Notícies

Eldest Souls Review: un joc per als fanàtics de Dark Souls en primer lloc

Eldest Souls et llança a un ring de boxa amb un Mike Tyson enfadat i un bat de beisbol inflable i diu: "Bona sort". Et trencaràs les dents, les costelles -i l'esperit- aixafats, i fins i tot podria acabar sobre el genoll amb una espina dorsal trencada. El primer cap és el gerent que et fa entrar a l'arena. Si no pots pagar les teves quotes, probablement t'allunyaràs i et lleparis les ferides.

Eldest Souls és un Ànimes fosques-com un joc de boss rush: no estic fent una paròdia d'un periodista de jocs aquí, el desenvolupador promociona tant en el màrqueting. La diferència principal és que no hi ha enemics al camí de cada combat. En lloc d'això, és una cinta transportadora de Big Bads amb barres de salut encara més grans que esperen per colpejar-vos a la brutícia. És una experiència curta però dolça... tret que moris molt, com vaig fer amb el segon cap. Vaig passar més d'una hora en una habitació enfosquida amb The Guardian, no amb el diari, rebentant les dents fins a la pols mentre m'escavava les meves a la vida real. Quan el desenvolupador Fallen Flag em va dir que em preparés per als controladors trencats, no era broma.

La primera fase de The Guardian són coses de Souls bastant estàndard. És un tanc lent que només et matarà si ets impacient i cobdiciós. En cas contrari, els seus moviments són previsibles amb línies vermelles literals que mostren on es balancejarà. Això és més amable que Dark Souls mai. No obstant això, en la seva segona fase, explota en una sèrie de serpentines negres com el primer cap de Dark Souls 3. És com anar del Cavaller de la Torre a Artorias en pocs minuts.

RELACIONATS: Les curses del desafiament de Dark Souls demostren que mai no es tractava de dificultats

Pot semblar topar-se amb una paret de maons, però és allà per ensenyar-te una lliçó important: el joc agressiu és important. Has d'estar a l'atac, i això és evident en com et guareixes. No hi ha flascons d'Estus ni vials de sang; en canvi, ompliu la salut utilitzant un atac fort per omplir un comptador vermell que afegeix una condició de robatori de vida als vostres atacs. A continuació, podeu tocar el botó "B" (o el vostre equivalent) per alliberar aquest mesurador per dany i salut addicionals. És una bona alternativa als articles de curació perquè no us acabareu mai. Manté les coses justes des del principi fins al final. No esgotaràs els teus recursos i et quedaràs nu al mig del camí com si tinguessis un mal somni.

Malauradament, tot i que gran part del joc t'empeny a ser agressiu, el sistema de resistència sembla anar en contra d'això. Tens tres barres de resistència verdes: cada vegada que tires, n'esgotes una. Tres tirades seguides vol dir que hauràs d'esperar per esquivar de nou. Es reomplen amb el temps, però ho fan a un ritme increïblement lent. És lent i fa que el combat ràpid, gairebé infernal, sembli maldestre. A continuació, hi ha el retard entre tirades a causa de la forma en què s'escriuen les animacions, que us ofereix un petit però notable buit, que fa que certes fases del cap semblin injustes. Per exemple, The Guardian, de nou, no el diari, té un atac a la seva primera fase on us carregaran tres vegades, una mica com Vordt a Dark Souls 3. És el nombre de tirades que teniu. Si ho inicien quan tens menys de l'import total o si t'equivoques i has de tornar a rodar per arreglar-ho, et quedaràs ben obert.

Tornant a la dificultat en si, és dur. He dedicat moltes hores als jocs de FromSoftware en el meu temps i si no ho hagués fet, no hauria tingut cap oportunitat a Eldest Souls. No és intuïtiu. És una veritable prova de paciència, i no de la bona manera. Després del tutorial, no teniu espai per respirar o aprendre la mecànica. En comptes d'això, us empènyer a una altra lluita contra el cap que us castigarà pels errors més petits causant una gran quantitat de danys amb cada atac. Has de ser gairebé perfecte a l'hora d'esquivar i de temps fins i tot per tenir una oportunitat. És com aprendre a nedar abocant-los al mig de l'oceà. Dark Souls us permet aprendre a un ritme lent facilitant-vos amb un tutorial de lluita, uns soldats desafortunats que cauen sense gaires problemes i uns quants caps més fàcils: no us enfronteu a Ornstein i Smough cinc minuts. no és la sèrie més accessible, d'aquí la seva notorietat i el seu lema: Prepare to Die, però és molt més intuïtiva que Eldest Souls. Tot i així, si esteu disposats a aprendre, a rebre els èxits i a seguir endavant, us recompensarà quan visiteu els entorns magnífics i surrealistes que hi ha més enllà de cada trobada amb el cap.

L'única manera de tirar endavant és mitjançant la força bruta. No obstant això, aquí no hi ha gaire cosa pel que fa a opcions d'accessibilitat. Té reasignació de botons, podeu desactivar el moviment de pantalla, no hi ha esdeveniments de temps ràpid, la vibració es pot activar i podeu utilitzar tant un gamepad com un ratolí i un teclat. Tot està bé, però hi ha alguns detractors notables. D'una banda, els menús són farcits, desordenats i difícils de llegir, amb text petit i una pantalla desordenada. Això no es pot ajustar en absolut. Els quadres de diàleg són negres amb un tipus de lletra blanc, la qual cosa és bo perquè és fàcilment llegible, però no podeu canviar la mida del text ni tan sols l'opacitat del fons. A més, tot i que els altaveus estan etiquetats, no hi ha opcions de tipus de lletra compatibles amb la dislèxia. No existeix cap opció de color o tipus de lletra per al text, ni n'hi ha configuració de daltònics. Li falta molt.

Com és d'esperar per a un joc basat en l'arquetip Souls, tampoc hi ha opcions de dificultat. Els pros i els contres de la configuració de dificultat als jocs és un debat cansat en si mateix, però la manca d'ells aquí fa que Eldest Souls sigui fins i tot més dur per a jugadors amb menor mobilitat o menys destresa manual. Pel que fa a l'accessibilitat cognitiva, n'hi ha molt poca. No hi ha minimapes ni rastres, ni hi ha opcions per veure els controls en tot moment; no hi ha res pitjor que estar fins al genoll en una lluita només per oblidar quin botó és el teu atac fort. Tenint en compte que Eldest Souls mostra constantment el missatge d'atac especial, és estrany que no hi hagués cap opció per a tots els botons. En definitiva, l'accessibilitat no es gestiona molt bé.

Eldest Souls és un dels jocs independents més bonics que hi ha, però l'obstacle per entrar-hi és massa alt. Els punts d'habilitat repartits per millorar el vostre personatge ajuden poc mentre no hi ha espai per aprendre la mecànica. La coneguda dificultat Souls només s'amplifica en el gènere boss-rush, cosa que el converteix en un joc de nivell d'entrada gairebé impossible. Per a qualsevol que gaudeixi dels segments més difícils de Dark Souls amb èmfasi a causa del repte, Eldest Souls té molt a estimar. Però això és tot: Eldest Souls és per als fanàtics acèrrims i ningú més.

Puntuació: 3.5/5. Plataforma: PC. L'editor va proporcionar un codi de Steam.

següent: Omno Review: un viatge magnífic que és un joc imprescindible

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior