Vijesti

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Intervju – karte, oružje, napredak i još mnogo toga

Sniper Ghost Warrior igre već neko vrijeme pružaju zadovoljavajuću petlju identificiranja ciljeva, a zatim ih tiho skidaju sa velikih udaljenosti. Prije nekoliko godina, serija se ponovo fokusirala i pokušala udvostručiti svoje prednosti s vjerovatno najjačim ulaskom u neko vrijeme u Sniper Ghost Warrior ugovori, a sada, programer CI Games želi da napravi korak dalje sa direktnim nastavkom. Ugovori o snajperskom duhu 2 obećava mnoga poboljšanja i poboljšanja, a da bismo saznali više o njima, nedavno smo kontaktirali njegove programere s nekim od naših pitanja o igrici. U nastavku možete pročitati naš razgovor s glavnim kreativnim producentom Kentonom Fletcherom.

Ugovori o snajperskom duhu 2 čini se da stavlja veliki naglasak na realizam i autentičnost. Možete li govoriti o tome kako se to materijalizira u igrici u smislu mehanike i kako to utiče na stvari kao što su pucanje i fizika?

Realizam i autentičnost su nam svakako važni i to je nešto što će igrači vidjeti kako sija kroz igru, posebno kada je u pitanju dubina naše snajperske mehanike. Jedna stvar na koju smo vrlo oprezni je da osiguramo da ne učinimo igru ​​nedostupnom nikome. U Ugovori 2, igrači će primijetiti da se fizika snajperskog djelovanja na višim nivoima težine sve više približava stvarnoj stvari s prilagodbom vjetra i padom metka koji igraju značajnu ulogu. Također nudimo načine rada koji igračima omogućavaju mnogo manje izazovno iskustvo, bez potpunog žrtvovanja autentičnosti.

Igra se također prilično fokusira na mogućnost ponovnog igranja, pri čemu svaki cilj omogućava igračima da to rade na različite načine. Možete li malo više o tome? Kako je to uticalo na stvari kao što su dizajn nivoa i AI tokom razvoja?

Jedna od stvari koje smo pronašli u mnogim iteracijama Sniper Ghost Warrior Franšiza je da naši igrači uživaju u slobodi pristupa ciljevima na svoj način. U toku Ugovori igre, zaista smo otvorili mogućnost da to uradimo, i to je veoma dobro prihvaćeno. Očigledno, sistemi igara i dizajn nivoa moraju biti posebno jaki da to podrže, i to je nešto na čemu smo naporno radili, sa nekim zaista dubokim dizajnom nivoa na više nivoa i reaktivnom AI.

Koliko će biti velike karte u igrici? Koliku raznolikost nude jedni od drugih?

Sa novim ekstremno dugim snajperskim sekcijama koje se pojavljuju po prvi put, zauzeli smo malo drugačiji pristup s kartama za ovu. Dok su velike otvorene karte igrači voljeli u prvom Ugovori su se vratili za Ugovori 2, sada imamo i neke mape koje su više fokusirane na dugoročne scenarije. Pruža promjenu u tempu igre i nadamo se da će se igračima osjećati svježe i zanimljivo.

Kakvu ravnotežu igra igra između ciljeva na daljinu i borbe iz blizine?

U određenoj mjeri, ravnotežu određuje vlastiti stil igre igrača. Iako postoje dijelovi igre koji zahtijevaju pucanje iz daljine, a neki koji zahtijevaju bliži i lični pristup, ono što pokušavamo učiniti što je više moguće je prepustiti igračevom vlastitom stilu igre da diktira na šta će se fokusirati.

snajperski duh ratnik ugovori 2

„Ponuda oružja i sprava Ugovori 2 zaista otvara potpuno novu perspektivu mogućnosti za igrače da eksperimentišu i pronađu svoje jedinstvene načine za postizanje svojih ciljeva."

Šta igrači mogu očekivati ​​od arsenala oružja i gadžeta u igri što se tiče raznolikosti i raspona opcija?

Asortiman oružja i gadžeta Ugovori 2 zaista otvara potpuno novi pogled na mogućnosti za igrače da eksperimentišu i pronađu svoje jedinstvene načine za postizanje svojih ciljeva. Vrlo popularni dron se vratio zajedno sa novim kandidatom za omiljenu tehnološku igračku, Remote Turret. Ovaj fantastični gadget vam omogućava da vadite mete s različitih lokacija i postavite neke zaista razrađene i pametne napade. Kombinujte ovo sa gasnim minama, mamcima, čitavim nizom upadljivo različitih tipova municije i... pa, bolje da ne dajem sve!

Koliko je opsežan sistem nadogradnje Ghost Warrior ugovori 2 imati?

Imamo zaista opsežan razvojni sistem gdje igrači mogu otključati nadogradnje i za Ravena i za gadgete i tehnologiju koje on nosi. Željeli smo osigurati da sistem nadogradnje ima dosta dubine i obećanja, tako da neke od kasnijih nadogradnji igara otključavaju prilično nove funkcionalnosti za gadgete. U kombinaciji sa zaista zainteresiranim Challenge sistemom, osigurava da možemo obećati igračima vrlo vrijednu mogućnost ponovnog igranja.

Imati mete u igri koje mogu biti udaljene i preko 1000m je svakako uzbudljivo čuti za obožavatelje serijala, ali postavlja i pitanje kakav uticaj to ima na pristupačnost. Kako igra uspostavlja ravnotežu između izazova i dobrodošlice onima koji možda nisu igrali Sniper Ghost Warrior igre u prošlosti?

Kao što sam ranije spomenuo, pristupačnost je bila nešto na šta smo zaista želeli da se fokusiramo Ugovori 2. Osećaj snajperskog pucanja sa velikih udaljenosti je neverovatan, ali nismo želeli da to uradimo tako da ste u suštini morali da budete pravi snajperist da biste to izveli! Kao i kod većine stvari u igri, ona je višeslojna. Na nižim poteškoćama, nudimo niz alata za pomoć pri ciljanju kako bismo osigurali da bilo koji od naših snajperista može uroniti u iskustvo. Zatim sa svakim od scenarija dugog dometa, imamo čitav niz načina na koje se oni mogu završiti, od kojih neki zahtijevaju veću preciznost od drugih. Uvijek postoji nešto što će vas ohrabriti da naučite i ponovo igrate.

Šta su ti planovi Ugovori o snajperskom duhu 2 u smislu podrške nakon lansiranja?

Planiramo značajan skup sadržaja nakon lansiranja, od kojih smo neke već otkrili, a neke za koje se nadamo da će biti lijepo iznenađenje za naše igrače dok nastave svoje Sniper Ghost Warrior putovanja. Sve što zaista mogu reći ljudima u ovom trenutku je da pratite naše društvene mreže!

Koliko će otprilike trajati prosječno igranje igre?

Vrijeme igranja će značajno varirati ovisno o stilu igre svakog igrača, ali procijenili bismo da bi direktno igranje glavne priče trebalo da traje oko osam sati. Međutim, kako se ljudi bave izazovima i kompletnim sadržajem, to će sigurno biti znatno duže!

Imate li planove za lansiranje na Switchu?

U početku ne pokrećemo sa Switch verzijom, ali u CI Games uvijek tražimo načine da svoje igre približimo najširem mogućem spektru igrača. Očigledno, različite platforme nose sa sobom prilično različite tehničke izazove. Istražujemo ovo i vidjet ćemo da li je to nešto što možemo dalje istražiti.

Od otkrivanja specifikacija PS5 i Xbox Series X napravljeno je mnogo poređenja između brzina GPU-a dvije konzole, sa PS5 na 10.28 TFLOPS i Xbox Series X sa 12 TFLOPS- ali koliki je utjecaj na razvoj mislite li da će ta razlika imati?

Naravno, prilično je normalno da nova generacija konzola sa sobom nosi određene tehničke razlike i mogućnosti između različitih platformi. Kako generacija napreduje, vjerovatno ćete vidjeti programere koji se trude dalje da iskoriste svaki aspekt mogućnosti konzole, ali postoji proces učenja koji je uključen za sve. Nove mašine već pružaju ogroman iskorak za razvojne timove, omogućavajući nam da realno radimo stvari koje su ranije bile van domašaja.

PS5 ima nevjerovatno brz SSD sa 5.5 GB/s sirovog propusnog opsega, što je brže od bilo čega što je tamo dostupno. Kako programeri to mogu iskoristiti? Kako se ovo može usporediti sa sirovim propusnim opsegom od 2.4 GB/s Xbox Series X?

Prelazak konzole na brzi SSD omogućava pravi iskorak u smislu vremena učitavanja i pristupa podacima, što bi trebalo da omogući programerima da isporuče mnogo glatkije, korisnije iskustvo igre za igrače. Takođe otvara ogroman raspon mogućnosti interno sa motorima za igre, a to je nešto što će imati sve veći uticaj kako se generacija bude razvijala. Međutim, kao i kod svake generacije, potrebno je vrijeme da se istraže nove mogućnosti i rekonstruiraju motori za igre kako bi zaista pomjerili granice onoga što je sada dostupno kroz hardver.

Postoji razlika u Zen 2 CPU-ima na obje konzole. Xbox serija X ima 8x Zen 2 jezgri na 3.8GHz, dok PS5 ima 8x Zen 2 jezgra na 3.5GHz. Vaše mišljenje o ovoj razlici?

Dok Xbox ima malo više konjskih snaga u tom pogledu, varijabilna frekvencija kod PS5 daje vam malo više prostora za usmjeravanje raspoloživih konjskih snaga. Mogli ste vidjeti malu razliku u ranim naslovima u generaciji, ali kako se generacija razvija i programeri uče nove trikove i pronalaze optimalnu propusnost, stvari će se promijeniti. Za nas će naš glavni cilj uvijek biti pružanje uporedivog iskustva na svakoj platformi.

snajperski duh ratnik ugovori 2

"U početku ne pokrećemo sa Switch verzijom, ali u CI Games uvijek tražimo načine da svoje igre približimo najširem mogućem spektru igrača. Očigledno, različite platforme sa sobom nose prilično različite tehničke izazove. Mi smo razmatramo ovo i videćemo da li je to nešto što možemo dalje da istražimo."

Xbox Series S ima manji hardver u odnosu na Xbox Series X i Microsoft ga gura kao 1440p/60 FPS konzolu. Mislite li da će moći izdržati grafički intenzivnije igre sljedeće generacije?

Specifikacije hardvera platforme će uvijek postaviti ograničenja na ono što je moguće postići, ali programeri imaju puno iskustva u radu na više SKU-ova i dobijanju najboljeg iskustva koje mogu od tehnologije.

Koju rezoluciju i broj kadrova cilja igra na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S? Nadalje, hoće li igra imati više grafičkih modova?

Imat ćemo 30 FPS kada pokrećemo igru ​​u 4K na PS5 ili Xbox Series X. Xbox Series S će raditi u punoj HD rezoluciji (1080p).

Također planiramo opciju za igrače da biraju između rezolucije i performansi. Sa ovom opcijom mogu izabrati da igraju u 4K ili 2K pri 60 FPS.

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta