XBOX

Deathloop, GhostWire: els desenvolupadors de Tòquio expliquen les funcions de PS5 DualSense per a armes i combat

Ghostwire Tòquio

Sony encara no ha anunciat el preu ni la data de llançament de la PlayStation 5. No obstant això, sí que es va llançar el primer spot publicitari per a la consola mentre que nombrosos desenvolupadors, tant de primers com de tercers, van discutir els seus pensaments sobre la implementació de DualSense mitjançant el PlayStation Blog. d'Arkane Lyon Deathloop i Tango Gameworks' GhostWire: Tòquio cal destacar, ja que tots dos títols són publicats per Bethesda però sí exclusives de consola cronometrada per a la PS5.

Tots dos també són interessants en els seus enfocaments de la sensació d'armes i el combat. Per Deathloop, el director del joc Dinga Bakaba afirma: "Estic molt emocionat amb els activadors adaptatius i el feedback hàptic, ambdues funcions que aportaran una mica de fisicitat a les experiències de joc i donaran comentaris importants. Deathloop essent un shooter en primera persona, fem moltes coses perquè les armes se sentin de manera diferent les unes de les altres.

"Una que m'agrada és bloquejar els disparadors quan la teva arma s'encalla, per donar al jugador un comentari immediat fins i tot abans que es reprodueixi l'animació, cosa que demana al jugador d'una manera física que hagi de desenganxar la seva arma".

GhostWire: Tòquio també utilitza els disparadors adaptatius per recrear el retrocés, però també per carregar i alliberar energia en combat. El director Kenji Kimura diu: "Tal com suggereix el nom" disparador ", l'ús principal dels disparadors adaptatius del controlador sense fil DualSense en Ghostwire: Tòquio és per a accions "actives" (per disparar o activar alguna cosa) i també les fem servir per crear la sensació de retrocés. També estem buscant maneres d'aprofitar els activadors adaptatius per expressar una sensació d'energia persistent, o un equilibri de forces si es vol, i potser per a accions com la càrrega, la càrrega i una sensació d'acumulació de potència o energia per coses.

"La retroalimentació hàptica, en comparació amb la funció de vibració de generacions anteriors, ens permet utilitzar un rang molt més ampli, començant des d'una vibració molt forta que és molt més potent que abans, fins a una vibració extremadament lleugera. D'aquesta manera podem oferir als jugadors matisos molt detallats i amb textura. Per això, el nostre enfocament és diferent: ja no és un nivell de vibració transitori o constant, ens permet ajustar meticulosament la retroalimentació al llarg del joc".

Tot i que els dos títols són exclusius de PS5, no estaran disponibles amb el llançament de la consola. Deathloop va ser endarrerit des de vacances de 2020 fins al segon trimestre de 2 mentre GhostWire: Tòquio simplement està previst que s'estreni l'any vinent. No obstant això, els jugadors primerencs tindran l'oportunitat de provar retroalimentació hàptica i activadors adaptatius al DualSense amb Sala de jocs d’Astro, que s'inclou amb totes les consoles PS5.

Actualment, la PS5 està programada per llançar-se aquesta temporada de vacances. Mentrestant, estigueu atents per obtenir més detalls.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior