XBOX

We Should Talk Review

 

Trebali bismo razgovarati

Zabavljanje ponekad može izgledati kao da se krećete po minskom polju. Dobra komunikacija je ključ za održavanje zdrave veze. To je poenta Trebali bismo razgovarati pokušava da se odveze kući.

Trebali bismo razgovarati je nešto poput vizuelnog romana sa simom za sastanke. Fokus je na tome da imate nijansirani razgovori koji će pokrenuti priču. Rezultati su zanimljivi, ali prilično predvidljivi.

“Kako je moj omiljeni redovni?”

Svako igranje počinje na isti način. Vaš lik je u poznatom baru u koji naizgled posjećujete nekoliko puta sedmično (to naučite kroz razgovor). Prva osoba s kojom razgovarate je barmen.

“Koji je tvoj otrov večeras, dušo?” pita ona, primećujući odsustvo tvoje devojke, Samante.

Nakon kratkog susreta (sa mogućnošću flertovanja), Samantha vam šalje poruku u kojoj spominje da je napravila večeru. Uz sve ove interakcije – bilo lično za šankom ili putem teksta – igra vam daje opciju kako da odgovorite. Obično to uključuje građenje rečenica od niza imenica, glagola ili fraza.

Ideja je da se igra više puta kako biste vidjeli kako izbor riječi utiče na vaše odnose s različitim likovima. Posebno je važan odnos sa vašom devojkom, koja se brine da previše vremena provodite za šankom. U zavisnosti od toga kako komunicirate, vaša noć može završiti raskidom – ili ćete se možda zbližiti jedno s drugim.

Dobar koncept koji treba više dubine

Koncept koji stoji iza igre je zaista zanimljiv. Naša sposobnost da efikasno komuniciramo sa strancima, prijateljima i voljenim osobama je izuzetno važna. I Trebali bismo razgovarati radi pristojan posao da ove interakcije – posebno sa Semom – dožive kao autentični razgovori. U stvari, bilo mi je neprijatno da joj govorim loše stvari, iako ona nije stvarna.

Na dole, Trebali bismo razgovarati ostavlja vam tragove o likovima, ali ih ne istražuje dovoljno duboko. Barmen, bivši dečko na kojeg naiđete u baru i vaša sadašnja djevojka jasno stavljaju do znanja da ste tamo često. Ostavlja se utisak da ste alkoholičar. I dok Sam izražava zabrinutost, igra zapravo ne pokušava da zaroni u nešto više od nesigurnosti djevojke.

Riječi su važne

Umjesto da vam kažem ko ste, ostaje vam da odlučite o ličnosti (bar sam ja tako igrao). Jeste li pijani varalica koji krstari barskom scenom? Ili ste suosjećajni partner koji se nevino pokušava opustiti u vašem omiljenom lokalnom baru? Sve zavisi od vašeg izbora reči.

Igra ima više potencijalnih završetaka koje treba otkriti. Na osnovu slike početnog ekrana koja vam pokazuje koje ste završetke završili, izgleda da ima ukupno devet završetaka. Ali ne uranja dovoljno duboko da zadovolji, što je šteta.

Ne postoji dovoljno varijacija od jednog igranja do drugog da bi se opravdalo igranje više od dva ili tri puta. Zapravo, počinje se osjećati prilično zamorno tražiti redove skriptiranih dijaloga koji se mogu drugačije formulirati kako bi prenijeli drugačije značenje.

Nažalost, igra se može pobijediti za otprilike 20 do 30 minuta. To vam ostavlja prilično kratku avanturu i propuštenu priliku da istražite ove likove na dubljem nivou. Barem je to dobra prilika za neke lagane trofeje ako je to vaša stvar.

zaključak

Trebali bismo razgovarati je zgodan koncept, ali je u suštini gotov za tren. S obzirom da je ovo samo 6.99 dolara, to je malo prolazno. Ali bilo bi lijepo vidjeti dužu, razgranatu priču. Osim toga, bilo bi super vidjeti različite scenarije s više likova, umjesto da ponavljate isti scenario koristeći različite redove. Nažalost, to nije opcija.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta