Notícies

Final Fantasy 16 ens ofereix baralles a l'estil Kaiju amb convocatòries i no puc esperar

Final Fantasy XVI Nou tràiler Boss Fights Shiva Summons

Si hi ha una cosa que sempre he dit, és que els jocs de Final Fantasy ens han de permetre controlar els nostres déus i primitius invocats com si fossin Godzilla i lluitar contra altres invocacions en batalles semblants a caps. D'acord, no ho he dit mai, però tant, m'agradaria fer-ho perquè sembla que això és precisament el que ofereix Final Fantasy XVI.

Ahir es va estrenar Square Enix un nou tràiler durant la presentació de l'estat de joc de PlayStationi va ser la nostra mirada més gran i més llarga fins ara al FF XVI. Aquest tràiler de gairebé tres minuts presentava detalls nous sobre la història d'aquesta entrada, mirades ampliades sobre el combat i el joc, i molt més. També ens va presentar diversos personatges nous que semblen ser centrals a la narrativa de FF XVI que aparentment poden transformar-se en, o almenys encarnar, primitius... o convocatòries o déus o com vulgueu anomenar-los aquesta vegada. I sembla molt boig.

Ja és genial que aquests personatges es puguin transformar aparentment en invocacions clàssiques de Final Fantasy com Shiva, Ifrit, Bahamut o Odin. Tot i així, sembla que FF XVI està augmentant l'aposta amb com interactuarem amb ells. Per exemple, aneu a la marca del minut 1:45 al tràiler següent i veureu que sembla que Phoenix lluita contra Eikon of Fire. A més, hi ha dues barres de salut semblants a un cap a la part superior de la pantalla per a cada criatura respectiva. Poseu-ho tot junt, i crec que controlarem aquesta convocatòria com si fossin Kaiju preparats per lluitar contra els altres. Potser això és només un estil al tràiler, però no ho sé; Estic rebent grans vibracions de lluita en 3D d'aquesta escena i de l'Ifrit contra Titan que segueix. I Déu meu, espero que això sigui el que és.

No només seria un canvi massiu de com funcionen les convocatòries a la franquícia Final Fantasy, canviant dràsticament la tradició darrere del seu ús, sinó que presentaria un nou tipus de joc per a la sèrie. Hem tingut combat per torns, joc de tàctiques, combat RPG d'acció, combat Command Synergy Battle de Final Fantasy XIII (un dels meus preferits de la franquícia) i molt més. Per què no llançar algunes baralles de Kaiju en 3D? Permeteu-me fer-me el botó cap a la victòria o aprendre estratègicament el conjunt de moviments de cada convocatòria a la Mortal Kombat o Tekken. Si us plau, no deixeu que aquests moments siguin esdeveniments cinematogràfics ràpids.

Només el temps dirà com funcionen aquestes batalles de convocatòria, però espero que la meva especulació sigui correcta. Un nou joc principal de Final Fantasy sempre és emocionant perquè ens ofereix un món completament nou per jugar, amb estils de combat únics, personatges i molt més. Igual d'emocionant per a mi, però, és la perspectiva de canvis significatius que vénen amb cada entrada nova i, tot i que no tenia baralles de Kaiju a la meva targeta de bingo, ara és tot el que vull.

Mentre espero saber si tinc raó en la meva especulació, fes un cop d'ull el tràiler de Final Fantasy XVI mostrat durant la presentació de PlayStation State of Play d'ahir, i després mireu el tràiler de revelació original per comparar les diferències. Admireu els bells paisatges de Final Fantasy XVI en aquestes noves captures de pantalla després d'això, i després llegiu com un mode fàcil de Final Fantasy XVI podria estar en camí.

Què és el que més t'emociona amb Final Fantasy XVI? Fes-m'ho saber als comentaris a continuació!

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior