Vijesti

XDefiant – Za koga je čak?

Uprkos tome što imam ime koje zvuči kao oznaka igrača mog 13-godišnjeg komšije, XDefiant ne izgleda baš tako loše. U eri u kojoj 90 posto vojnih FPS-a izgleda gotovo identično jedno drugom, doduše, bilo je malo iznenađujuće vidjeti ovaj živopisni pogled na urbanu arenu.

Uparen sa mobilnošću koja izgleda kao ono što biste očekivali od a Respawn igra, XDefiant bi mogao biti stvarno dobar – ovo nije samo neko proizvoljno zlovoljno djelo koje ocjenjuje igru ​​na osnovu dvominutnog trejlera koji smo vidjeli. Ono što se pitam je ovo: za koga Ubi misli da je trenutno na tržištu za još jedan besplatni pucač heroja sa servisom uživo? Znate da postoje i druge vrste igara, zar ne? Jeste li zaboravili na Hyper Escape već? Znam da svi drugi imaju, ali sigurno Ubisoft seća se, zar ne?

Povezano: Skull & Bones nema mjesta u današnjem pejzažu igara

Ja sam pretežno RPG i pucač, tako da sam prilično dobro upoznat sa Ubisoft naslovima. volim Assassin Creed – Zapravo mislim Assassin's Creed Infinity bi mogao biti savršena evolucija Valhalle – i stvarno mi nedostaje Splinter Cell, koji je ponovo osuđen na dosadan kozmetički crossover za razliku od sticanje prava na novu igru. Pitam se šta je to zbog čega Ubisoft misli da ne postoje milioni ljudi koji jednoglasno urlaju o tome kako nam treba još jedna igra Sama Fishera. 'Sviđa ti se Sam Fisher? Pa, stavili smo Sama Fishera u Ghost Recon tako da imate Sama Fishera, ali ne u igrici u kojoj vam se sviđa.' Znam da je meme format pokvaren, nemam vremena da ga popravim.

Imam stotine sati Overwatch, ako ne i preko 1,000. Igrao sam pristojan deo Vrednovanje prije nego što padne s njega. Ja sam pohrlio CS: GO za kratke staze, kao i Apex Legends, razni Poziv dužnosti igrice, neke bojno polje, Star Wars: Battlefront, titan slučaj… shvatili ste suštinu. Bio sam oko bloka više puta i 100 posto sam dio ciljne demografije i za single-player i za online FPS. Jednostavno ne mogu vidjeti šta je drugačije u vezi s ovim – šta je novo, ili inovativno, ili dizajnirano kao specifičan i primamljiv USP. Uglavnom izgleda kao nekoliko drugih uspješnih igara spojenih u jednu, što apsolutno nije model koji bi trebao biti usvojen imajući na umu bilo komercijalni uspjeh ili priznanje kritike. I opet, zove se XDefiant. Zamislite da Tom Clancy zapravo izgovori te riječi, s dodatnim naglaskom na 'xD' obojenom sprejom. Eugh *drhti*.

Zaista bih volio da XDefiant bude dobar. Prošle godine sam pisao o tome kako je Titanfall 2 zauvijek promijenio način na koji je FPS pristup mobilnosti, tako da je sve što mi omogućava da istovremeno klizim i udaram prilično uzbudljivo. I opet, ova igra barem ulaže u boje i gradski pejzaž za razliku od pedeset nijansi jezive bež boje. Bež nikada ne bi trebalo da bude jezivo. To je boja iznutra osobe kada izađu napolje nakon napada posebno neprijatne probavne smetnje. Eugh *opet drhti*.

Možda sam u krivu. Možda ljudi koji zarađuju velike novce u korporaciji vrijednoj više milijardi dolara znaju više o novcu od mene, zapravo, a ja samo pravim guzicu od sebe kao neobrazovana pizda. Ali zaista, u mojim očima, postaje sve teže razlikovati jednu shootybang igru ​​od druge shootybang igre. Mogao bih odabrati snimak ekrana Večna Doom, Metro 2033, Titanfall 2, ili Halo: Combat Evolved u otkucaju srca. Sve te igre imaju spektakularno različite umjetničke stilove i posvećenost jedinstvenosti koja je u oštroj suprotnosti s homogenošću.

Ali one druge, gdje igrate kao super vojnici koji svi izgledaju nejasno jedni na druge i trče po čudnim malim igralištima opremljenim jednobojnim zidovima... Samo nisam siguran. Za pravljenje ovih igara potrebno je mnogo talenta. Ljudi koji rade na njima su genijalci, tehnički majstori, nadahnuti umjetnici, maštoviti pisci, briljantni programeri i visokokvalitetni osiguravači kvaliteta. Ali šta ako nisu radili na nečemu što mnogo liči na ono što smo dobijali u poslednjih deset godina?

Opet, stvarno ne znam. Nisam izvršni zadužen da odlučuje o vrsti modela kojeg bi tim programera trebao pridržavati. Samo se zapitam, to je sve. Kad pogledam arkane, studio tradicionalno povezan sa impresivnim simovima poput Dishonored i plijen, i vidite da mijenja stvari stvaranjem kooperativnog FPS-a za više igrača sa Redfall-om, ne mislim, 'Oooh, to je Microsoft uvući jednog od mojih omiljenih programera u ono što misli da će zaraditi najviše novca.' Drugačije je, ali i dalje izgleda kao igra Arkane i ništa drugo osim toga. Ne protivim se iskustvima za više igrača ili obezvređujem visokobudžetni FPS – dovraga, Doom Eternal je bio u moje tri najbolje igre u 2020. Sve što kažem je da me je najava XDefiant-a šokirala jer ne vidim kako se može uklopiti u nevjerovatno zasićeno tržište, a da ga, na primjer, ne podrim, ili iskoristim jaz, ili u najmanju ruku uspostavim jasnu tačku razlika koja ga izdvaja od ostatka konkurencije. Zaista se nadam da je dobro – samo nisam uvjeren da može biti.

Sljedeći: Novi DLC The Witcher 3 tjera me da ga ponovim po 500. put

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta