Nintendo

Recenzija: Eastward – Kreativna avantura nalik Zeldi sa apsolutno ubitačnom umjetnošću

Granica između omaža i imitacije često može biti nejasna, i čini se da suviše često nove igre koje posuđuju ideje iz starih igara padaju na pogrešnu stranu. Umjesto da nude kreativne nove poglede na omiljene koncepte, ove igre su više zadovoljne da vas podstaknu oštrim laktom kako kažu “'član?" ponovo i ponovo. Istočno nije jedna od tih igara. Prvo izdanje Pixpil-a sa sjedištem u Šangaju pametno integrira igrivost i ideje priče iz omiljenih klasika, dok se i dalje uspijeva osjećati kao originalna i dobro izvedena avantura.

Eastward prati priču o Johnu, grubom čovjeku od akcije, a ne riječi, i njegovom saputniku, Samu, energičnoj i sedokosoj djevojčici koju je pronašao pod zemljom. Njih dvoje žive sretno zajedno u malom podzemnom selu i uživaju u kvazi odnosu oca i kćeri, ali stvari se brzo preokrenu kada određeni događaji dovedu do toga da dođu na površinu za koje im je rečeno da je tako opasno i grozno mjesto. Ispostavilo se da stvari gore i nisu tako loše kao što su vjerovali, iako postoji misteriozna sila zvana mijazma koja se polako kotrlja zemljom i uništava sve na svom putu.

Tokom 30-ak sati koliko je potrebno da se očisti Istok, jedna stvar koja održava priču dosljedno zanimljivom je dirljivi odnos između Sama i Johna. Iako Džon nikada ne kaže ni reč, sasvim je jasno koliko mu je stalo do Sama u njegovim zaštitnim akcijama i stoičkoj odanosti. A kada priča poprimi neke šokantno mračne preokrete, Sam je tu da održi raspoloženje punim nade i vidi koliko puta može uklopiti riječ "John" u jedan dio dijaloga. U ovoj avanturi postoji prilično raznolika glumačka ekipa, ali ovo dvoje su daleko vrhunac iskustva.

Treba, međutim, reći da priča često na nekoliko mjesta izgleda previše kao parola. Segmenti igranja često su razbijeni relativno dugim scenama koje traju dovoljno dugo da se počne osjećati više kao da ste gleda igru radije nego da je igrate dok mahnito gnječite 'A' da biste sekli kroz džunglu teksta. Tada vam je konačno vraćena kontrola, samo da odvedete Johna do sljedeće scene koja traje isto toliko.

Istok je stoga odličan primjer za ilustraciju potrebe za dobrim tempom. Priča je dobro napisana i većina likova je prilično simpatična, ali su vam toliko nametnuti u beskrajnim nepreskočivim sekvencama dijaloga da to počinje da narušava vašu vezu s naracijom. Srećom, ovo ne tone prema istoku, ali oduzima vjetar iz jedara.

Kada konačno dođete do neke igre, stvari se odvijaju poprilično kao 2D Zelda igra, dok lutate kroz labirintsko okruženje prepuno blaga, neprijatelja i zagonetki. Glavna mana ovih sekvenci je da se od vas često traži da se izmjenjujete (brzim dodirom dugmeta na ramenu) između igranja Sama i Johna, od kojih svaki ima jedinstvene sposobnosti. Sam ima svoje PSI sposobnosti koje joj omogućavaju da ispaljuje energetske eksplozije koje mogu zamrznuti neprijatelje i uništiti određene prepreke, dok John ima tiganj za ispiranje neprijatelja zajedno sa svojim oružjem i bombama ograničene upotrebe.

Većina tamnica pametno koristi ovu podjelu sposobnosti i često sadrži neka lijepo komplikovana rješenja koja zahtijevaju česte promjene i malo razmišljanja izvan okvira. Ovdje se uspostavlja fina ravnoteža u kojoj se slagalice osjećaju samo dovoljno teški da budu zadovoljavajući, ali ne toliko teški da bi obeshrabrili, a rješenje često više ovisi o vašem izvršenju nego o vašim sirovim logičkim vještinama. Nove sposobnosti i trikovi slagalice također se uvode razumnom brzinom, što održava osjećaj svježine na Istoku dok nastavljate svoj marš do zaključka.

Borba, s druge strane, čini se kao da je trebalo malo više posla. Postoji određena vrsta krutosti u ljuljanju oko Johnovog tiganja koja se nikada ne čini kako treba, a tipovi neprijatelja rijetko zahtijevaju vrlo naprednu taktiku. S druge strane, borbe sa šefovima su često među najvišim točkama cijelog iskustva, ali to se uglavnom svodi na njihov spektakl i fokus na integraciju elemenata slagalice iz tamnice u same bitke. Voleli bismo da vidimo malo više dubine borbe s obzirom na to koliko je sveprisutna, ali to je zapravo više stalna iritacija nego veliki problem.

Blago koje nađete kada ste često na terenu omogućit će vam valutu i dijelove za korištenje u trgovinama i zalihe stvari kao što su nadogradnje ruksaka i sastojci za hranu. Vidite, Eastward ima zabavnu malu mini-igru na najviše mjesta za spremanje gdje John može koristiti svoju pouzdanu tavu za namjeravanu upotrebu za kuhanje. Postoji niz sastojaka koji se mogu pronaći tokom avanture, bilo da se radi o prodavnicama, škrinjama ili neprijateljima, a oni se mogu baciti u tavu kako biste stvorili nove recepte sa različitim efektima. Mala automat za igre na sreću će se igrati dok se i vi zaključavate u svojoj odluci, a ako imate spretnost, možete jelu dati još veće efekte.

Male stvari poput te igre na automatima dio su onoga što Eastwardu daje divan šarm. Još jedan dobar primjer je „rođen na Zemlji“, a Dragon Quest-kao JRPG, možete igrati u igri na određenim terminalima što predstavlja sporedni zadatak koji se u osnovi izvodi paralelno sa cijelom igrom. Kupovina novih amiibo igračaka čudovišta može vam ovdje dati prednost, a to je zabavan način da prekinete tok glavne misije isprobavanjem nečeg malo drugačijeg.

Ono što vas je vjerovatno prvo privuklo ka istoku je nevjerovatno pixel art smjer, i sa zadovoljstvom možemo izvijestiti da ne razočarava. Ono što je toliko zapanjujuće u vezi sa vizuelnim prikazima je koliko su oni apsolutno detaljni, upakovani u niz malih elemenata koji daju mnogo za žvakanje, da tako kažem, u svakom kadru. Serija deformiranih postera na zidu. Izblijedjela boja trupa starog čamca koja se koristi kao krov. Trepereća neonska svjetla na natpisu starog restorana. Sve ove stvari se spajaju kako bi prenijele izvanredan osjećaj mjesta, a mi aplaudiramo programerima što su izveli tako impresivan vizualni stil. Pixel art može se u ovom trenutku osjećati pomalo razigranim u indie igrama, ali naslovi poput Eastwarda stoje kao dokaz da se još puno toga može postići ako se uloži odgovarajući trud.

zaključak

Eastward se pokazao kao nezaboravna i ugodna mješavina mnogih omiljenih klasičnih naslova, kombinirajući svaki od njihovih elemenata zajedno kako bi se stvorilo nešto što se čini posebnim i privlačnim. Kreativne sekvence igranja, dirljiva i emotivna priča, i a ubica umjetnički stil se kombinuje kako bi ovaj bio lak za preporučiti. Imajući to u vidu, takođe bismo upozorili da je ovo vrsta igre sa sporim sagorevanjem; ako niste strpljiv igrač, Eastwardov ponekad letargičan tempo može oduzeti mnogo uživanja u iskustvu. Gde god da padnete, Eastward je neosporno igra koju vredi pogledati i mi vas ohrabrujemo da pokušate.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta