NotíciesEXAMEN

Revisió de biomutants

Revisió de biomutants

Després de cinc anys des que es va anunciar per primera vegada, Biomutant finalment ha sortit. Durant el temps de desenvolupament, els nois de l'Experiment 101 es van esforçar per agafar l'ADN de molts títols preferits dels fans de la generació passada per crear la seva pròpia quimera d'un joc.

Tot i que un desenvolupador triant les seves idees de jocs preferides i fusionar-les totes en un sol paquet elefant no és cap novetat; sovint no s'aconsegueix. La majoria dels jocs de món obert produïts per Ubisoft tendeixen a caure en aquesta trampa, ja que estan plens de funcions alienes que l'experiència global comença a perdre sentit i enfocament.

Biomutant podria haver sucumbit fàcilment a la característica de fluir durant el seu llarg cicle de desenvolupament. Tot i que és un joc enorme que està a prop d'estar desesperadament inflat de contingut; Els científics de l'experiment 101 van aconseguir unir una monstruosa abominació de Frankenstein que és impressionant malgrat algunes vores aspres.

Aquesta és una revisió juntament amb una revisió de vídeo addicional. Podeu veure la ressenya del vídeo o llegir la ressenya completa del joc a continuació.

Biomutant
Desenvolupador: Experiment 101
Editorial: THQ Nordic
Plataformes: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (revisió)
Data de llançament: maig 25, 2021
Jugadors: 1
Preu: 59.99 USD

Biomutant sembla el tipus de joc que podria haver aparegut durant els anys 2000; quan els desenvolupadors de jocs eren més lliures per ser creatius i plantejar conceptes inusuals que despertaven la imaginació. Abans hi havia una microgestió intensiva, funcions en línia obligatòries o proves extenses de grups focals; els desenvolupadors eren més lliures per proposar algunes idees salvatges.

Una èpica inspirada en llegendes de kung-fu que fusiona elements Món estrany, Mad Max, i un documental de natura; és el tipus de creativitat bogeria que ha estat absent en els jocs moderns durant la major part d'una dècada. Biomutant és una barreja d'influències tan estranya, que surt a l'altre extrem com una cosa totalment original.

Com una bona aventura èpica; la història comença com un clàssic "viatge de l'heroi", però explicada fora de seqüència amb flashbacks jugables a mesura que es desenvolupen les primeres parts del joc. Això manté el ritme en moviment i no interromp l'exploració amb massa freqüència. El jugador sempre té la possibilitat d'escollir quan continuar o decidir cap a on pot anar la història amb un sistema de moral en blanc o negre.

Biomutant Per sort no és massa predicador amb la seva moralitat. La història de l'heroi comença com una recerca de la venjança de la mort dels pares; i des del principi es deixa molt clar que correspon al jugador escollir el perdó o fer justícia justa a l'enorme home llop que els va assassinar.

Les principals opcions que canvien el món s'estenen per l'entorn molt gran i dens. Els jugadors hauran de triar lleialtats, decidir qui viu i qui mor i, finalment, decidir el destí del propi entorn. Mantenir l'statu quo o destruir per reconstruir-lo? Biomutant permet tant espai per a l'expressió personal que de vegades pot ser aclaparador, i el millor és comprometre's i fer-ho tot, de cap.

La creació de personatges és molt flexible. Al principi, crear el personatge principal és més o menys triar les estadístiques inicials o l'especialització. Pujar de nivell permet als jugadors augmentar una estadística en deu, i amb això qualsevol pot convertir-se en qualsevol cosa; que fa que sigui fàcil convertir-se en un psíquic corpulent amb el pas del temps.

Una estadística que destacarà de les altres és la velocitat de moviment. El protagonista en Biomutant es pot personalitzar per moure's tan ràpid com un esquirol en un afartament de nicotina. Això és una cosa que haurien d'utilitzar la majoria de jocs de sandbox; pot arribar a ser molt avorrit recarregar en algunes de les mateixes àrees mentre es descobreix components per fer una metralladora millor.

Ser capaç de passar per zones explorades anteriorment com Sonic the Hedgehog és més satisfactori que haver de seure a través d'una pantalla de càrrega per viatjar ràpidament. Per molt ràpid que sigui l'heroi, els viatges ràpids sempre seran necessaris a causa de l'abast del món construït per Biomutant.

Mentre que 64 quilòmetres quadrats són una peça de terra gran i gran per jugar; també hi ha coves i ruïnes subterrànies per descobrir. Algunes ciutats tenen una certa verticalitat en el seu traçat, i algunes zones que són inhabitables amb els mitjans normals d'exploració.

Tots els paràmetres lògics que es podrien esperar en un gran món de jocs de rol ho fan, i també hi ha idees noves. Un enorme abocador d'escombraries constitueix una regió que requereix un gran vestit mec per explorar. Les restes del regnat de la humanitat pebren el món; com les tremendes canonades que són com vetes de la terra que serveixen de fites.

Les superautopistes en ruïnes i les ciutats humanes abandonades donen l'escala mundial a les estranyes bestioles mutants per construir la seva societat. Els propis habitants són una estranya barreja d'híbrids animals, on no està clar què són. Es pot descriure millor com una creació a l'estil de Jim Henson, amb una mica de Brian Froud, Mad Max, i Ratchet i Clank.

Els dissenys mecànics són molt industrials, però han anat desgastats pels estralls del temps. Inspeccionar els nombrosos objectes i actius que es troben al món explica una història, i els entusiastes de la tradició, sens dubte, tindran molt per mastegar quan exploren. Biomutant.

Biomutant va començar a desenvolupar-se fa molt de temps, i sí que en mostra signes. Moltes de les textures tenen aquest aspecte aspre i fangoss d'Unreal Engine. Alguns efectes tampoc són convincents; com alguns bassals d'aigua en una zona fangosa, en canvi, acaben semblant-se a bassals de mercuri. El fullatge, tot i que és dens, té una distància de dibuix notablement limitada, fins i tot a Xbox Series S.

La pell és, amb diferència, un dels efectes més importants Biomutant. La majoria de les criatures del joc són peludes, i la majoria de les vegades l'efecte és convincent; però és evident que els desenvolupadors van fer una ruta econòmica per fer-ho possible. El pelatge s'aconsegueix amb una tècnica de capes en comptes d'utilitzar un shader que podria haver estat massa pesat.

Afortunadament, la direcció artística és prou forta com per donar la impressió de la intenció del dissenyador. Totes les criatures i els personatges tenen una realitat, gràcies a l'estètica bruta i bruta. Tothom que sembla que ha estat dormint al bosc durant una setmana afegeix molta autenticitat al món; fa que se senti real.

La direcció d'art és en general un nocaut, però hi ha algunes opcions qüestionables. Biomutant fa un ús extensiu d'Unreal Engine 4, i els desenvolupadors van anar per sobre amb els seus efectes fotogràfics; concretament la profunditat de camp. Les escenes de diàleg fan que el fons sigui ridículament desenfocat, que fa que simuli la sensació de ser miope.

L'ús agressiu de la profunditat de camp suggereix que un aficionat estava a càrrec d'aquest aspecte del joc, o pot haver estat un error. Altres opcions que poden confondre els jugadors és com s'expressa tota la història per un narrador a l'estil de Stephen Fry que sembla que està llegint un guió per a l'episodi més dur de Pocoyo.

Tots els personatges parlen de manera inventada, i el narrador funciona com una cosa que es podria escoltar en un documental de natura. Explica què diuen els personatges i suggereix com se senten. És un enfocament molt inusual per explicar una història, però després d'un temps et creix. Es converteix en un personatge propi i els jugadors es queden confiant en el que diu aquest tipus.

Combat a Biomutant Hi ha moltes opcions i flexibilitat a l'hora de lluitar i quin tipus de construcció s'ha de fer. El rodatge es presenta en moltes varietats; com ara francotiradors, empunyadura dual, metralladores i explosius. A més de les opcions d'armes, el tret també inclou les seves pròpies habilitats úniques.

Cada classe d'armes inclou la seva pròpia llista d'habilitats per aprendre, així que no importa en què hi ha alguna cosa per treballar. Aquest sistema s'aplica a totes les classes d'armes; ja siguin grans martells, espases o fins i tot bastons.

Hi ha molt per treballar, i Biomutant Introdueix a poc a poc aquestes eines de guerra que es converteix en millor desar punts d'actualització fins que et sentis còmode amb una arma específica. Tot es maneja de manera diferent i hi ha molts moviments per aprendre.

No és estrany per què Biomutant va trigar cinc anys a fer; el rang de combat és flexible i s'executa amb molta cura per a una gran varietat d'opcions. "Màgia" també és una opció viable, on agafar el camí espiritual porta a poder disparar grans raigs de trons des de les teves potes com l'emperador Palpatine fregint Luke Sywalker. És un altre camí que també és dens amb tones de moviments per aprendre.

L'altra cara de la construcció del personatge són les mutacions. Aquesta és una part molt gran biomutant, i molt lligat al tema del canvi del joc. Recollir la moneda radioactiva permet que l'heroi adquireixi habilitats molt estranyes que canvien la manera com es juga dins i fora del combat.

Alguns són menors; com ser capaç de generar un bolet inflable a voluntat per guanyar més aire, o envoltar-se en una bombolla que pot rodar com en Samus en una còmica bola morph. De vegades, realment et sents com un monstre de la natura amb tota l'experimentació autoimposada.

A mesura que el joc es desenvolupa, l'estructura genètica dels herois es torna totalment irreconeixible; i et preguntes si ja ets tu mateix. Això es pot reflectir en l'estat del món, depenent del destí que trieu per a l'arbre del món.

Biomutant no planteja exactament les preguntes existencials a la superfície. Aquesta és una llegenda de kung-fu en el fons, i el guió està més ple de reflexions filosòfiques que de vegades resulten profundes o relacionades. L'experiment 101 es va preocupar realment pel joc que estaven fent i van fer els deures.

Com qualsevol llegenda d'arts marcials, Biomutant té molta lluita. És cert que el combat és útil i seria molt millor i satisfactori si els enemics tinguessin millors senyals audibles per als seus atacs propers. És molt més fàcil reaccionar davant d'alguna cosa que escoltem que no pas amb un visual, i malauradament el combat se sent desordenat a causa de la manca de cura posada al so de la batalla.

La mecànica de combat és molt dels anys 2010; aquest és el Arkham sistema beat-em-up però més descuidat. De vegades és més difícil saber què estàs fent a causa de l'anatomia a la gatzoneta del personatge-jugador, i això també s'aplica a amenaces de mida similar. Els atacs no semblen connectar-se i sovint no ho fan a causa d'alguns errors visuals.

Malgrat els atacs completament olorosos o els trets mal apuntats, Biomutant és molt generós amb el seu suau bloqueig automàtic. La majoria de les vegades, els encerts estan garantits malgrat com es vegi. L'única preocupació real a la batalla és evadir i cronometrar el bloqueig o la parada, que és molt més dur que llançar cops contra un Muppet gegant.

A causa de la manca d'atenció a l'àudio dels atacs telegràfics de l'enemic, la parada és molt més difícil del que hauria de ser. Seguir el petit símbol que apareix per sobre del cap d'un oponent és la crossa d'un dissenyador. Si Biomutant tingués un disseny de so excepcional i s'aplicarien acuradament senyals audibles, llavors aquests senyals visuals incongruents serien innecessaris i la lluita seria més satisfactòria.

L'àudio en general és molt moderat i suau. La major part de l'experiència es centra en l'ambient de la natura. Segur que és atmosfèric, i les poques peces de música que hi ha al joc tenen un fort sabor de Wuxia; molts tambors percussius i violins xinesos de dues cordes.

Biomutant és una ambiciosa aventura de sorra de final obert que ha donat els seus fruits per a l'Experiment 101. La majoria dels mons expansius dels jocs solen sentir-se com uns erms de tedi, però això està increïblement farcit de substància i escenaris únics per experimentar.

Gràcies al joc constantment llançant sorpreses i noves idees a mesura que el joc començaria a establir-se en una fórmula, l'experiència es veu sacsejada. La majoria de les missions poques vegades us fan el mateix, i és sorprenent la creativitat dels desenvolupadors mentre treballaven en un gènere tan cansat i jugat.

Biomutant podria haver acabat fàcilment com cyberpunk 2077, però en canvi compleix les seves promeses de ser un joc d'aventures d'acció realment èpic. Certament no és perfecte, però Biomutant és més que la suma de les seves parts, i això és dir alguna cosa per a un joc tan enorme i ple.

Biomutant es va revisar a Xbox Series S mitjançant un codi de revisió proporcionat per THQ Nordic. Pots trobar informació addicional sobre la política de revisió/ètica de Niche Gamer aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior