XBOX

Revisió de Deadly Premonition 2: trontollant a l'ombra del seu predecessor

 

Una seqüela amb caràcter, sovint encantadora, que no coincideix del tot amb l'original i, d'alguna manera, funciona pitjor.

Intentar parlar de la premonició mortal original és complicat. A nivell fonamental, és un embolic -una llosa gemega de mancances tècniques i deficiències de disseny que normalment n'hi hauria prou per enfonsar un joc sense deixar rastre- i és un joc que sovint es descarta, injustament crec, com una mica de broma, un tan dolenta-és-bona experiència digna de riure a YouTube i res més. No obstant això, prou de nosaltres argumentaríem, sense irònic i amb absoluta serietat, que també és brillant, una obra mestra de la forma; atrevit, ambiciós, ferotgement sincer, i un joc que apunta tan, tan amunt, i té èxit no per, sinó malgrat els seus defectes.

En part, això es deu al meravellós sentit del lloc de l'original; el seu misteri d'assassinat d'una petita ciutat podria haver pres prestat liberalment de Twin Peaks, però el seu entorn de món obert (les carreteres perpètuament grises i amb olor de pi i els camins de Greenvale, Washington) es va sentir tant característic com positivament viu com el seu repartiment extens d'estranyes meravellosament realitzades. els habitants feien els seus horaris diaris en temps real, revelant els seus secrets a qualsevol persona amb curiositat per seguir i observar.

Sovint era ridícul, sí, i no sempre intencionadament, però també, en última instància, genuïnament afectant, ja que la seva trama estranyament estranya va causar estralls en aquest microcosmos de la vida implementat de manera descarada, trobant algunes veritats estranyament perspicaces al llarg del camí. I al cor de tot hi havia l'agent Francis York Morgan, encara un dels protagonistes més entranyables dels videojocs, un investigador de l'FBI incansablement optimista i fumador en cadena, amb una afició a fer monòlegs sobre les seves pel·lícules preferides dels anys 80 i un misteriós amic invisible anomenat Zach.

1
L'eternament optimista York és el cor de Deadly Premonition 2 i segueix sent un dels grans protagonistes dels videojocs.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise és, almenys inicialment, tan descaradament tambaleant i improbablement absorbent com el seu predecessor; mai ningú no deixa que un pressupost aparentment minúscul controli la seva ambició, el dissenyador Hidetaka "Swery" Suehiro aquesta vegada ofereix una precuela. i seqüela del seu èxit clàssic de culte (el coneixement dels esdeveniments del primer joc és sens dubte útil) i, a mesura que s'inicien els tràmits el 2019, el temps no ha estat amable amb l'agent Morgan.

En una llarga seqüència inicial (un dels diversos interludis moderns ple de diàlegs i poc interactius), un Morgan retirat, ara amb els cabells grisos, els ulls salvatges i devastat pel càncer, clava banyes amb Aaliyah Davis, una intrépida que cita Nietzsche. Agent de l'FBI que arriba al seu apartament a la pista d'una droga anomenada Saint Rouge, que finalment torna a encendre els records d'una fatídica investigació d'assassinat que va tenir lloc 14 anys abans a la ciutat de Le Carré de Louisiana.

Finalment, quan tornem al 2005 per viure el cas de primera mà, l'antic jo de Morgan es restaura i el seu seriós optimisme torna a ser el principal atractiu. És càlid, enginyós i perspicaç: parla de les seves pel·lícules preferides dels anys 80 amb detalls a l'estil de Patrick Batemen d'una vegada, i d'un assassinat horripilant amb alegria alegre a la següent, i el cor inconfusible de tot plegat. I és aquí on Deadly Premonition 2 s'instal·la en un patró d'exploració excèntrica del món obert i d'acció de terror de supervivència que hauria de ser immediatament familiar per als fans del primer joc, fins i tot si la seva atmosfera del sud blanquejada pel sol és més True Detective que Twin Peaks aquesta vegada. al voltant.

2
Reconèixer-ho no ho fa més tolerable.

Els interludis de terror de supervivència intermitents de Deadly Premonition 2, que van empènyer York a un altre món ombrívol per recórrer una disposició lineal de passadissos indistinguibles, tallant un total de tres tipus d'enemics amb deficiència d'IA, no són menys maldestres i simplistes que els del seu predecessor. però aquesta vegada són considerablement menys nombrosos. En canvi, la major part del teu temps es passa al món obert, realitzant tasques en gran mesura mundanes per al nou repartiment d'atractius estranys de Le Carré, inclòs un xèrif local que narra la seva vida com una veu en off de pel·lícula i un hoteler amb un molt ètica de treball dedicada, amb el segment d'investigació de tant en tant com un qüestionari per aprofundir en el misteri.

Afortunadament, les seqüències de conducció dolorosament incòmodes i interminables de l'original s'eliminen a favor d'alguna cosa una mica més alegre aquí: ara York recorre la ciutat amb el seu monopatí de confiança, fent monòlegs alegrement (i repetitivament enfurismadament) pel camí, i també hi ha millores de presentació. L'estil d'art del còmic de Deadly Premonition 2 és una actualització deliciosament adequada al seu precursor més aviat monó, aportant una major sensació de calidesa i riquesa al món, i la diversa banda sonora és fantàstica, tant àmplia com sense xiulets.

Aquí, però, és on fem una pausa; des d'una perspectiva tècnica, Deadly Premonition 2 és una vergonya. A l'interior, la seva velocitat de fotogrames es podria descriure de manera benèfica com a inconsistent, però al món obert, es tracta d'una presentació de diapositives d'un sol dígit que indueix la migranya combinada per tartamudes i enganxaments d'uns segons. El meu joc també em va agraciar amb enemics inmatables, controls sobtadament que no responen, armes que desapareixen, sons interminables en bucle, textures que falten, objectes ambientals flotants, tot això que requereix una recàrrega per solucionar-ho, i almenys dos bloquejos a la pantalla d'inici. El Deadly Premonition original pot no ser exactament un bastió de la competència tècnica, però l'editor Rising Star llançarà un joc en aquest estat, una dècada després, ja que un títol a preu complet és vergonyós, fins i tot si ara ho ha fet. va fer al·lusions a algunes millores no específiques podria fer-ho en una data posterior.

3
Dediqueu una gran part del vostre temps a explorar Le Carré, així que és una llàstima que les deficiències tècniques la converteixin en una experiència tan intensament desagradable.

Hi haurà molts, per descomptat, que estiguin disposats a acceptar les mancances tècniques com a part integrant de l'experiència de Deadly Premonition, i A Blessing in Disguise es pot jugar almenys en un sentit estrictament literal, fins i tot si fer-ho mai és especialment agradable. donat el seu enfocament aclaparador en les activitats del món obert. Durant un temps, però, Deadly Premonition 2 és una autèntica alegria, cavalcant sobre una onada d'atractius impredictibles ximpleries de Swery, casada amb el misteri central amb un autèntic sentit de l'impuls. Malauradament, però, tot i que els punts forts del primer joc finalment van eclipsar els seus punts febles, cada cop és més difícil tolerar els fracassos de Deadly Premonition 2 com més es revela com una seqüela molt menys ambiciosa i considerablement menys interessant.

Malgrat totes les seves diversions i desviacions, la major part del temps d'execució de Deadly Premonition 2 consisteix en cerques de recerca de món obert dolorosament tortuoses, que us expulsen a través d'un mapa sense vida i en gran part oblidable per a llargs atacs de mundanitat que indueixen mal de cap que fins i tot les observacions implacablement optimistes de York poden. no guardar. L'acte segon, en particular, és un autèntic nadir, que ofereix una processó interminable de treball ocupat amb el temps que no fa res per impulsar la trama.

El seu major error, però, és una història confusa que està mal explicada; mentre que el seu predecessor va mantenir amb habilitat múltiples plaques a l'altura mentre es desenvolupava el seu misteri d'assassinat, fent que la ciutat i els seus ciutadans se sentissin centrals en els procediments, de vegades de manera devastadora, ni Le Carré ni els seus habitants tenen un gran impacte. La majoria dels personatges són perifèrics a la trama de dispersió, gairebé desapareixent després del primer acte, i tot i que hi ha un moviment rudimentari basat en el temps per als habitants de Le Carré, és nominal en el millor dels casos, i no té sentit, aquesta vegada, que cap tingui vides fora de la pantalla. .

Tampoc ajuda que els personatges el joc fa invertir només serveix per destacar la seva visió del món ben intencionada, però, en definitiva, més aviat problemàtica. Malgrat l'esperit rebuig de York al fanatisme, la dependència de Deadly Premonition 2 en tropes obsoletes al voltant del transgènere i les discapacitats d'aprenentatge pot donar a l'aventura alegrement lliure un corrent de fons bastant amarg.

Això no vol dir que sigui una experiència sense mèrit; tan desatendida com la majoria dels personatges, Patricia, la companya adolescent temporal de York, és una incorporació sorprenentment simpàtica al repartiment, i mentre que el flashback ofereix un esforç en gran mesura, només esporàdicament animat per ritmes de la trama vertiginosos, la secció actual és una altra. matèria. Aquestes llargues seqüències d'interrogatoris, pesades en diàlegs i lleugeres en interacció, són pauses atmosfèriques meravelloses, que creixen positivament amb la tensió mentre l'agent Davis serveix com a paper ferotgement pragmàtic de Morgan.

4
Tècnicament, heu de mantenir-vos al corrent de la higiene i la salut de York a mesura que passa el temps, però, com en el primer joc, és una florida fàcilment ignorable.

En última instància, però, és probable que res pugui dissuadir els fans del Deadly Premonition original amb ganes d'una segona sortida; Les mancances tècniques, el disseny del joc tambaleant i els desenvolupaments argumentals qüestionables han estat el preu acceptat d'entrada des de fa més d'una dècada, però si bé el primer joc va tenir èxit malgrat aquests defectes, oferint un misteri d'assassinat minuciosament implementat i sorprenentment emocional que polsat pel seu món i els seus ciutadans, aparentment en temps real: Deadly Premonition 2 sovint se sent memorable, sense vida i bastant buit en comparació.

L'inimitable agent Morgan és, sens dubte, la gràcia salvadora de Deadly Premonition 2 i, la veritat, m'agradaria suportar el seu avorriment freqüent de nou només per passar més temps junts; és una llàstima que el seu tan esperat retorn no pogués estar marcat per una aventura més inspiradora.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior