Notícies

El joc de supervivència cancel·lat de Blizzard va estar en desenvolupament durant sis anys

 

Blizzard Concept Art 5098496
Crèdit de la imatge: Torb

El joc de supervivència cancel·lat de Blizzard, amb el nom en clau Odyssey, portava més de sis anys en desenvolupament.

Ahir es va informar Microsoft va acomiadar 1900 empleats de tots els seus equips de videojocs i que el joc de supervivència en funcionament de Blizzard havia estat cancel·lat. Aquest joc estava sent dirigit per Dan Hay, excap de Far Cry, i hauria va transportar els jugadors a un "univers completament nou".

Un nou informe de Bloomberg ara ha compartit més detalls sobre el projecte recentment cancel·lat de Blizzard. El joc va començar a desenvolupar-se fa sis anys, seguint una presentació conceptual del desenvolupador de Blizzard Craig Amai el 2017. La idea era crear un joc de supervivència en una línia semblant a Minecraft i Rust, però amb una experiència més polida.

Tot i que originalment el desenvolupador havia mantingut gran part del seu enfocament en IP ja establertes, com Diablo, durant els darrers anys l'estudi va augmentar la seva atenció a Odyssey, amb un equip de més de 100 persones que hi treballaven.

Però fins i tot amb aquesta força de treball més gran, Odyssey va lluitar a causa d'un gresol de problemes tecnològics. Odyssey va ser originalment prototipat a Unreal Engine, però el desenvolupament es va traslladar a Synapse, el motor intern de Blizzard utilitzat per a jocs mòbils. Això va ser per donar suport millor a l'ambiciosa escala del joc que podia veure fins a 100 jugadors per mapa.

Tanmateix, aquest moviment va tenir els seus propis problemes, amb Bloomberg afirmant que "la tecnologia va ser lenta a unir-se". Les fonts van dir a la publicació que els artistes d'Odyssey dedicarien temps a crear prototips de contingut a Unreal Engine, que sabien que s'hauria de descartar més tard. Quan finalment Microsoft va comprar Activision Blizzard l'any passat, molts de l'estudi esperaven que poguessin tornar a Unreal Engine, però això no va passar.

Fins i tot amb aquests contratemps, però, es va dir que Odyssey va ser ben rebut pels que van jugar a les primeres versions del joc. Els jugadors consideraven que el joc de supervivència de Blizzard tenia potencial, tot i que faltava anys per al llançament (se suposa que Blizzard tenia com a objectiu un llançament el 2026, tot i que els desenvolupadors creien que això era optimista).

Finalment, el projecte es va cancel·lar perquè la seva versió Synapse no estava preparada per a la producció. Com a resultat, molts de l'equip d'Odyssey van ser acomiadats.

"No hi ha espasa per a mi. M'han deixat anar de Blizzard, juntament amb molts altres de l'equip de Survival ", va compartir ahir Matt London, antic director narratiu associat del joc, a X.

Cap espasa per a mi. M'han deixat anar de Blizzard, juntament amb molts altres de l'equip de Survival.

Estaré buscant activament oportunitats per a mi i els meus companys, així que si us plau, fes-m'ho saber.

Sigueu estimats, amics ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Gener 25, 2024

El portaveu de Blizzard, Andrew Reynolds, va dir el següent sobre la cancel·lació d'Odyssey:

“Per molt difícil que sigui prendre aquestes decisions, l'experimentació i la presa de riscos formen part de la història i del procés creatiu de Blizzard. Les idees s'obren a altres jocs o, en alguns casos, es converteixen en jocs propis.

"Començar alguna cosa completament nova és una de les coses més difícils de fer en els jocs, i estem immensament agraïts a totes les persones amb talent que van donar suport al projecte".

Juntament amb Microsoft, aquest any hi ha hagut diverses empreses que han anunciat acomiadaments, inclòs El desenvolupador de League of Legends Riot Games, Jocs de la Selva Negra, Unitat, Comportament interactiu i Lords of the Fallen, l'editorial CI Games.

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior