PCTECH

Xbox Series S RAM je „glavni problem“ – nekoliko programera govori o „uskom grlu“ memorije

xbox serija str

The Xbox serija S najava ranije ove sedmice naišla je na izuzetno pozitivne reakcije masa, a za to je bilo mnogo razloga. Ne samo da je to bilo fleksibilno i agilno PR manevriranje od strane Microsofta kao odgovor na velika curenja informacija, ljudi su također oduševljeni lansiranjem nove konzole sljedeće generacije po cijeni od samo 299 dolara.

Microsoft je pričao o tome koliko moćniji od Xbox One Serija S je, i specifikacije koje su objavili za konzolu pokazuju da je u nekoliko ključnih oblasti – kao što su CPU i njegova arhitektura brzine – otprilike na istoj osnovi kao Xbox Series X. Ali postoje neke ključne oblasti u kojima je konzola napravila značajne žrtve da bi se mogla prodati na nižu cijenu (iako će navodno Microsoft i dalje imati gubitak pri svakoj prodaji).

Najznačajnije su smanjenje koje je napravio na svojih 10 RAM-a – koji je podijeljen na dva skupa od 8 GB i 2 GB, respektivno – i njegovog GPU-a, koji ima 20 računarskih jedinica na 4 teraflopsa, u poređenju sa 52 CU-a Serije X na 12.15 teraflops. A programeri u industriji su govorili o ovim značajnim smanjenjima i kako će ona uticati na razvoj igara.

Na primjer, Billy Khan, vodeći programer motora u id Software, kaže da je RAM Serije S "glavni problem" i kaže da će se "mnogo manja količina memorije i podijeljene memorijske banke sa drastično sporijim brzinama" pokazati kao problematično. Slično tome, Alex Gneiting, glavni programer engine-a u id Software-u, slaže se sa tim mišljenjem i kaže da nedostatak RAM-a neće biti lako nadoknaditi i da će povući osnovne specifikacije koje će programeri morati značajno da uzmu u obzir za multiplatformske igre.

Sasan Sepehr, viši tehnički producent u Remedy Entertainmentu, također se javio, rekavši da iako je uzbuđen zbog Xbox Series S iz perspektive potrošača, iz tehničke perspektive, on "vidi probleme". Zatim, tu je David Mickner, dizajner za više igrača u Infinity Wardu, koji kaže da će niže specifikacije Xbox Series S “služiti kao usko grlo”.

Kakav će uticaj izdavanje jeftinije konzole sledeće generacije imati na igre sledeće generacije, bilo je zabrinuto za igrače i ljude iz industrije sve dok glasine o Xbox Series S kruže okolo, i koliko god da je cena konzole ubedljiva, postoji nema sumnje da nedostatak RAM-a i GPU-a neće učiniti ništa da ublaži te zabrinutosti. Ostaje da se vidi kako će se Microsoft i multiplatformski programeri nositi s tim problemima, ali to bi trebao biti zanimljiv balans.

Xbox Series S i Xbox Series X spremne su za puštanje u prodaju 10. novembra.

Situacija s memorijom je veliki problem na S. Mnogo manja količina memorije i podijeljene memorijske banke sa drastično manjim brzinama bit će veliki problem. Agresivno snižavanje rezolucija rendera neznatno će pomoći, ali neće u potpunosti suprotstaviti nedostatke.

— Billy Khan??✨ (@billykhan) Septembar 10, 2020

Takođe "uvijek se skalira na PC-u" je glupost. Svaka AAA igra u protekloj deceniji ili tako nešto je jednom napravila sredstva tako da rade na minimalnoj specifikaciji. Malo povećanje broja uzoraka tu i tamo za visoke postavke nije ono što biste zaista mogli učiniti s više snage. Min. specifikacije su bitne.

— Axel Gneiting (@axelgneiting) Septembar 10, 2020

Kao potrošač, obožavam ovo! ?
Kao tehnički proizvođač, vidim probleme!!! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5

— Sasan Sepehr (@xC4RM1N3x) Septembar 9, 2020

Zaista jeste, ali ne mogu prestati razmišljati o činjenici da objavljuju konzolu nižih specifikacija koja će služiti kao usko grlo (dozvoljeni prijelaz u sljedeću generaciju je uvijek usko grlo za posljednju generaciju neko vrijeme)

— David Mickner (@DavidMickner) Septembar 8, 2020

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta