PCTECH

Cyberpunk 2077 PC Review - Gairebé impressionant

NOTA: tenint en compte les principals diferències en les versions de PC i consola de Cyberpunk 2077 i les experiències que ofereixen, vam pensar que seria millor publicar dues ressenyes, una per a cada versió. Cadascun dels nostres comentaris és independent, escrit per diferents autors i amb una perspectiva diferent del joc, de manera que les opinions sobre algunes coses poden variar. Feu clic aquí per llegir la nostra revisió de la consola.

Des de la seva revelació el 2012, hi va haver un bombo insuperable Cyberpunk 2077 alliberar. El bombo pot ser un factor enganyós, sobretot en el cas d'un joc com aquest. CD Projekt RED, els desenvolupadors d'aquest joc, estan sortint del que probablement és un dels millors jocs de l'última generació, The Witcher 3: Wild Hunt, i és fàcil cedir al bombo i tenir expectatives poc realistes sobre el que han de cuinar a continuació. Afortunadament, com amb cada llançament AAA, vaig aconseguir mantenir les meves expectatives sota control, i en el cas de cyberpunk 2077 no va ser diferent. Una vegada que vaig iniciar el joc al meu ordinador, vaig trigar una estona abans d'instal·lar-me en l'enrenou de Night City, però quan ho vaig fer, em va sorprendre el món del joc, la mecànica de joc en profunditat i la història entranyable. Durant els últims dies que he passat amb aquest joc, m'hi he enganxat i realment no m'he pogut deixar anar.

CDPR té un pedigrí impecable a l'hora de cosir narracions riques i estic molt content d'informar que aquest és clarament el cas a Cyberpunk 2077. Sense entrar en territori spoiler, el joc us ofereix tres Lifepaths per triar: Corporate, Nomad i Street Kid. Tots els camins de vida comencen de manera diferent, però tots acaben conduint al mateix camí crític, tot i que el final, per descomptat, pot canviar en funció de les eleccions que prenguis al llarg del teu viatge. Vaig seleccionar Nomad i el meu V va començar el seu viatge als afores de Night City, amb somnis de fer-ho gran a través de concerts i participar en atracaments. Malauradament, els somnis d'en V s'enfonsen i es veu atrapat en una situació lletja d'avarícia corporativa, diners i poder, i per descomptat, el xip de la immortalitat. CDPR havia perfeccionat la mecànica de joc de l'elecció i la conseqüència The Witcher 3, i cyberpunk 2077 també aconsegueix utilitzar aquests punts forts amb gran efecte. En diverses missions principals, carai, fins i tot en algunes missions secundàries, hi pot haver múltiples resultats diferents basats en quin tipus d'habilitats tens o quin tipus de converses has tingut amb els personatges, i a partir d'aquí la història es pot ramificar en diferents possibilitats.

"CDPR havia perfeccionat la mecànica de joc de l'elecció i de les conseqüències The Witcher 3, i cyberpunk 2077 aconsegueix utilitzar aquests punts forts amb gran efecte també".

Al principi, la trama pot ser complicada de seguir, però tot s'ajusta a mesura que jugueu més del joc. El món de Night City no és un lloc per als febles de cor. Aquí, a ningú li importa res excepte la quantitat d'efectiu que tens a les butxaques. I aquest tema predomina al llarg del joc, gràcies a com estan dissenyats els personatges i com es comporten. Tanmateix, a mesura que aprofundis en la història del joc, alguns personatges mostraran el seu costat més suau o com de trencats estan des de dins, i a partir d'aquí, començaràs a desenvolupar un sentit de cura i empatia per ells.

Són moments com aquests els que s'aixequen cyberpunk 2077 des d'explicar una bona història fins a unes de francament apassionants. Tanmateix, he d'afegir que si esteu esperant una història en profunditat com en The Witcher 3, simplement no el trobaràs aquí. El món de Witcher 3 ja estava ben establert gràcies als seus dos predecessors i diversos llibres, però cyberpunk 2077 – tot i tenir diverses edicions del joc de rol de ploma i paper per construir-ne – no té tant material del qual extreure. Com a tal, recomanaria reduir lleugerament les vostres expectatives al departament de narració. Sí, la història de cyberpunk 2077 és genial, però no t'ho esperis Witcher nivells de profunditat i exposició.

En general, el personatge de V és força interessant. No puc dir gaire sobre com canvia la caracterització de V en altres Lifepaths, però a Nomad, vaig trobar que eren un protagonista més aviat multidimensional. Tenen una àmplia gamma d'emocions, des de fer bromes fins a tornar-se bojos segons la situació, i tot això és gràcies a una escriptura sòlida en aquest joc. L'actuació de Keanu Reeves com Johnny Silverhand també mereix una menció especial. Al principi no m'agradava gaire el personatge. Al principi és bastant molest, però a mesura que avançava la història, vaig començar a entendre les seves motivacions i la seva història de fons, i em va fer preocupar-me realment pel seu arc.

A part dels elements de la història, passareu molt de temps en participar amb les diferents activitats secundàries del món i, per descomptat, amb la campanya principal. El món de Night City té moltes parts mòbils, però, malauradament, algunes d'elles no estan tan ben oliades com haurien d'haver estat. En primer lloc, el mecànic de l'aplicació de la llei està totalment trencat. L'NCPD apareix aleatòriament del no-res si comet un delicte, i després si intentes escapar en un vehicle, ni tan sols et perseguiran. Només has de sortir de la seva vista i el teu nivell desitjat baixarà automàticament. En un món tan vibrant com Night City, és bastant decebedor que aquest aspecte estigui molt poc cuinat. Un altre inconvenient menor que tinc és que algunes de les activitats secundàries es poden quedar obsoletes amb el temps. Tu veus, cyberpunk 2077 té diferents tipus de missions de contingut secundari que tenen un cert angle de la història, i les activitats que requereixen eliminar un mini-cap, robar un article o rescatar un ostatge, entre altres coses. Aquest últim pot tornar-se repetitiu i és una cosa que probablement començareu a ignorar a mesura que jugueu més. De cap manera no és un trencament d'acords, però alguna varietat hauria estat sens dubte apreciada. No obstant això, les missions secundàries basades en històries mereixen absolutament el vostre temps, amb algunes d'elles tan llargues com les missions principals, o d'altres més curtes que poden invocar emocions genuïnes amb força eficàcia.

cyberpunk 2077

"A part dels elements de la història, passareu molt de temps en participar amb les diferents activitats secundaries del món i, per descomptat, amb la campanya principal. El món de Night City té moltes parts mòbils, però malauradament, algunes d'elles no ho són. tan ben oliades com haurien d'haver estat".

V té cinc arbres d'habilitats únics, que tenen els seus propis subarbres. Aquests van des de tenir la capacitat de reduir el temps de retrocés amb armes específiques fins a augmentar el dany cos a cos. La meva única preocupació és que aquests arbres d'habilitats són massa massius per desbloquejar-ho tot en una jugada adequada. Sempre són benvingudes més opcions, però crec que CDPR s'ha exagerat en aquest departament i una mica d'equilibri hauria estat bo tenir-ho. Tanmateix, funcionen com es pretén i afecten el joc de manera significativa si esteu disposats a dedicar-hi el vostre temps.

També podeu modificar les funcions del cos, gràcies al ciberware, que podeu comprar a un dels diversos venedors o trobar dispersos per la ciutat com a botí. Alguna vegada has somiat amb la capacitat de colpejar amb descàrregues elèctriques que et surten de les mans? Sí, ho pots fer molt bé. He de tenir en compte que alguns dels ciberprogramaris poden ser bastant cars, però val la pena i són molt divertits quan s'utilitzen en la situació adequada.

Després hi ha el sigil, que en realitat vaig trobar que era bastant simplista. Òbviament, hi ha avantatges de sigil al joc que us donaran diversos avantatges específics, com ara augmentar la velocitat mentre us ajupiu i similars, però en general, les meves impressions sobre el sigil són bastant neutrals. Només hi és i fa la seva feina. Tanmateix, quan s'utilitza juntament amb la pirateria per distreure els vostres enemics, es converteix en una proposta força interessant. Tu veus, cyberpunk 2077 no us obliga a utilitzar un enfocament específic per completar una missió. Si voleu, podeu anar amb armes enceses i fer la feina, però això no us donarà tantes recompenses com ho faríeu en una carrera furtiva. Per tant, fer servir la pirateria (com apagar les càmeres o sobreescalfar un enemic) mentre s'utilitza sigil·lació dóna com a resultat una experiència de joc molt més variada i satisfactòria. Dirigir-se a enfrontaments de combat amb una katana o una pistola silenciada per despatxar enemics pot ser bastant gratificant.

Tanmateix, si voleu no participar en el sigil, aleshores cyberpunk 2077 sobresurt absolutament en el seu tir. Hi ha una gran varietat d'armes que podeu utilitzar per causar estralls als enemics, cadascuna d'elles amb diverses estadístiques diferents, com ara DPS o danys elementals. A més, també podeu actualitzar i crear noves armes segons us convingui. Tanmateix, he de dir que l'elaboració és una mica inconsistent, i pot o no donar-vos una arma més potent que la que ja teniu al vostre inventari. Independentment, el tir, recolzat per la música intensa d'estil cyberpunk, és una explosió absoluta. La majoria de les armes estan equilibrades de manera impecable, es manegen bé i és molt satisfactori malgastar tot aquest plom mentre es reprodueix una banda sonora boja de fons. Els enemics poden ser esponges de bala, la qual cosa és una llàstima, però utilitzar l'arma adequada amb els atributs adequats pot marcar la diferència. L'únic inconvenient és la quantitat de botí que obteniu en cada trobada, i haver de resoldre tot això i veure quines armes ofereixen millor dany que l'última va ser una tasca amb la qual no em va emocionar massa (tot i que vaig poder desmuntar coses no desitjades). botín i, a continuació, utilitzar les peces per millorar les meves armes i armadures).

Cyberpunk 2077_08

"Quan s'utilitza juntament amb la pirateria per distreure els teus enemics, el sigil es converteix en una proposta força interessant".

CDPR's El Witcher 3 era un món complexament dissenyat, i aquest tema continua Cyberpunk 2077. Night City és un lloc preciós, ple d'energia i ple de detalls complexos. L'estil artístic d'aquest joc és, senzillament, increïble. Sempre que passava per un barri violent, sentia com la policia es trobava amb delinqüents delinqüents enmig de baralles. Per contra, quan vaig conduir pels tranquils afores de Night City, era completament serè. CDPR va fer un gran treball per fer-te sentir com a part de la ciutat. Val a dir, però, que els NPC no fan gaire. com fan, per exemple, Red Dead Redemption 2, i la majoria d'ells caminan sense rumb. Realment no va trencar la meva immersió ni la meva experiència Ciutat de la nit de qualsevol manera, però val la pena esmentar-ho tanmateix.

Donades les circumstàncies que l'envolten Cyberpunk 2077 llançament, també és important parlar de com funciona el joc a l'ordinador. És un fet ben conegut que cyberpunk 2077 a les consoles d'última generació és un embolic complet, i tot i que CD Projekt RED està treballant dur per solucionar aquests problemes, no hi ha cap garantia que tots es solucionin en un futur proper. La versió per a PC, però, és una experiència completament diferent en aquest sentit. No en tinc cap dubte cyberpunk 2077 estava pensat per jugar a PC, bé, almenys al llançament, de totes maneres. Per a aquells que tenen una PC raonablement bones, fins i tot amb maquinari i components tan antics com quatre anys, aquesta és una experiència notablement fluida.

La versió de PC de cyberpunk 2077 ve ple amb una sèrie de paràmetres visuals amb els quals podeu jugar. Aquests inclouen, entre d'altres, el camp de visió, les ombres de contacte, la resolució d'ombres en cascada, la resolució de boira volumètrica i el núvol volumètric, juntament amb el suport total per a Dynamic Fidelity FX CAS i Static Fidelity FX CAS. També hi ha una configuració de Pyscho per a Screen Space Reflections Quality, que fa que els reflexos de l'aspecte siguin encara millors. I, per descomptat, hi ha suport per a DLSS i Ray Tracing, sempre que tingueu GPU Nvidia RTX.

A part de la configuració gràfica, com funciona el joc? Amb finalitats de prova, vam córrer Cyberpunk 2077 - instal·lat en un SSD: en dos conjunts diferents de maquinari. Un conjunt de proves incloïa una GTX 1080Ti, 16 GB de memòria i un Ryzen 7 1700. Executar el joc a Ultra a 1080p ens va donar un rendiment força decent, amb una velocitat de fotogrames que oscil·lava entre 35 i gairebé 60. Estem segurs que podeu obteniu un bloqueig de 60 fotogrames per segon si reduïu la configuració, com ara la qualitat dels reflexos de l'espai de la pantalla. La nostra altra versió de prova inclou un RTX 2080 Super, Ryzen 2700x i 32 GB de memòria. Hem pogut executar-ho tot a la configuració DLSS més Ultra amb efectes de traçat de raigs complets a 4K i a gairebé bloquejat 60 fotogrames per segon. Atès que el joc funciona raonablement bé amb un maquinari de gairebé quatre anys, és just suposar que probablement s'escalarà en un nombre raonable de configuracions de maquinari diferents.

Cyberpunk 2077_18

"Donades les circumstàncies que l'envolten Cyberpunk 2077 llançament, també és important parlar de com funciona el joc a l'ordinador. És un fet ben conegut que cyberpunk 2077 a les consoles d'última generació és un embolic complet, i tot i que CD Projekt RED està treballant dur per solucionar aquests problemes, no hi ha cap garantia que tots es solucionin en un futur proper. La versió per a PC, però, és una experiència completament diferent en aquest sentit".

cyberpunk 2077 també té una sèrie d'errors i errors a les consoles que realment poden perjudicar el factor d'immersió del joc. Tanmateix, en el nostre temps amb el joc a PC, no vam trobar cap bloqueig ni problema de trencament del joc. Hi ha alguns errors aquí i allà, però res que us trenqui el joc. També volíem assenyalar que la versió per a PC també ofereix una millor densitat de gent i vehicle en comparació amb les versions de consola, la qual cosa suposa un gran impuls en comparació amb l'aspecte i la sensació de vegades abandonats de les consoles.

En conclusió, cyberpunk 2077 té alguns defectes visibles. La seva mala implementació de l'aplicació de la llei, la qualitat inconsistent de les missions secundaries i un sistema d'elaboració una mica estrany són defectes clars. Tanmateix, aquests defectes se senten foscos i molt menors en el gran esquema de les coses. Un món excel·lent i ben dissenyat, una narració excel·lent, una gran banda sonora, moltes opcions per abordar una missió, excel·lents gràfics i algunes de les millors mecàniques de combat de l'any. cyberpunk 2077 un joc imprescindible per a tots els fans del món obert. Aquest joc és no Witcher 3- però no cal que sigui, perquè la majoria de les coses que intenta fer les fa amb gran aplom. cyberpunk 2077 al PC és una experiència que, simplement, és imperdible.

Aquest joc va ser revisat a PC.

*Informes addicionals sobre el rendiment de l'ordinador per part de Rashid Sayed de GamingBolt.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior