TECH

PS6 i sljedeći Xbox trebali bi biti odloženi što je duže moguće

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

Trebaju li konzole izvući generaciju? (Slika: Metro.co.uk)

Čitalac je zabrinut da se vrijeme, novac i osoblje potrebni za pravljenje AAA igara povećavaju tako brzo da sljedeća generacija mora napraviti korak unazad.

Triple-A kockanje je postao veliki teret za industriju.

Eksponencijalni rast je problem.

Godine 1952. profesor u Kembridžu po imenu A.S. Douglas je kreirao igru ​​pod nazivom OXO, simulator nula i križa u kojem korisnici pokušavaju pobijediti kompjuter u klasičnoj dječjoj igrici s olovkom i papirom.

Premotajte naprijed 25+ godina do sredine 1970-ih. Čovjek po imenu Toru Iwatani i njegov tim stvorili su uskoro globalni fenomen Pac-Man.

Njegov tim se sastojao od tri ključna člana i oko pola tuceta drugih dizajnera u razvoju.

Sljedeći od mojih odabranih primjera, koji podržavaju moj slučaj, je Super Mario Bros iz 1983. Samo pet ljudi činilo je tim dizajnera koji su napravili igru! [Super Mario Bros. je 1985., Mario Bros. 1983. – GC]

Ovi projekti su dio bogate historije video igara širom svijeta, obuhvatajući arkade, kuće, pa čak i stadione pune entuzijasta eSporta. Realno, nisu uporedivi sa današnjim AAA igračkim iskustvima, ali shvatate kuda idem sa ovim.

Minecraft je kreirao tim od manje od 10 ljudi kasnih 2000-ih i do trenutka kada je franšiza u cjelini prodana Microsoftu 2014. godine, imali su nevjerovatnih 40 članova osoblja!

 

Danas Mojang ima oko 600 zaposlenih... šest stotina. Recimo da samo 20% tog tima radi na samom Minecraftu. Ostatak je podijeljen na druge projekte, interno osoblje, oglašavanje, merchandising itd., itd. To i dalje ostavlja 120 ljudi koji rade na osnovnoj igrici.

Call Of Duty 2 (samo 2, ne Black Ops 2 ili Modern Warfare 2) je izdao tim od 75 ljudi 2005. Neki, nadamo se senzacionalizirani, izvještaji iz 2022. sugerirali su da je preko 3,000 ljudi radilo na ponovnom pokretanju Modern Warfare 2.

Komparativno, Call Of Duty 2 je zauzimao 4GB prostora i radio na 720p, dok Modern Warfare 2 zauzima 131GB (kada je sve instalirano)!

Postoji ogroman pritisak i očekivanja da se napravi takva igra;
Izgleda sjajno
Ima zanimljivu petlju priče/igre
Poboljšava se u prošloj utakmici
Relativno je bez grešaka/propusta
Košta manje od £70

Kada imate igre koje se konstantno udvostručuju svake generacije, trkajući do 60 fps kao standard, mogu se pohvaliti 4K grafikom (vjerovatno će to uskoro preći), a zatim, povrh toga, imaju 10-300 puta veći broj osoblja, male stvari poput 'da li je ova igra stvarno dobra?' mogu biti naknadna misao koju treba naknadno zakrpiti.

 

Više bih volio da industrija u cjelini napravi korak unazad. Zaustavite ove pretjerane, samonametnute standarde brzine kadrova i količine piksela/poligona za jednu generaciju. Držimo se onoga što trenutno imamo neko vrijeme prije nego nam zatreba dodatnih 800 GB po igrici i 16K TV.

Industrija se jako, jako trudi da juri naprijed dok je jedva u stanju upravljati preopterećenim geganjem. Ljudi koji prave igre mogli bi da poprave igre prije oni bivaju bombardovani. Kada svi znaju šta rade, trebalo bi pola osoblja da naprave ove AAA naslove. Dodatni dizajneri bi mogli dodati sve obećane stvari, ali skratiti vrijeme ili omogućiti interni rad na novim projektima.

Neki bi čak mogli i dalje formirati mnoštvo novih kompanija. Kolektivno dajući potrošaču nešto divlje i uzbudljivo za igranje svake godine umjesto čekanja 5-10 godina između unosa u copy-pasted seriji.

Zamislite sjajnu novu generaciju konzola u koje može stati više od četiri igre na svoj SSD prije nego što je potrebno izdvojiti za eksternu pohranu i dovoljno su stabilne za rad sve pri 4K i 60fps!

Igre ne bi imale toliko problema s izrastanjem, da su programeri zapravo imali više od jednog pokušaja da koriste sav ovaj novi softver prije nego što je zamijenjen nečim sa eksponencijalno rastućim komplikacijama.

Očekivanje da odlična igra dolazi od 500 zaposlenih, pet godina razvoja, 4K grafike i 60 fps kao standard je razumljivo.

Realnost da mi, češće nego ne, dobijamo naduven, podstavljen i razvodnjen kompromis sugeriše da je industriji kao celini potrebno ozbiljno preispitivanje onoga što smatra svojom najboljom praksom.

Potrošači moraju prestati da se žale da je igra samo radi pri 30fps ili mu za rad nisu potrebne overklokovane komponente. Trebali bismo još neko vrijeme prihvatiti trenutni nivo igranja kao standard prije nego što ponovo pomjerimo granicu.

Dakle, ukratko, pretpostavljam… svi bismo trebali kupiti… Nintendo Switches?

Čekaj! Ne! To nije ono na šta mislim…

Od čitatelja Jay

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta