Vijesti

Recenzija Rogue Lords – Đavo me je natjerao da to uradim

Rogue Lords Review

Igram mnogo igrica, i kao kritičar i jednostavno za uživanje, a jedna od stvari koje tražim i cijenim je igra koja uzima poznati skup mehanike i mijenja ih tek toliko da moram obratiti pažnju ili stvarno razmisli. Razmišljao sam o tome dok sam igrao Rogue Lords, što je u suštini a turn-based kartaška bitka igra ali bez karata, i gde igrate lošeg momka – zapravo, krajnjeg lošeg momka, đavola – pokušavajući da se osvetite herojskom ubici vampira Van Helsinga.

Obično govorimo o umjetničkom dizajnu ili vizualima igre kao da su sekundarni elementi, ali dozvolite mi da ovo poguram na vrh za promjenu. Volio sam Rogue Lords ručno oslikane umjetničke stilove i animacije borbe likova, koje donose mnogo prijeko potrebnog života onome što je često prilično statičan element u 2D igricama zasnovanim na potezima. Devet demonskih učenika Rogue Lorda i neprijatelji sa kojima se suočavaju, imaju puno karaktera, malih detalja i prelaze granicu između komičnog i gotičkog horora. Šta god da se još dešava - znate, kao što je gubitak meča - uvek sam uživao gledajući igru. Uživao sam i slušajući ga, jer je napisano smiješno i melodramatično bez smiješnog i anahronizma, a i glasovna gluma je također jako dobra. Partitura za igru, francuskog kompozitora Laurent Courbier je izvanredno.

Utvrdili smo da je estetika Rogue Lorda veoma dobra, pa hajde da se vratimo i pričamo o priči, mehanici i igrici. Igrate kao đavo, protjeran nazad u pakao od strane Van Helsinga, i van radi osvete. Zapošljavajući tim zvjezdanih čudovišta s ghoul Walk of Fame — Dracula, Lilith, Bloody Mary, The Headless Horseman, itd. — istražujete proceduralno generiranu kopnenu mapu nalik društvenoj igri koja ima brojne vrste susreta, neke fokusirani na borbu, liječenje, svetilišta ili trgovce. Neki od susreta razrađuju priču i odnose likova. Ne razlikuje se od uzlaznih ljestvica tradicionalne bitke s kartama, upravo predstavljenih u novom formatu.

Molimo koristite Cheat Code

Kada dođe vrijeme za borbu, birate tim od tri učenika od onih koje ste otključali, i naravno pokušavate uravnotežiti tim prema uobičajenim ulogama poput tenka ili iscjelitelja. Kao nadzornik ili vođa tima, đavo/igrač naravno kontrolira tim i njihove akcije u borbi, ali također može pristupiti Devil Modeu, što je vjerovatno najveća inovacija koju Rogue Lords donosi u žanr. Devil Mode se može koristiti na mnogo načina. Može uticati na ishod događaja u fazi istraživanja i može se koristiti u borbi za "prevaru" ili pojačavanje i de-bafiranje tima i neprijatelja i mijenjanje njihovih moći i sposobnosti. Preokret je u tome što vas korištenje ograničene demonske esencije koja pokreće Devil Mode dovodi bliže smrti i kraju trčanja. Mudro korištenje je često ključ za izvlačenje pobjede iz rašta poraza i odličan je primjer mehanike rizika/nagrade.

Postoji šest dugih kampanja u potrazi za porazom Van Helsinga, a pobjeda u svakoj kampanji otključava novog lika učenika. Dobar igrač s puno RNG sreće može proći kroz jednu od kampanja za nekoliko sati, ali je sasvim moguće imati izazovne susrete s nepravednim osjećajem koji zaustavljaju kampanju, a to donosi jednu od frustracija Rogue Lorda: balansiranje . Rogue Lords ne radi uvijek sjajan posao – posebno tokom prvih nekoliko misija svake kampanje – osiguravajući da izazovi budu srazmjerni sposobnostima igrača. Tokom kampanja, mnogo tipova neprijatelja se ponovo koristi sa malim ili manjim varijacijama, a igrači će se neizbežno naći da biraju tim favorita umesto da povlače sa klupe. Rezultat je da se, zahvaljujući donekle nepromjenjivom tempu i strukturi borbe, Rogue Lords mogu osjećati kao da se ponavljaju.

Pristup Rogue Lords poteznoj borbi – sa ili bez karata – nije radikalno drugačiji, ali Devil Mode i sposobnost da “prevarite svoj put do pobjede” nudi novu mehaniku koja će vas natjerati da preispitate svoje uobičajene strategije. Neki problemi sa greškama, balansiranjem i njegovim predugačkim kampanjama koje izazivaju umor su učinjeni manje nečuvenim zahvaljujući njegovom zabavnom pisanju, sjajnoj muzici i fantastičnoj gotičkoj horor umjetničkoj režiji. Za razliku od nekih igara u ovom stilu, Rogue Lords zahtijeva malo strpljenja, razmišljanja i tolerancije prema složenosti, a da je i dalje dostupna ljubiteljima žanra.

***PC kod dao izdavač za pregled***

Post Recenzija Rogue Lords – Đavo me je natjerao da to uradim prvo se pojavio COGpovezano.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Provjerite Također
blizu
Nazad na vrh dugmeta