Nintendo

Šta je uopšte tako posebno u vezi Majke 3?

Majka 3.

Igra koja je postala gotovo monolitna nakon toliko godina fanova koji su tražili da se prevede na engleski i donese na Zapad. Za one u SAD-u i Velikoj Britaniji, Majka 3 predstavlja nešto poput svetog grala u smislu nelokaliziranih Nintendo igara. Treći EarthBound naslov (kako je serijal ovdje poznat), predstavlja ono što je, za sada, kraj jedne voljene serije. Završetak koji bi mogao ostati službeno izvan ruku obožavatelja barem u doglednoj budućnosti.

Nakon toliko vremena, vjerovatno ima mnogo ljudi koji se pitaju o čemu se uopće radi. Šta čini Majka 3 tako poseban? Zašto fanovi to traže već toliko godina? Da bismo odgovorili na ova pitanja, pogledajmo šta je početak ljubavne veze mnogih obožavatelja sa serijom: prozaičan.

SNES RPG, sinkroniziran Majka 2 u Japanu, predstavljalo je prekretnicu kada je lansirano daleke 1995. Sve dok nije, međutim, postojala je velika zabrinutost da nikada neće ugledati svjetlo dana. Razvoj je bio pun kašnjenja, pa je trebalo pet godina da se konačno završi. Tek nakon intervencije predsjednika HAL-a (i na kraju Nintenda) Satorua Iwate koji je uskočio kako bi pomogao u vođenju razvoja, projekat je konačno došao do ploda. Radeći sa njegovim prijateljem i piscem/rediteljem Shigesatom Itoijem, ovaj dvojac je pomogao u formiranju prozaičan u nešto posebno.

prozaičan imala je uglavnom tradicionalnu mehaniku bitke zasnovanu na potezu, ali se igra istakla po svojim temama i postavkama. Smješten u satiričnoj, izmišljenoj verziji Sjedinjenih Država, prozaičan trgovao čarobnjacima i dugim mačevima za kultiste i bejzbol palice. prozaičan bio neobičan i avanturistički na način na koji većina RPG-ova, čak i onih koji se danas proizvode, nije. Dosta je potrošeno na tržište prozaičan u SAD-u (koji je u regiji preimenovan zbog originala majka budući da tamo nikada nije objavljen – fanovi bi ostali znatiželjni čemu je to nastavak), ali nažalost prodat je upola manje primjeraka kod nas nego u Japanu.

Da stvari budu još gore, prozaičan Štampa je takođe dočekala sa manje od entuzijazma. Zašto prozaičan nije uspio u SAD-u na lansiranju, teško je tačno reći. Možda je bio tajming (Nintendo 64 je lansiran samo godinu dana kasnije), možda su to bili neobični vizualni elementi i narativ, ali 1995. prozaičan nije uspeo da nađe publiku u Americi. Godinama kasnije, međutim, EarthBound's veličina je na kraju prepoznata i stekla kult.

U međuvremenu u Japanu, Majka 2 prodat dovoljno dobro da opravda nastavak i produkcija je počela ozbiljno. Ako Majke 2 razvoj je tada bio težak Majke 3 bilo monumentalno tako. Projekat se protezao preko SNES-a, Nintendo 64, 64DD perifernih uređaja i na kraju završio na Game Boy Advance. Kada je sve bilo rečeno i urađeno, Majka 3 trebalo je 12 godina da stigne do fanova. Kada su radovi počeli Majka 3, Itoi i kompanija su zamislili prostrani 3D svijet koji igrač može istražiti. Brzo se shvatilo da mogućnosti Nintendo 64 neće biti u stanju da ispune Itoijeve planove. Prelazak na 64DD, koji je koristio medije zasnovane na disku i dodao dodatnu snagu procesora Nintendo 64, bio je sljedeći logičan korak, ali kada je uređaj pokvario i nikada nije čak ni pušten van Japana, pažnja se ponovo vratila na kućnu konzolu.

Zatim se pojavila još jedna zamka: trebalo je predugo da se napravi igra. Majka 3 bile su potrebne još godine razvoja da se finalizira i Nintendo je već pripremao lansiranje GameCubea. Majka 3 je otkazan i svaka nada za nastavak je izgubljena. Sve dok Itoi nije bio uvjeren da završi izradu Majka 3… za Game Boy Advance. Iako je priča ostala ista, svi vizuelni elementi su vraćeni iz 3D u 2D kao što su bili u prozaičan/Majka 2. 2006. godine japanski fanovi su konačno mogli da kupe igru ​​kojoj je trebalo toliko dugo da se završi.

Sama igra je istovremeno hvaljena zbog svojih produkcijskih vrijednosti i narativa, ali je kritizirana zbog onoga što neki vide kao pretjerano tradicionalnu mehaniku bitke. Sviđa mi se prozaičan, Majka 3 je smještena u prizemljenije okruženje iz stvarnog svijeta, a glumi dječaka Lucasa dok se bori s gubitkom majke. Sa stanovišta pripovijedanja, Majka 3 je veoma ambiciozan. Ispričana kroz više poglavlja, bavi se eklektičnom postavom likova i obuhvata godine. Kraj je posebno tmuran. Mnogi fanovi će spremno citirati Majora's Mask kao jedan od, ako ne i najmračnijih narativa u Nintendo igrici, ali Majka 3 zaslužuje priznanje jer je odvažnija i originalnija čak i od te sjajne igre. Smrt, iskupljenje, osveta i obilje humora i čudnosti obiluju Majka 3.

Borbeni sistem je, s druge strane, vjerovatno dobio oštrije kritike nego što je zaslužio. Iskrivljeno je jednostavno, s tipičnim poteznim borbama koje su obožavatelji RPG-a tako upoznati, kao i uobičajenom upotrebom predmeta i opreme, magičnim čarolijama i tako dalje. Međutim, uvođenje napada zasnovanih na vremenu dodaje zabavnu i izazovnu boru u borbi. Svaki neprijatelj ima svoj „ritam“ koji se meša sa muzikom koja svira u pozadini tokom bitaka. Igrači mogu da dodiruju ritam i isporučuju razorne salve napada kada shvate ritam protivnika. Teško je, naravno, ali neverovatno nagrađujuće i zadovoljavajuće. Možda neće ponovo izmisliti točak, ali Majke 3 borbena mehanika je zabavna i zanimljiva.

Majka 3 u godinama od objavljivanja postao je nešto poput opsesije kod nekih članova Nintendo vjernika. Naime, 2008. prevod obožavatelja koji su obavili ljudi na Starmen.net (koji uključuje Clydea “Tomato” Mandelina, prevodioca video igara poznatog po svojim knjigama i web stranici Legende o lokalizaciji) postao je dostupan na internetu. Iako dostupan samo putem igranja i zakrpanja Majka 3 koristeći softver za emulaciju (koji obično postoji u sivoj zoni zakonitosti), kaže se da je prijevod preuzet i primijenjen preko 100,000 puta. Interes za Majka 3 očito je postojao prije 13 godina, ali Nintendo nikada nije iznio igru ​​izvan Japana. Zašto? Pa, postoji nekoliko teorija.

Jedno je to Majka 3 objavljeno s lošim tajmingom slično prozaičan prije toga. Lansiranje 2006. Majka 3 je objavljen u trenutku kada je Nintendo DS uzimao maha. Iako je DS prvobitno trebalo da bude „treći stub“ Nintendove korporativne strategije, u stvarnosti je postao naslednik linije Game Boy. GBA je brzo opadala u popularnosti čak i kao Majka 3 udarao je na tribine u Japanu; posvetiti nevjerovatnu količinu vremena i resursa potrebnih da se igra približi igračima koji govore engleski, vjerovatno ne bi donijelo željeni profit koji bi bio vrijedan Nintendovih napora.

Druga teorija je to Majka 3 jednostavno je previše kontroverzan da bi se pravilno preveo za publiku izvan Japana. Nasilne i uznemirujuće stvari događaju se djeci u igri—u jednom trenutku Lucas ima halucinogeno iskustvo s gljivama. Lucasovom bratu blizancu, Clausu, ispran je mozak kako bi postao negativac koji se na kraju ubije. Teške stvari, sigurno, i daleko mračniji materijal od bilo čega što je Nintendo ikada objavio na Zapadu. Možda bi Nintendo više brinuo nego čak i ti primjeri kako predstaviti Magypsies.

Magipsi su prikazani kao ono što se može percipirati kao likovi mješovitog pola ili bez rodnih likova. Ono što bi bilo teško pošteno predstaviti 2008. bilo bi pravo minsko polje u današnjem pejzažu društvenih medija nabijenog politikom identiteta. Što znači, bez obzira kakve bi bile Nintendove namjere, bez obzira na to kako bi Nintendo pokušao da prikaže Magypsies igračima u engleskom prijevodu, neko će se vjerovatno uvrijediti. Nintendo je zloglasan po tome što pokušava da svoje igre zadrži što je moguće nekontroverznijim (iz perspektive sadržaja), tako da je to jedan od elemenata Majka 3 to bi moglo značiti da navijači izvan Japana nikada neće moći službeno igrati igru.

Što je velika šteta. Majka 3 zaslužuje da bude pohvaljen kao i svih ovih godina. Sam kraj je vrijedan cijene ulaska. O njemu se godinama raspravlja od strane obožavatelja, a mnogi su podijeljeni oko toga kakva je zapravo bila konačna sudbina njegovih heroja. To je vrsta zaključka koji proganja i ostavlja igrača da razmišlja danima, ako ne ponekad i duže. Taj novac, ili strah od kontroverze, trebao bi biti razlog tome Majka 3 je čamio u limbu za zapadnjačke fanove je srceparajuće. Ipak, postoje načini da ga igrate na engleskom ili barem gledate kako ga drugi igraju, pa ako vas zanima Majka 3 teoretski to možete doživjeti i danas. Da li će veći panteon Nintendo fanova ikada imati luksuz ili ne, sasvim je drugo pitanje. Za sada ćemo se umjesto toga zahvaliti Itoiju i kompaniji za proizvodnju jedne paklene igre i nadati se da će jednog dana, nekako, moći biti uvjeren da da svijetu Majka 4.

Post Šta je uopće tako posebno u vezi s majkom 3 ? prvo se pojavio Nintendojo.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta