsta opreme Halo Infinite. U igri se može koristiti kao stari štit od mehurića halo naslovi. Spartanci mogu stvoriti probleme u glavi uhvatiti neprijatelje nespremne ili blokirati prolaze. Barijera nudi lijepu ravnotežu između malog štita i ogromnog ovalnog štita od mehurića.

Ove nove karakteristike daju Spartansima mnoštvo različitih načina da igraju igru. Igrači će moći postati kreativni i iskoristiti okruženje u svoju korist. Sva nova oprema će dovesti do novih strategija za više igrača.

5 Povratak jurišne puške

Automatska puška se vratila u velikom broju Halo Infinite. Klasično oružje je već godinama popularna šala u zajednici, jer je djelovalo samo na vrlo bliskim udaljenostima. Čini se da domet oružja je konačno proširen, a jurišna puška se može koristiti i sa veće udaljenosti.

Tehnika perja se vraća, jer vješti igrači mogu dominirati koristeći disciplinu okidača. Automatska puška nikada nije imala značajnu ulogu halo, i sjajno je vidjeti da će igrači moći da se takmiče s drugim oružjem s njim.

4 Najzadovoljnija Ragdoll ikada

Kada igrač umre Halo Infinite, u Ragdoll efekat je dobar kao što je ikada bio. Pobijedite igrača u zrak i njihovo tijelo će pucati u nebo. Ako je neprijatelj ubijen oružjem izbliza, njegovo tijelo će polako pasti na tlo.

Oružje, uglovi, visina i granate utiču na to kako Ragdoll izgleda u igri. Iako nije sasvim realistično, način na koji se tijelo neprijateljskog igrača kreće ima smisla, što je dobrodošao dodatak igri. 343 je odradio fantastičan posao sa animacijama i fizikom.

3 Bojna puška ima trzaj

In Halo Infinite, trostruko rafalno oružje ima realističan udarac. Nakon svakog rafala, puška će lagano skočiti, što ga čini malo težim za kontrolu. Uključivanje ovog malog detalja stvorit će još veći jaz u vještinama u igri.

POVEZANE: Halo Infinite Battle Royale Audio isječak izaziva spekulacije

Mnoge stare borbene puške bile su pogođene skeniranjem sa apsolutno nula trzaja. Sada će igrači morati uzeti u obzir trzaj i dobro centrirati kako bi pogodili sve svoje udarce. Spartanci bi se trebali radovati modovima s BR startom. Oružje je nevjerovatno i ističe se kao jedna od boljih karakteristika Beskonačno.

2 Obrisi neprijatelja i saveznika

Ocrtani su i neprijatelji i saveznici in Halo Infinite. Neprijatelji su podrazumevano označeni crvenom nijansom, a saigrači imaju svetlo zelenu nijansu. Dok se Spartanci bolje ističu na ekranu, gledanje lokacija saigrača kroz zidove može biti ometajuće.

Srećom, postoji opcija da promijenite boju obrisa kako biste ih malo olakšali očima. Da li će ovaj dodatak pomoći ili otežati iskustvo ostaje da se vidi. Barem je lakše razlikovati prijatelja i neprijatelja. FOV klizač je još jedan sjajan dodatak koji će premostiti jaz između PC i Console igrača.

1 Manje končanice na svim oružjima

Nije jasno da li će končanice sa testa ostati iste veličine kada beta i zvanično lansiraju igru. Prema onome što su fanovi vidjeli, sve su končanice vrlo male u odnosu na ostale halo naslovi. To znači da će pucanje iz kuka vjerovatno imati veću ulogu kod oružja na daljinu, barem na manjim mapama.

Manje končanice izgledaju jako dobro i bit će zanimljivo vidjeti kako će to uticati na igru. Kod miša i tastature, postoji mnogo manja vjerovatnoća da će korisnici zumirati za preciznije snimke.

NEXT: Halo Infinite sadrži referencu Cool Red vs Blue

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta