XBOX

No Straight Roads Review – Battle of the BandsShubhankar Parijat Vijesti o video igricama, recenzije, upute i vodiči | GamingBolt

Ifa igra ima ponavljajuću, plitku igru ​​i suštinske mehaničke probleme, ne treba mi dugo da dobijem fundamentalnu nesklonost prema njoj. u tom pogledu, Nema ravnih cesta je prilično jedinstven slučaj. Metronomikov debitantski naslov je igra koja pati od obje te stvari (i više), a opet ne mogu a da se ne nasmijem svaki put kada o tome razmišljam. Ovo je igra s puno srca, ona koja pršti od ambicija i kreativnosti – šteta je samo što je sputavaju brojni značajni problemi.

In Nema pravih puteva, svirate kao Mayday i Zuke, indie rock duo koji pokušava da postane veliki u Vinyl Cityju. To je grad koji živi i diše muziku – njime upravlja muzička organizacija poznata kao No Straight Roads (ili NSR) koja koristi EDM muziku za proizvodnju struje koja napaja cijeli grad. Ali to je i organizacija koja to radi isključujući sve druge vrste muzike, a to je nešto što Mayday i Zuke koji vole rok ne mogu tolerisati. Kada svjedoče korupciji i elitizmu koji muče NSR na najvišim nivoima u ranoj fazi igre, odlučuju započeti muzičku revoluciju, vraćajući gradsku četvrt po distrikt pobjeđujući razne NSR umjetnike – svaki specijaliziran za podžanr EDM-a – i vraćanje snage i muzičke raznolikosti ljudima Vinila.

ne-ravne-puteve-image-3-9046354

“Ovo je igra s puno srca, ona koja pršti od ambicija i kreativnosti – šteta je samo što je sputavaju brojni značajni problemi.”

To je smiješna premisa, i Nema ravnih cesta zna to. U stvari, sve ulazi u to. Ovo je igra koja nosi svoje srce na rukavu, i nigde nije tako očiglednije od toga koliko bezočno stavlja muziku ispred i u centar, često do te mere da je crtani film. Ali Nema ravnih cesta prihvaća tu crtanu prirodu, a svojom kombinacijom jarkog i živopisnog umjetničkog stila, nezaboravnih i simpatičnih likova i zvučnog zapisa koji šamara, to čini vrlo uspješno.

Duo u glavnim ulogama to personificira bolje od bilo čega drugog u igri. Energična i vruća gitaristkinja May i smireni i opušteni bubnjar Zuke čine odličan par. Njihove ličnosti su veoma različite, ali se uklapaju kao dva dela slagalice, a podržava ih odlična glumačka ekipa sporednih likova, bilo da su to umetnici NSR-a koje obarate jednog po jednog ili ljudi Vinyl City koji vam pomaže u tome. Interakcije koje svi ovi likovi imaju jedni s drugima su također sjajne, pružajući iskreno srce i šarmantan humor u jednakoj mjeri, što je dokaz solidnog pisanja igre. Najbolja od svega je glasovna gluma, koja unosi pretjeranu osobnost u svaki lik koji naseljava taj Vinyl City, posebno u one koji zauzimaju središnje mjesto u ovoj priči.

Prava zvijezda emisije u Nema pravih puteva, međutim, očigledno je muzika. Uz igru ​​koja muziku stavlja pod tako jarke reflektore na svaki mogući način, bilo bi pošteno reći da je dobar soundtrack jedan od najvažnijih aspekata iskustva, a to je oblast u kojoj Nema ravnih cesta je neopisivi uspjeh. Od raznih stilova EDM muzike, preko bubnjeva i gitarskih rok riffova teških, do čak i burnih rep bitaka, Nema ravnih cesta ima apsolutno odličan soundtrack. To je, sasvim prikladno, najveća snaga igre.

Soundtrack zaista blista u boss bitkama, koje čine većinu igre. Svaka bitka sa šefom ima jedan preovlađujući stil muzike povezan sa njom, u zavisnosti od toga kojeg EDM izvođača preuzimate, ali kako napredujete kroz svaku borbu i počnete da iscrpljujete svog neprijatelja, muzika se dinamički menja, a rok polako počinje da krvari u njenu elektronske melodije, koje postaju sve glasnije i istaknutije kako se sve više približavate pobjedi. Stvara moćan efekat i služi kao odličan spoj muzike i napredovanja igre.

ne-ravne-puteve-image-1-9818194

“Od različitih stilova EDM muzike, preko bubnjeva i gitarskih rok riffova, do čak i burnih rep bitaka, Nema ravnih cesta ima apsolutno odličan soundtrack. To je, sasvim prikladno, najveća snaga igre.”

Ovi susreti sa šefovima pune kreativnosti i na druge načine, pri čemu se svaka borba sa šefom osjeća gotovo kao muzički omaž otkačenim i psihodeličnim smicalicama nečega poput Psihonauti. Svaki EDM izvođač kojeg preuzmete je u suštini pretjerana personifikacija vrste muzike za koju se specijaliziraju, a to odražavaju i njihove borbe sa šefovima. Kada se borite protiv DJ-a opsjednutog ogromnim dijelovima svemira, borite se protiv njegove visoke figure dok velike planetarne disko kugle kruže oko njega i asteroidi se bacaju u vašem smjeru. Kada preuzmete digitalnog idola, naći ćete se u virtuelnom svijetu u kojem morate skinuti nekoliko štitova prije nego što je možete oštetiti, po jedan koji su postavili njen dizajner likova, glasovni glumac, animator i video montažer. Svaka borba sa šefom je luda i ništa ne sputava u smislu kreativnosti, a svaka predstavlja vizuelni i zvučni užitak.

So Nema ravnih cesta očigledno ima neke značajne prednosti - izgleda sjajno, zvuči sjajno i priča zanimljivu priču zahvaljujući odličnoj glumačkoj ekipi. Ali kada pogledate ispod ove doduše blistave površine, naći ćete duboko pogrešnu – i na kraju osrednju – igru.

Nema ravnih cesta pokušava spojiti svoju beat 'em up borbu sa elementima ritam igre, ali to mu ne ide baš najbolje. Neprijatelji napadaju u ritmu muzike, a obraćanje pažnje na muzičke znakove je način na koji izbegavate njihove napade. To zvuči sjajno na papiru, a kada radi – kada ste u skladu sa zvučnom podlogom i besprijekorno izbjegavate napade – ima sjajan osjećaj. Problem je što to nije strog uslov. Možete se grubom silom probiti kroz većinu borbenih okršaja gnječenjem dugmadi, što pojeftinjuje cijelu premisu.

Ne pomaže ni to što je borba sama po sebi vrlo plitka, ne samo zato što ne možete učiniti mnogo toga osim gađanja projektila, koristeći svoj osnovni napad u bližoj borbi i nekoliko posebnih poteza koje možete mapirati na svoje okidače, ali i zato što nema mnogo neprijatelja, a nekoliko neprijatelja na koje naiđete ne predstavljaju veliki izazov. Postoji stablo vještina koje vam omogućava da otključate ili nadogradite nove poteze, i možete staviti naljepnice na svoje instrumente za pasivne efekte, ali oba ova sistema čine zanemarljivu razliku i na kraju se osjećaju kao naknadna misao. Također možete mijenjati između May i Zukea tokom borbe (kada igrate solo), ali razlike između načina na koji njih dvoje igraju i kontrole su vrlo površne. Zukeovi napadi su brži, Mayovi snažniji - ali igra nikada ne čini mnogo da bi ta razlika bila značajna.

ne-ravne-puteve-image-2-1-8119013

"Nema ravnih cesta očigledno ima neke značajne prednosti - izgleda sjajno, zvuči sjajno i priča zanimljivu priču zahvaljujući odličnoj glumačkoj ekipi. Ali kada pogledate ispod ove doduše blistave površine, naći ćete duboko pogrešnu – i na kraju osrednju – igru. “

I druga pitanja im se dižu u glavu. Kamera je posebno problematična. Dok vam je data potpuna kontrola nad kamerom u odjeljcima koji se slobodno kreću u Vinyl Cityju, svi borbeni susreti nameću vam fiksne uglove kamere. Ovo je problem jer ne možete uvijek precizno procijeniti dubinu, što dovodi do oboje, nepreciznog izbjegavanja i napada koji ne pronalaze svoj trag - a to se dešava dovoljno često da postane smetnja. Problemi sa kamerom se još više pogoršavaju kada ste primorani da se bavite lakim platformskim sekcijama – kojih ima dosta u igri – a ovi problemi su dodatno pogoršani lebdećim i nepouzdanim kretanjem.

Rezultat je borbeni sistem koji se čini previše plitkim - a ići ruku pod ruku sa tom plitkošću je zamorno ponavljanje, izazvano Nema pravih puteva' struktura. Susreti sa šefovima koje sam ranije spomenuo lako su najbolji dio igre, ali premošćivanje jaza između svakog od njih su lagani dijelovi istraživanja u Vinyl Cityju, nakon kojih slijede kratki dijelovi "prilaska" koji prethode borbama sa šefovima u kojima se borite protiv gunđala i redovnih neprijatelja. Fokus na borbu ovdje je očigledan problem – možda bi igra bila manje repetitivna da ima bolju, više zadovoljavajuću borbu. Kako postoji, vrlo brzo počinje da se gubi.

Istraživanje Vinyl Cityja također je nekonzistentno iskustvo, ali je ipak nešto bolje. Možete komunicirati s raznolikom postavom NPC-a, sakupljati qwasa cijevi koje koristite za napajanje mrtvih svjetala i elektronike za vraćanje struje u grad (što vam pomaže da dobijete više obožavatelja, što zauzvrat otključava više nivoa u vašem stablu vještina) ili potražite gore spomenute naljepnice koje daju pasivne efekte. Grad je prilično mali, ali izgleda odlično. Svetao je i šaren, a svaki novi kvart koji otključate sa sobom donosi poseban vizuelni ukus – tako da je bar poslastica za oči.

Ali slično kao i ostatak igre, iako Vinyl City ima površne prednosti, njegovo istraživanje se čini mehanički besmislenim. Dobijate previše qwasa cijevi, iako napajanje elektronike ne zahtijeva previše, što znači da vam uvijek ostaje višak. Ni njihovo napajanje ne čini preveliku razliku, jer ovim ne dobijate previše obožavatelja, a pobjeđivanje šefova ostaje najbolji način da prikupite velike količine obožavatelja. Skupljanje naljepnica je zabavno neko vrijeme, ali kada shvatite da su prednosti koje pružaju prilično beznačajne, počinjete gubiti interesovanje.

ne-ravne-puteve-image-3-1-4444751

“Možda bi se igra manje ponavljala da je imala bolju, zadovoljavajuću borbu. Kako postoji, vrlo brzo počinje da se gubi.”

Međutim, kanalizacija koju May i Zuke nazivaju svojim domom mnogo je dosljednije šarmantna. Ova kućna baza je odlična lokacija za čvorište - to je mjesto gdje se vraćate nakon svake veće misije da nahranite svoje ljubimce, komunicirate s NPC-ovima, razgovarate sa svojim saigračima o svom sljedećem velikom koraku, nadogradite svoje oružje i poboljšate svoje likove ili jednostavno igrate mini igrice na arkadnoj mašini. Kako napredujete kroz priču, dodajete više soba u čvorište koje služe različitim svrhama. Zahvaljujući svemu ovome i još mnogo toga, jedva sam čekao da se često vraćam u kanalizaciju.

Nema ravnih cesta je igra uspona i padova, ali na kraju dana, jedna stvar je potpuno jasna - to je igra sa puno površnih prednosti i značajnih problema u igri. Ali nazivati ​​njene prednosti „površnim“ čini se nepravednim, jer su one od presudnog značaja za ovo iskustvo – muzika je apsolutno ubitačna, svetao i blistav umetnički stil je prizor za posmatranje, a likovi, njihovo pisanje i njihova glasovna gluma je takođe vrhunac iskustva. Problem je u tome što vaš aktivni angažman u ovom iskustvu dolazi kroz mehaniku i sisteme koji su ili neuglađeni, ili plitki, ili se ponavljaju - ili što je najgore, sva tri.

Ova igra je recenzirana na PlayStation 4.

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta