PCTECH

Bilo bi poželjno imati jedan Xbox SKU, ali Xbox Series S ne zahtijeva previše dodatnog rada – Dev

xbox serija str

Čuli smo da je više od nekoliko ljudi u industriji govorilo o Xbox Series S u posljednjih nekoliko mjeseci, a iako postoje neki koji su izrazila zabrinutost o nižim specifikacijama konzole, drugi imaju skočio u svoju odbranu i naglašeno pohvalio (Uključuje i sam Microsoft). Pitanje da li će slabiji hardver Xbox Series S zadržati višeplatformske igre za PS5 i Xbox Series X u budućnosti često se postavljalo, ali direktor Exor Studios Paweł Lekki – trenutno radi na predstojećem RPG-u za preživljavanje Razbijač pukotina – nema osećaja da će sistem predstavljati veliki problem za programere.

u razgovoru sa Wccftech u intervjuu, Lekki je priznao činjenicu da bi posedovanje jednog SKU-a novog Xboxa bilo pogodnije za programere, ali je dodao da zbog toga što je CPU konzole u velikoj meri sličan onom iz Xbox Series X, skaliranje igara za obe konzole ne bi trebalo ne budi mnogo izazovan. Iako je spomenuo jaz u sjećanjima na dvije konzole, koji može utjecati na stvarni dizajn igre, a ne samo na vizual, Lekki je također dodao da je imati jeftiniju konzolu koja može igrati konzole sljedeće generacije pametan potez Microsofta.

“Da, Xbox Series S zahtijeva dodatnu optimizaciju,” rekao je Lekki. “Dok smo bili u mogućnosti jednostavno kompajlirati The Riftbreaker za Xbox Series X i on 'jednostavno radi', XSS zahtijeva dodatnu optimizaciju. Ipak, ne izgleda da će biti potrebno toliko rada da bi dobro radio pri 1080p na XSS-u. Najbolja stvar u vezi sa trenutnom arhitekturom je da je CPU snaga na oba Xbox modela praktično ista. Skaliranje grafičkih efekata je mnogo lakše od skaliranja igre.

“Količina raspoložive memorije je odlučujući faktor u mnogim slučajevima kada govorimo o veličini svijeta igre ili o tome koliko se stvari može dogoditi u njemu u bilo kojem trenutku. Veličina memorije koja je dostupna u XSS-u je stvarna određujuća tačka za cijelu generaciju konzole jer karakteristike igranja moraju biti prilagođene najnižim specifikacijama. Sa tačke gledišta programera, bilo bi mnogo lakše da postoji jedan XSX SKU, ali s obzirom na okolnosti mislim da je Microsoft napravio dobre izbore kako da napravi mnogo jeftiniju konzolu, koja i dalje može pokretati igre sledeće generacije .”

Razbijač pukotina trebao bi izaći neko vrijeme ove godine za PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One i PC.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta