VijestiPS4PS5

Kena Bridge of Spirits Review

Sadržaj

Programer: Ember Lab

Veličina preuzimanja: 18 GB za PS5, 8 GB za PS4

Platforma igrana na: PS5

Također dostupno na PS4 i Epic Games Store

Cijena: 40 dolara

Kena Bridge of Spirits privukao je mnogo očiju kada je predstavljen prošle godine na Sonyjevom PS5 izložbi. Iako mi nikada nije bio na radaru, i dalje sam ga želio provjeriti jer je izgledao kao prekrasan platformer, i zaključio sam da će to biti kratka i slatka vožnja koja će djelovati kao dobro sredstvo za čišćenje nepca za sve velike otvorene- svjetske igre koje sam igrao ove godine.

Ovog vikenda sam konačno dobio priliku da igram preko Kene, i razgovarat ću o tome kako ide najnovija igra Ember Lab-a.

VIZUELNOSTI I PERFORMANSE

Nevjerovatni vizuali iz Kene

Kao što sam već pomenuo, ova igra izgleda predivno. Umjetnički odjel je to apsolutno uspio. Teksture su izuzetno oštre, bujne zelene šume izgledaju živo, a upotreba Božjih zraka ovdje je apsolutno uzvišena. Da ne spominjemo da su dizajni likova od same Kene do NPC-a i truleži izuzetno dobro urađeni, i da imaju svoj poseban vizuelni štih. Animacije ovdje su također prilično tečne, a ostaju osjetljive i igraju vitalnu ulogu u stvaranju osjećaja da ovaj svijet živi. Zaista mi se svidjelo kako se različite animacije igraju za prikupljanje različitih truleži. Ovakvi mali detalji uvelike prodaju svijet.

Ako imam ikakvu zamjerku na vizuale ove igre, to je da prezirem da kad god krene izvlači crne trake kad god krene scena. Lično, za mene, to uvijek djeluje kao prepreka vizualnosti igre. Čak i u Red Dead Redemption 2 (jednoj od rijetkih AAA igara, koje su ispunile svoje uzvišene kinematografske ambicije), ovo je smetalo. Osim toga, zaista se ne mogu mnogo žaliti. Pogotovo imajući u vidu činjenicu da je to igra koju je napravio tim od samo 15 ljudi i da im je to prva utakmica, apsolutno su uspjeli. Takođe, igra je radila na solidnih 60 FPS u režimu Performance, i nikada tokom mog igranja nisam primetio bilo kakvu ozbiljnu vizuelnu grešku/grešku koja je razbila igru. Međutim, jednom se ipak srušio. Ovo je jedna od najsjajnijih PS5 igara koje sam igrao.

GAMEPLAY

Igrana slika Kene

Kada je u pitanju dizajn nivoa, Kena se osjeća kao proizvod iz prošlog vremena. Podsjeća me na prošlo doba klasičnih 3D Zelda naslova. I normalno to ne bi bila loša stvar jer je to dašak svježeg zraka u poređenju sa većinom AAA igara otvorenog svijeta danas. Ali, Kenin platforming i zagonetke su dosadne koliko god mogu, i ne treba dugo da se ponovi ponavljanje. Mogu napisati cijeli esej o tome koliko su zagonetke nenadahnute i nedostaju, ali radi kratkoće, Samo bih rekao da nisam vidio više telegrafiranih zagonetki u igrici. Bili su samo na korak od dodavanja opcije i da je sami riješe. I da budem iskren s vama, više bih volio da su dodali ovakvu opciju ovdje jer mi se to činilo kao potpuni gubitak vremena, posebno u blizini endgama gdje se čini da vam programeri bacaju ove zagonetke samo zato što neko u marketinškom odeljenju im je rekao da dođu do tog 6-satnog trajanja. Međutim, jedna stvar koju ću im reći je da je penjanje ovdje mnogo bolje od većine AAA igara posljednjih godina poput Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima i Jedi Fallen Order.

Borba je ovde tehnički vešta. Kontrole su brze; zvučni dizajn je vrlo dobar, posebno kada pogađate neprijatelje ili ciljate lukom. Ali na kraju vrlo brzo upada u vrlo ponavljajuću petlju. Iako Ember Labs ubacuje nove vještine i gadžete kako igra napreduje, pa čak i dodaje kreativnije i češće borbe sa šefovima, borba nikada ne izmiče tom osjećaju ponavljanja. Što se težine tiče, igrao sam je na Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, i iako normalni neprijatelji sami po sebi nisu bili velika stvar, neki od šefova su dali neki izazov. I ovdje dolazi moj drugi problem sa borbom. Poteškoća je ovdje umjetno podstavljena. Baš kao i teži načini težine u God of War 2018, postajete stakleni rezervoar u kojem umirete u nekoliko pogodaka, dok vaši neprijatelji (posebno šefovi) mogu pojesti tonu štete prije nego što padnu. To je jedan od najjeftinijih i jedan od najstarijih načina da vam otežam igru. Ali istini za volju, nisam ni najmanje iznenađen.

Dualsense implementacija ovdje je vrlo suptilna jer sam je mogao osjetiti samo kada sam plivao ili ciljao lukovima. Ako je tu bilo nešto više, vjerovatno mi je promaklo.

PRIČA

Kena Enemies

Neću gubiti vrijeme i prijeći odmah na stvar. Pisanje u Keni je najmanje zanimljivo što sam vidio u igri "narativno vođenoj" u posljednjih nekoliko godina. Sve od likova do radnje je tako bljutavo i neuvredljivo; čini se kao da je neko razbio korporativni PR majonez sa gomilom potvrdnih polja da bi privukao najmanji zajednički nazivnik. Ne postoji ništa u ovoj igri što me je tjeralo naprijed. Bilo je trenutaka kada sam želeo da odustanem, ali sam nastavio jer sam bio obavezan da to pregledam. Bio bih šokiran kada bih sreo nekoga starijeg od 5 godina koji ima nešto dobro da kaže o priči ove igre. I podjednako dosadna i nezaboravna kao što je priča ove igre je muzika i glasovna gluma. Ne mogu se sjetiti nijedne pjesme osim one koja se vrti kad istražujete svijet, a što se manje govori o glasovnoj glumi, to bolje. Iako ova igra traje 6 sati, u trenutku kada sam pregledao kredite, osjećala sam se kao zauvijek.

ZAKLJUČAK

Slika od Kene

Zaista nisam želio biti ovako oštar prema Ember Labu ili Keni, s obzirom da je ovo njihova prva igra, ali zaista nisam uživao. I lično ne bih preporučio ovo nikome osim ako ne želi nečim da zabavi svoje mališane. Iako sam siguran, iu tom odjelu ima mnogo boljih alternativa. S obzirom na to, Ember Lab je tehnički stručan tim, i nadamo se da će za svoj sljedeći projekat unajmiti stvarnog pisca i neće učiniti igru ​​tako neuvredljivom i bljutavom.

5/10

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta