Notícies

Textura emocional: en elogi del naturalisme en els jocs

Una de les coses que més m'agraden de jugar és la sensació de confort mitjançant la "immersió". Escolteu molt aquest terme en les discussions sobre jocs, però cada jugador troba la immersió a la seva manera: alguns es delecten en viatjar pels mons oberts de llocs com Skyrim, d'altres troben la immersió en la delicadesa de Tetris, o potser preferiu els jocs d'estil de simulació sobre l'agricultura, com la meravellosa vall Stardew.

De fet, hi trobo alguna forma d'immersió en tots aquests, però tinc una preferència especial: moments fonamentats i naturals en la seva representació, normalment en jocs que se centren en la història i la caracterització. Hi ha una excel·lent mostra d'aquest concepte a Final Fantasy 8, un joc on jugues com el protagonista Squall, un jove estudiant.

En una escena específica, Squall està assegut en un vehicle amb tres més just abans d'una gran missió. La seva postura és enrotllada i ajustada: mira al terra mentre el vehicle avança, immers en ell mateix, podríem dir. En Seifer, un altre estudiant, s'asseu amb les cames esteses i els braços còmodament coberts per la part posterior del seient. Zell, l'últim estudiant allà, continua intentant xerrar amb Squall, amb els nervis clars, mentre que la professora, Quistis, està principalment en silenci, l'esquena recta, una sensació de compostura sobre ella. Com que tres d'ells diuen molt poc, tens una sensació de l'aire incòmode del cotxe i obtenim una indicació de tots aquests personatges i les seves personalitats només a partir de detalls de comportament.

Llegeix més

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior