Notícies

Dark Souls podria aprendre molt de CrossCode quan es tracta de dificultat

Des de FromSoftware Ànimes fosques La franquícia va agafar popularitat, s'ha generat un gran debat sobre l'alt nivell de dificultat dels jocs. Hi ha qui troba el Ànimes fosques jocs, i ànimes-com els jocs en general, completament inaccessibles. D'altres no ho tindrien d'una altra manera, ja que prefereixen el repte pronunciat que els ofereix ànimes-com un gènere, amb molts que el veuen com un aire fresc en una indústria dominada per experiències de joc més fàcils i casuals.

Hi ha qui gaudeix de dominar jocs desafiants com el Ànimes fosques títols, i hi ha qui simplement no té el temps necessari per invertir en els jocs i "aconseguir-se bé". És possible que aquestes persones encara vulguin gaudir de les vistes impressionants i dels dissenys de caps que es troben Des dels mons de jocs de Software, però no poden fer-ho perquè troben la dificultat massa per superar.

RELACIONATS: Elden Ring té múltiples finals, més "llibertat" que Dark Souls

I així el debat ha estat si o no Ànimes fosques els jocs haurien d'afegir opcions de dificultat més fàcils per a jugadors més casuals. Els puristes diuen que no, que donar Ànimes fosques les opcions de dificultat arruïnarien completament l'ambient trist que tenen els jocs i els robarien allò que els fa especials. Altres argumenten que els que busquen un repte encara podrien jugar Ànimes fosques tal com es pretenia, però aquestes opcions de dificultat farien que el joc fos més accessible per a un públic més ampli.

FromSoftware fins ara no semblava interessat a afegir opcions de dificultat Ànimes fosques o qualsevol dels seus altres jocs, però si mai decideix fer-ho, hi ha un joc independent en el qual potser voldrà inspirar-se. codi de la Creu de Radical Fish Games és un gran exemple d'opcions de dificultat fetes correctament, i és fàcil veure com la manera com gestiona la dificultat es podria traduir al Ànimes fosques sèrie.

Per a aquells que no coneguin el joc, codi de la Creu és un RPG d'acció amb gràfics d'estil de 16 bits conegut pel seu repte bastant pronunciat. codi de la Creu està ple de trencaclosques al·lucinants que requereixen que els jugadors no només pensin, sinó que tinguin un moment perfecte, ja que sovint impliquen disparar boles d'energia a l'angle correcte i en el moment adequat. També té baralles de caps seriosament difícils; algunes de les batalles en codi de la Creu podria donar Ànimes fosques els caps una carrera pels seus diners, segur.

Igual que el Ànimes fosques jocs, codi de la Creu és completament factible si els jugadors inverteixen el seu temps a aprendre a fer tots els seus atacs especials, augmentar el nivell del seu personatge i memoritzar els patrons dels caps. El joc és extremadament dur, però també just. Tanmateix, les baralles contra els caps del joc són prou difícils que alguns poden arribar a un punt en què no poden avançar més, cosa que podria ser decebedor per a qualsevol que vulgui saber què passa a codi de la Creula història de. Els caps poden servir com un obstacle, que pot provocar frustració i que els jugadors abandonin el joc per complet.

codi de la CreuLa seva dificultat ultradura és la seva configuració predeterminada, però els jugadors són lliures d'ajustar les coses segons sigui necessari. codi de la Creu permet als jugadors ajustar els controls lliscants perquè puguin reduir el dany que reben dels enemics, així com la freqüència dels atacs enemics. No poden moure els dials fins a zero, però encara poden tirar-los enrere de manera bastant significativa. Els que tenen problemes codi de la Creuels puzles també pot modificar-los, alentint les coses per fer-les més factibles.

Això no només fa possible que alguns jugadors progressin més codi de la Creu quan potser ho han deixat d'una altra manera, però els permet adaptar-ho perfectament al tipus d'experiència que volen. Potser a algú li agrada descobrir-ho codi de la CreuEls trencaclosques més durs d''s, però no tenen cap interès a superar les batalles dels seus caps. Alternativament, algú podria divertir-se colpejant codi de la Creuels caps de la submissió, però poden trobar els trencaclosques molestos. El codi de la Creu Els controls lliscants d'assistència garanteixen que els aficionats es puguin centrar en qualsevol aspecte del joc que els agrada més, minimitzant la frustració en el procés.

Per descomptat, codi de la Creu els jugadors que utilitzen els controls lliscants d'Assistència tampoc han de portar les coses a l'extrem. Podrien reduir el dany rebut dels enemics a la meitat si volen, mantenint alta la freqüència d'atac enemic. Realment es redueix a l'elecció del jugador i això és una cosa que Ànimes fosques franquícia, i jocs similars, podrien aprendre molt.

If Ànimes fosques havien de prendre el codi de la Creu enfocament de la dificultat, podria tenir la seva configuració de dificultat alta habitual com a predeterminada, de manera que qualsevol persona que jugués sàpiga que aquesta era la manera com els desenvolupadors volien jugar el joc. Tanmateix, podria tenir controls lliscants Assist per permetre als jugadors ajustar coses com el dany que reben dels enemics, cosa que al seu torn obriria la porta perquè molta més gent gaudeixi de la franquícia i Altres títols de FromSoftware.

Una de les raons per les quals això podria no funcionar és Ànimes fosques' funcionalitat multijugador en línia. Introduir un sistema com aquest podria suposar Ànimes fosques PvP injust, ja que alguns jugadors podrien adquirir més fàcilment armes i armadures desitjables que després podrien utilitzar per envair els jocs d'altres jugadors, inclosos els que juguen normalment sense cap assistència. Una solució a això seria simplement fer impossible que aquells que utilitzin els controls lliscants Assisteixin accedir a les funcions multijugador en línia; algú que voldria utilitzar-los probablement no vol haver de fer front a l'amenaça que els jugadors envaeixin el seu joc de totes maneres.

Ja sigui o no Ànimes fosques mode fàcil o alguna cosa equivalent a codi de la CreuEls controls lliscants d'Assistència de 's es materialitzen mai encara queda per veure. El debat continuarà de moment.

MÉS INFORMACIÓ: Per què és poc probable que FromSoftware faci mai Sekiro o seqüeles de Bloodborne

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior