Vijesti

Halo Infinite Review – Spider-Chief? Master-Man?

Halo Infinite na Xbox Series X

U proteklih četiri ili pet godina, Microsoft je pokušavao da smanji jaz u odnosu na Sony kada su u pitanju bioskopska, AAA iskustva. PlayStation je postao sinonim za igre u trećem licu, vođene pričama koje vode igrače na epska putovanja kroz smrznute mitološke zemlje i impresivna istorijska okruženja, dok su se Microsoftovi studiji borili da dostignu iste vrtoglave vrhunce. Halo Infinite, međutim, označava prekretnicu u ovoj narativi – ne baš sveobuhvatan sjajan, ali svakako znak da je Microsoft počeo da pronalazi svoje uporište kada je u pitanju razvoj svojih kultnih franšiza sa novim, uzbudljivim dizajnom. Nevjerovatna proizvodna vrijednost Infinitea, koja spaja vrhunske vizuale sa jednostavno uzvišenim igranjem, gura naprijed pokret koji je pokrenut Gears 5 nazad u 2019.

Ono što je važno za obožavatelje Halo-a, to je jasan pokazatelj da 343 Industries sluša povratne informacije obožavatelja nakon Halo 5 koji izazivaju podjele, a odnedavno i nespretan gameplay trailer od prošle godine. Kombinujući još jednu epsku avanturu sa svima omiljenim Spartancem grubog glasa, Master Chiefom, sa prefinjenim, ali još uvek užurbanim režimom za više igrača, Halo Infinite je povratak u formu i onaj koji apsolutno ne možete propustiti.

Halo Infinite nudi dva različita iskustva – jedno dugotrajnu avanturu sa Master Chiefom u kampanji, a drugo haotično iskustvo pucanja u areni za više igrača. Radi jasnoće, ova recenzija će pokrivati ​​oba pod jasnim naslovima, a oba dijela igre će igrati ulogu u određivanju konačnog rezultata igre na dnu ovog pregleda.

kampanja

Halo Infinite kampanja je mjesto gdje se mogu vidjeti najuočljiviji pomaci za seriju. Smješten otprilike 18 mjeseci nakon događaja u Halo 5 — što je uglavnom bilo iskustvo bez Master Chief-a — Halo Infinite nas čvrsto vraća u kultni zeleni spartanski oklop Poglavice dok on želi da otkrije šta se zapravo dogodilo Cortani, sve to vrijeme sprečavajući Prognane da preuzmu potpunu kontrolu nad Zetskim oreolom prije nego što bude prekasno.

Iako ću izbjegavati previše uranjati u ritmove priče da vam uštedim sve preokrete, preokrete i otkrića koja nudi obožavaocima usput, reći ću da je zadivljujuća i držala me privučenom tokom 20-ak sati. potrošili na Zeta Halo da napišete ovu recenziju. Ono što je najuočljivije je kako ovo izgleda kao emotivniji pogled kroz vizir Master Chief-a. Ima više dometa u ovom super-vojniku od kratkih, grubih rečenica koje je povremeno mrmljao u prethodnim naslovima. Bori se sa svojim prošlim žaljenjima i odlukama i kako su ga ti propusti doveli tamo gdje je.

Prateći šefa na tom putu je The Weapon, odmah dopadljiva AI sa živahnom i harizmatičnom osobom koja se savršeno uklapa u Johnovu čeličnu ličnost. Njih dvoje se ubrzo zbližavaju, pružajući dosta komičnog olakšanja, nešto što nisam očekivao da ću izaći iz Halo Infinitea osim njegovih pravih Gruntova koji se često mogu čuti kako vrište stvari poput "To je veliki zeleni čovjek!" ili "on je definitivno ovdje... osim ako nije odmah iza mene... AHHH!"

Ali Oružje takođe pruža Master Chief-u trenutke da se pozabavi svojim unutrašnjim osećanjima. To čini odlično partnerstvo kada ste zauzeti skakanjem kroz misije priča i oko Zeta Haloa na širem nivou.

Veliki loši antagonist u Escharumu je jednako izražen, sa scenama koje na odgovarajući način objašnjavaju njegovu nevolju, a audio zapisi na odgovarajući način prikazuju stvari na strani Banished. Konačno, tu je pilot, koji se često naziva Echo-216 - ime njegovog broda. Iako mu se ne daje toliko vremena pred ekranom, on je dovoljno simpatičan lik, koji često dovodi u pitanje MC-jev gungulasti pristup paničnim komentarima ili vrućim ispadima, pružajući prosječnom čovjeku prilično sumoran pogled na opasne misije našeg protagonista.

Sve ovo čini zaokruženije Halo iskustvo. Lično, svijet Haloa uvijek sam smatrao fascinantnim, ali priče u nekim Chiefovim prošlim avanturama su dvodimenzionalne. Rijetko daju priliku da se stvarno vidi čovjek u impozantnom oklopu. Infinite to čini, čineći se Šefom više ljudskim, a samim tim i povezanijim. Oklop i borbene vještine Master Chief-a mogu biti neljudski, ali on i dalje ima osjećaje, misli i žaljenje koje svi moramo shvatiti i pomiriti se s njima.

Šira priča se fokusira na misiju Master Chief-a da jednom zauvijek okonča vladavinu Prognanih nad Zeta Haloom. Da, usput ćete dobiti odgovore na mnoga druga pitanja — moraćete da igrate sami da biste ih naučili — ali pokretačka snaga Šefovog istraživanja Zeta Haloa je cilj da povrati prsten od neprijatelja pre prekasno je.

Upravo ovaj sveobuhvatni ritam priče pomaže u pružanju logičkog konteksta za Halo Infinite usvajanje dizajna otvorenog svijeta. Igra se kreće između misija linearne priče i svog otvorenog svijeta, omogućavajući igračima da preuzmu opcioni sadržaj sa strane kao što su visokovrijedni ciljevi, hvatanje neprijateljskih baza ili prikupljanje kolekcionarskih predmeta razbacanih po cijelom svijetu.

Dok završite misiju, krećete se oko Zeta Haloa u nova područja koja su ranije bila nepristupačna. Čin spašavanja nekih vojnika UNSC-a od prognanih snaga, ili skidanja visokovrijedne mete u udaljenom dijelu svijeta, sve ima smisla jer su Prognani zauzeti okupacijom i odbranom prstena dok je Escharum zauzet pokušajima da otključa svoje unutrašnje tajne, a Master Chief je, manje-više, jedini agresor koji može preokrenuti tok bitke.

halo beskonačna recenzija

Otvoreni svijet Zeta Haloa daje pravi osjećaj razmjera misiji Master Chief-a da ga povrati, i izgleda zapanjujuće u cijelom. Dramatičan pejzaž bezbroj visokih planinskih vrhova, isprepletenih futurističkim, metalnim šestougaonim stubovima koji se protežu svojom dužinom, isprekidanim velikim borovima i valovitim zelenim pašnjacima.

Skriveni kampovi bivših Spartanaca mogu se naći ušuškani u zbijenom grozdu drveća, ili na vidikovcu na strani planine, sa snajperskom puškom koja cilja dolje u logor Prognanih ispod. Banished Propaganda Towers izbijaju komične stihije nekog Grunta visokog nivoa, dok audio zapisi razbacani po cijelom svijetu pružaju više konteksta za sve što vidite i radite. Ogromne vanzemaljske strukture koje izgledaju kao monolit izdižu se iz zemlje, što ukazuje na to da se ispod možda krije nešto što vas zanima.

Sve ovo doprinosi stvaranju svijeta koji je intrigantan i koji me je ohrabrio da spustim Chiefovu udicu za hvatanje – iako nakratko – da istražujem na nogama i otkrivam nova otkrića. Ali zapravo, upravo u tome je postao jasan nedostatak Zeta Haloa. Ono što je ovdje je fantastično, ali je u krajnjoj liniji ograničeno u smislu kvantiteta i ambicije sporednog sadržaja.

Usred raznih prognanih baza i ispostava, nema puno toga za vidjeti. Mapa na kraju postaje prepuna ikona, ali mnoge od njih su Mjolnir Armories — vrsta kolekcionarskog materijala koji otključava kozmetiku za više igrača — i Spartanska jezgra koja se koriste za nadogradnju vaših različitih sposobnosti kao što su vaši štitovi, kuka za hvatanje i potisnici.

Za njihovo pronalaženje često je potrebno nešto više od odlaska do lokacije označene na vašoj mapi, poraza šačice neprijatelja i pokupiti ih. Radi se o osnovnim stvarima otvorenog svijeta, i iako je sve dobro i dobro što je uključeno, nadao sam se nekim detaljnijim sporednim misijama koje će ih pratiti.

Najočigledniji način da to učinite bilo bi da se od FOB-a (Forward Operating Base) zatraži različito oružje i vozila koja otključavate tako što ćete zaraditi Valor, kumulativnu valutu zarađenu spašavanjem UNSC eskadrila, dovršavanjem glavnih misija i čišćenjem neprijateljskih baza .

Zaradite dovoljno hrabrosti i otključat ćete novo oružje ili vozilo pomoću sistema napredovanja nalik na šinu koji nije sličan Battle Pass. U redu je, a otključavanje snažnijeg oružja i vozila pruža lijep osjećaj napretka u vašem obnavljanju Zeta Haloa, ali bi moglo imati malo više smisla da je bilo više pažnje na detalje.

Na primjer, šta ako je pojedinom marincu UNSC-a bila potrebna pomoć Master Chief-a da povrati svoj snajper koji su ostavili na vidikovcu sada okruženom prognanim, a mi bismo morali otići po njega da ga otključamo sa FOB-a? Ili šta je sa nizom ostataka marinaca grizlija koji su pronađeni i šef je morao da pronađe određenu metu visoke vrijednosti negdje na mapi, sa tragovima tragova koji vode do njihove skrivene lokacije? Šta je sa odlaskom na Warthog-a, dizanjem u zrak svih vrsta prognanih struktura, kupola i vozila s nekim prijateljima marinca kako bi im pomogli da povrate veliku bazu ili uporište?

Ovo je samo pregršt ideja koje mi pada na pamet koje su mogle da dovedu do upečatljivijeg, privlačnijeg bočnog sadržaja u Halo Infiniteu. Umjesto toga, ono što vam je preostalo je savršeno zabavno kao smetnja, ali ne zadovoljava izvrsnu izgradnju svijeta i pripovijedanje koje pružaju glavne misije priča.

Tokom svojih 20-ak sati provedenih na Zeta Halo-u, ljuljao sam se naprijed-natrag o tome kako sam se osjećao prema njegovom otvorenom svijetu. S vremena na vrijeme, bio sam inspiriran pogledima sa njegovih visokih planinskih vrhova i potpuno ugodnih Banished baza koje sam mogao snimiti, dok sam u drugim trenucima bio razočaran koliko su nedovoljno ispečeni elementi njegovog dizajna. Halo Infinite je na mnogo načina sljedeća evolucija Microsoftovog, kinematografskog AAA formata, ali nije dovoljno inovativna da od njega napravi revoluciju u dizajnu otvorenog svijeta.

Nemojte me pogrešno shvatiti, Halo Infinite is bolje za igru ​​otvorenog svijeta. To je bilo jasno nakon što sam izvadio visokovrijednu metu s druge strane ogromnog kanjona, snajperom ubijajući njihove kohorte koje panično gunđaju. To je Halo u obimu kakav nikada prije niste iskusili, a kada radi, otvoreni svijet zaista blista.

Ali bilo je prostora za još mnogo toga da se ovdje uradi i u poređenju sa drugim naslovima otvorenog svijeta danas, malo je previše nalik na Far Cry u dizajnu. Lista stvari koje treba obaviti kroz prekrasnu mješavinu futurističkih vanzemaljskih struktura i spokojne zelene i blatnjavo smeđe boje majke prirode koje čine Zeta Halo.

To je korak naprijed za Halo, naravno, ali nije u smislu općenitog otvorenog svijeta igre ili dizajna. Mislim da to nije nužno zamišljeno, s obzirom na nivo uglađenosti i grandioznu prirodu svake od glavnih misija priče. Da ne spominjemo činjenicu da možete u potpunosti zanemariti sadržaj otvorenog svijeta.

To je Master Chiefova priča da si ti stvarno playing for. Otvoreni svijet je tu da vam ponudi izbor opreme otvorenog svijeta sa Halo tematikom koja je dovoljno ugodna, ali ne nudi isti novac za vaš novac kao glavne misije priče, ako odlučite da se prepustite. Za Halo-ov veliki debi u otvorenom svijetu, nadao sam se malo više.

Međutim, ono što Zeta Halo čini užitkom za istraživanje je najnovija igračka Master Chief-a, udica za hvatanje. Ne samo da ovo omogućava neke nove pristupe borbi - iščupanje šakalovog štita iz njihovih ruku, ili jurenje kroz područje da omamite neprijatelja jednom od Šefovih čeličnih šaka, nikada ne stari - već i prelazak preko strmog, planinskog terena Zeta Halo apsolutna eksplozija.

Aktivno vas ohrabruje da vidite kuda možete ići i šta je moguće s tim. Osjeća se gotovo kao Spajderman, posebno kada otključate sve njegove nadogradnje i možete spojiti ljuljačke od drveta do drveta, ili se bukvalno baciti na liticu zahvaljujući zadovoljavajućem pokretu koji dobijete na kraju svakog 'povlačenja' koje vas baci u zrak, dajući vašoj udici vremena da se napuni i još više vas podigne.

halo beskonačna recenzija

Uz udicu za hvatanje, Master Chief također dobija pristup brojnim drugim sposobnostima tokom svoje avanture, ali nijedna od njih nije toliko uzbudljiva ili zadovoljavajuća za korištenje kao Chiefova mreža... Mislim udicu. Poklopac i potisnici koji se mogu postaviti imaju određenu upotrebu u borbi, ali nisu ništa pretjerano uzbudljivo ili revolucionarno.

Kao takav, zatekao sam se kako jedva mijenjam Chiefovu opremu, samo kada su to zahtijevali određeni borbeni scenariji. Nadogradnja vaših sposobnosti zaista nudi neke interesantnije upotrebe i mehanike – kao što je mogućnost da budem nakratko maskiran dok koristim potisnike – ali kada sam u potpunosti nadogradio svoje štitove i kuke za hvatanje, bio sam manje potaknut da tražim preostala spartanska jezgra razbacani po cijelom svijetu korišteni za njihovu nadogradnju.

Međutim, dva dijela Halo Infinite kampanje – sadržaj otvorenog svijeta i više linearnih priča – imaju jednu zajedničku stvar: umotani su u apsolutno spektakularnu igru ​​koja svaku borbu čini eksplozijom. Master Chief se osjeća prikladno moćno, a arsenal oružja koji vam je na raspolaganju rukuje se na izrazito jedinstven način.

To je isti pokret kontrolisani plutajućim pokretom i čvrsto oružje koji su postali sinonim za Halo seriju. Oštra rafalna paljba BR-a, na primjer, savršena je za odbijanje neprijatelja izdaleka, dok se sačmarice osjećaju prikladno udarno, a pištolji ostaju glavna komponenta svakog punjenja sa svojom efikasnošću srednjeg dometa.

Neprijatelji se osjećaju kao da su dobili remont u Halo Infiniteu. Gruntovi samoubojice i dalje jurišaju na vas, plazma granatom u svakoj ruci, manično vičući pritom, ali im se pridružuje nova neprijateljska ponašanja. Grub tipa melee juriša na vas nemilosrdno i brzim tempom, zahtijevajući stručan cilj da ih razbije prije nego što vas u potpunosti potuku, dok šakali neprestano traže zaklon, vire i hvataju vas snajperom u najnepovoljnijem trenutku.

Drugi grubijani posjeduju moćno oružje, zasipajući vas artiljerijskim eksplozijama, plazma projektilima ili RPG-ovima, dok se standardni Gruntovi često grupišu u brojeve kako bi vas udarili plazma pištoljem prije nego što, kao i obično, pobjegnu, kukavički držeći ruke u zraku dok vrišti o svom napadu.

Sve ovo stvara scenarije borbe koji izgledaju mahnito i haotično. Primorani ste da date prioritet uklanjanju različitih neprijatelja kako biste se gurali naprijed, da vas ne bi poslali u svoju preranu smrt brzim snajperskim hitcem Šakala na vidikovcu iznad vas.

To je fantastično oružje koje pomaže u prenošenju slabijih momenata Halo Infinite kampanje. Osnovni prateći sadržaj širom otvorenog svijeta ostaje zabavan jer je razbijanje Banisheda u paramparčad tako zadovoljavajuće, a svaki nudi novu priliku da isprobate drugačiji pristup ili da koristite jednu od onih jedinstvenih varijanti oružja dobijenih pobjedom nad Visokim -Value Target.

Čitava stvar uglavnom radi sa svilenkasto glatkom brzinom kadrova pri 4K, zbog čega efekti čestica iz eksplozija izgledaju fantastično, a akcija se čini prikladno brzim. S obzirom na to, naišao sam na nekoliko čudnih tehničkih problema, od kojih su se najuočljiviji pojavili u tri odvojena navrata u različitim okršajima sa Prognanima.

Igra se potpuno zamrznula na 5-6 sekundi, prije nego što se nastavila kao da se ništa nije dogodilo. U drugim, manje štetnim trenucima, moji marinci sa UNSC-a bi zaronili na pod u zaklonu, prije nego što bi se popeli na noge i ponavljali animaciju iznova i iznova... kada nije bilo neprijatelja na vidiku. Bilo je i nekih čudnih grafičkih artefakata koji su se pojavili na nebu koji su malo ometali i razbijali uranjanje, ali ovo je nešto što bih očekivao da ću biti izglađen zakrpom od prvog dana.

Kampanja Halo Infinite-a je skok vjere Master Chief-u potreban da se upusti u otvoreni svijet. Imati slobodnu vladavinu u Zeti, Halo se osjećao oslobađajućim, konačno pobjeći iz skučenih hodnika, zastrašujućih vanzemaljskih dvorana i pukih pješčanika na otvorenom iz prošlih ulazaka u seriju. Njegov bočni sadržaj je ipak malo ograničen u svojoj ponudi, kako u smislu količine tako iu smislu njegove ambicije, ali u konačnici pruža zabavnu distrakciju uz neke unosne nagrade za ostatak vaše kampanje s Master Chiefom i pratećim multiplayerom putem svojih Mjolnir Armories, uz uobičajene sposobnosti napredovanja i otključavanja.

halo beskonačna recenzija

Uzimajući to u obzir, kampanja je i dalje bila jedno od najugodnijih iskustava za jednog igrača koje sam imao cijele godine, zahvaljujući svojim konstantno snažnim pričama. Misterija Cortane i prijetnja prognanih pružaju priču koja me je cijelo vrijeme držala navučenom, zadirkivala otkrića, preokrete i otvorila Master Chief-a za emotivniji odnos sa svojim AI drugarom i onima oko njega.

Igra oružja Infinitea je uzvišena i pokušaj izgradnje svijeta kroz otvoreni svijet Zeta Haloa je jak tamo gdje je prisutan. Uprkos tome što sam upravo završio ovu borbu, već sam očajnički želeo da počnem najnoviju MC-jevu avanturu iznova u saradnji sa prijateljima, zgrabivši sve neverovatno dobro skrivene lobanje na putu. Nažalost, co-op neće biti dostupan do sljedeće godine, ali barem postoji multiplayer u kojem možete uživati ​​u međuvremenu.

Post Halo Infinite Review – Spider-Chief? Master-Man? prvo se pojavio Twinfinite.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Provjerite Također
blizu
Nazad na vrh dugmeta