Notícies

Dungeons & Dragons: els monstres d'alt nivell més mortals, classificats

Des de 1974, els jugadors han travessat el món desenfrenat i fantàstic de Calabossos i dracs. La franquícia ha treballat incansablement per produir una biblioteca de creacions màgiques en constant expansió. D&D ha introduït molts elements interessants des del llançament d'encanteris fins a les classes de jugadors, però els més impressionants, amb diferència, són els seus monstres.

RELACIONATS: Els monstres boss més forts de Dungeons & Dragons, classificats

Els monstres actuen com un obstacle per als jugadors, però els adversaris d'alt nivell tenen el potencial per aniquilar jugadors independentment del nivell. Aquestes bèsties desafiants tenen un poder immens capaç de provocar una destrucció generalitzada al seu pas. Tot i així, molts monstres d'alt nivell estan molt per sobre dels altres. Aquestes monstruositats gairebé invencibles poden acabar amb les festes i inspirar la devastació mundial.

10 Retriever - Repte: 11

Els retrievers són servidors mecànics dels drow amb l'únic propòsit de rastrejar i capturar objectius. Aquestes construccions demoníaques porten a terme la pedrera del seu amo amb precisió i eficiència naturals. Tot i que els Retrievers no posseeixen atacs o poders fenomenals, la seva capacitat innata de rastrejar i recuperar no és com cap altra.

Poden rastrejar qualsevol ésser o objecte que el seu amo hagi vist, coneixent la seva direcció general i la seva distància. Tot i que sembla poc impressionant en comparació amb altres monstres d'alt nivell, els Retrievers sempre tindran avantatge contra els jugadors. Si estan encès el mateix avió Com a partit, els Retrievers poden perseguir, emboscar i defensar-se sense fallar.

9 Senyor de la mòmia – Repte: 15

Un ésser immortal i sinistre, el Senyor de la Mòmia es troba entre ells D&D's els monstres no morts més poderosos. Aquest governant etern és un adversari implacable que demostra ser un repte fins i tot fora de la seva tomba o cau. L'extensa llista d'atacs i habilitats del Senyor de les mòmies li permet debilitar els jugadors eliminant-los eficaçment del combat.

RELACIONATS: Millors llibres de tercers per a D&D 5e, classificats

Utilitzant la seva àmplia selecció d'accions, pot manipular fàcilment la batalla i fins i tot ressuscitar-se a la mort. Llorar competència en l'ortografia i el poder màgic innat que el Senyor de la Mòmia pot realitzar una varietat d'efectes. Pot imposar un debuff limitant o fins i tot una maledicció eterna als jugadors. Fins i tot si el Senyor de la Mòmia sucumbeix a una festa, es revitalitzarà en 24 hores si el seu cor està intacte.

8 Devorador - Repte: 11

Els devoradors són abominacions inflexibles d'Orcus amb l'únic propòsit d'extingir tota la vida. Aquestes torturoses monstruositats turmenten els mortals amb la intenció de consumir el seu cos i l'ànima. En entrar al Pla Material, els Devoradors comencen a caçar éssers vius per consumir i allistar-se en els seus exèrcits de no-morts.

Després d'apropar els enemics a la mort, un Devorador els atrapa a la seva caixa toràcica i els tortura abans que expirin. Mentre que a la seva caixa toràcica les víctimes suporten un sofriment implacable fins a la mort. Si un jugador mor dins de la seva caixa toràcica, un fet probable, el Devorador el converteix en un no mort depenent del seu poder. D'aquesta manera, un Devorador pot reduir un partit i els seus aliats alhora que reforça les seves forces.

7 Observador - Repte: 14

Entre els espectadors hi ha D&D's els monstres més notables per la seva arrogància i la seva mortalitat d'un altre món. Aquestes aberracions egoistes són enemics rencorosos que són un repte per als jugadors fins i tot quan s'enfronten fora del seu cau. Els raigs oculars d'un Beholder desencadenen una ràfega d'atacs capaços d'imposar un efecte aleatori sobre els jugadors.

RELACIONATS: Així és com funciona la creació personalitzada de monstres a Dungeons And Dragons 5e

Amb els seus raigs oculars, pot debilitar els membres del partit o fins i tot matar-los a l'instant. Encara que els efectes són aleatoris, el Beholder pot llançar tres atacs contra un o tres objectius. Això li permet assegurar eficaçment la desaparició d'un jugador o paralitzar la major part del partit, proporcionant-li un avantatge significatiu. Si l'espectador es troba al seu cau o té subordinats derrotant-lo, pot arribar a ser una impossibilitat.

6 Elder Brain - Repte: 14

Una ment de rusc i líder de la colònia il·lítida, el Cervell Vell es troba entre els D&D's éssers psiònics més poderosos. Aquesta monstruositat psíquica és despietada i calculadora proporcionant a les parts una trobada menys combativa. Tot i que l'Elder Brain només és ineficaç en la batalla amb els servents sota la seva guia, es torna gairebé intocable.

Utilitzant les seves habilitats psiòniques, pot infiltrar-se en la ment dels altres o dictar les accions dels seus subordinats. L'Elder Brain posseeix una varietat d'habilitats destinades a controlar objectius o danyar-los. A més, pot controlar els que estan sota el seu vincle psíquic per atacar, defensar-se o fins i tot sacrificar-se. Mentre l'Elder Brain tingui servidors capaços, pot desencadenar atacs aclaparadors amb poc risc.

5 Dracolich – Repte: 17

Tant un drac com un no mort, el Dracolich és una combinació aterridora i poderosa. Mitjançant un procés similar utilitzat per crear un lich, els dracs poden lligar les seves ànimes a una filacteria que es converteix en no-mort i immortal. Tot i que el drac conserva moltes de les seves característiques anteriors, esdevé extremadament malèvol i excepcionalment astut.

RELACIONATS: Dungeons And Dragons: què esperar del bruixot del patró no mort

Tot i que la majoria dels dracs malvats són nefasts i enganyosos, un Dracolich és molt més encobert en la seva difícil situació de dominació. En lloc d'afavorir descaradament els seus objectius, un Dracolich manipularà els altres en secret. Per tant, dificultar una festa sense posar-se en perill, convertint-la en un enemic realment esquivant. Fins i tot si els jugadors descobreixen un Dracolich, sens dubte tindrà la informació/recursos necessaris per combatre'ls.

4 Purple Worm - Repte: 12

Una monstruositat gigantesca i verinosa, el Cuc Porpra n'és una D&D's criatures més grans i mortals. Aquesta bèstia subterrània travessa sota terra a la recerca de preses insospitades. Tot i que el cuc morat no té habilitats poderoses o complexes, pot debilitar i enviar jugadors sense esforç.

Amb la seva boca enorme, pot atrapar els jugadors i digerir-los lentament. Els que tinguin la mala sort d'enfrontar-se frontalment al cuc morat s'arriscaran a ser menjats vius. Tot i que és possible escapar de les seves entranyes, requereix no només un gran dany, sinó també sort. Tanmateix, si un jugador s'escapa, probablement serà prou feble perquè el Cuc Porpra els acabi.

3 Nightwalker - Repte: 20

Els Nightwalkers neixen quan una criatura creua al pla negatiu i, sorprenentment, sobreviu. Aquests éssers foscos i mortals no estan disposats a servir els mortals i només volen acabar amb tota la vida. Tot i que els Nightwalkers rarament apareixen, només se'n necessita un per provocar l'extinció de tots els éssers vius el pla material.

RELACIONATS: Dungeons And Dragons: Weirdes Criatures In The Monster Manual

El simple fet d'estar en la seva presència és perjudicial per a la vida, ja que irradia la mort i garanteix gairebé completament que la mort sigui permanent. Els Nightwalkers tenen una aura que irradia la mort i els permet enviar sense esforç els éssers vius. A més, el dany dels Nightwalkers provoca la mort només reversible mitjançant un desig. Fins i tot si un grup té Wish, és probable que més d'un jugador sucumbi als Nightwalkers.

2 Marut – Repte: 15

Un atacant precís i implacable, el Marut és, si no un dels, D&D's construccions més mortals. Aquests éssers mecànics còsmics porten a terme i fan complir acords escrits a nivell extraplanar. Si un grup es troba amb aquestes màquines pesades, s'enfrontarà a la seva descontrolada però precisa ràfega d'atacs.

Els Maruts no només són impossiblement exactes en el seu assalt, sinó que també són immutables. Utilitzant els seus punys o energia arcana, els Maruts poden colpejar automàticament la majoria dels objectius independentment de la seva classe d'armadura. Malauradament, les festes no poden canviar la forma de Marut, el que significa que encanteris com Polymorph són ineficaços. És a dir, que els jugadors han d'enfrontar-se a aquesta màquina aparentment indestructible sense explotacions.

1 Tarrasque – Challenge: 30

La Tarrasque és una bèstia gigantesca capaç de desencadenar quantitats incalculables de devastacions. Aquesta criatura impossiblement titànica és tan increïblement destructiva que molts la veuen com un portador del final dels temps. Tot i que el Tarrasque és més que capaç d'inspirar un apocalipsi, només està despert durant setmanes o mesos. Tanmateix, devorarà pobles, destruirà ciutats i deixarà els continents en ruïna durant aquest temps.

En lloc d'enfrontar-se a la Tarrasque, molts preferirien evitar el seu camí de destrucció mentre els herois s'ofensen del seu enfocament. Tot i que amb el seu caparazón gairebé impenetrable i la seva mida aclaparadora, derrotar-lo és gairebé del tot impossible per mitjans normals. Normalment, els jugadors necessitarien armes de setge per tallar les defenses de la bèstia gigantesca. Fins i tot si un partit derrota amb èxit el Tarrasque, és una força de la naturalesa i, en última instància, tornarà independentment.

PRÒXIM: Els monstres cap més febles de Dungeons & Dragons, classificats

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior