XBOX

Els jugadors estan entrant en una nova era dels jocs de trets | Joc RantCameron CorlissGame Rant – Feed

gamers-new-shooter-era-3508954

Els videojocs han evolucionat constantment des dels seus inicis, començant per jocs rudimentaris com Guerra espacial! i evolucionant cap a títols triple-a de gran pressupost crida del deure, L'últim de nosaltresi molts, molts més. Aquest creixement ha estat estimulat per nombrosos factors, i cada gènere ha evolucionat de manera lleugerament diferent, fins a arribar a una cosa totalment diferent del que eren abans.

Un dels més radicalment diferents és el tirador, concretament Jocs FPS, que situa els jugadors en el paper d'un soldat, vigilant o algun altre protagonista amb una pistola en una missió per localitzar els dolents. Durant molt de temps, aquests jocs eren senzills: hi havia enemics a la pantalla i era feina del jugador disparar-los. Això es demostra millor per Doom, El títol principal d'id Software i un dels jocs de PC més emblemàtics de tots els temps.

RELACIONATS: S'ha explicat el paper de Call of Duty: Black Ops Cold War com a seqüela

De Doom la bellesa està en la seva senzillesa, ja que la seva mecànica és prou fàcil d'entendre per gairebé qualsevol persona, però presenta una corba d'habilitat pronunciada per mantenir els jugadors que tornin a buscar més. Aquí no hi ha una narrativa real, no hi ha opcions de jugador diferents, i l'heroi, Doom Guy, està més definit pels seus músculs. Però en el seu nucli, perdició va ser dissenyat per ser divertit i per empènyer el gènere a noves altures, cosa que va aconseguir amb alguns dels multijugadors més robusts de l'època i un cicle de joc bàsic satisfactori.

efectes-de-so-doom-6003009

Cinc anys després, el 1998, el primer Mitja vida va ser llançat, quan els jocs FPS van començar a passar Doom-l'estil acompanya a campanyes amb una narrativa. Halo: Combat evolucionat va donar a la gent una raó per comprar una Xbox original i Medalla d'Honor Call of Duty tot just començaven, començant franquícies que encara estan vives. Fa pocs dies, Call of Duty: Black Ops Guerra Freda es va anunciar, i Halo infinit gairebé sembla un reinici suau per a la franquícia.

Aquests nous jocs s'estan separant dels seus predecessors, inaugurant una nova era de jocs FPS. Halo infinit permet als jugadors explorar el mapa d'una manera no lineal, cosa que la franquícia va intentar Halo 3: ODSTperò no clavava. Destí 2, malgrat els seus defectes, continua obrint nous camins com a FPS amb elements multijugador massius, i Black Ops Guerra Freda permetrà personalitzar els personatges i controlar la història. Cap d'aquests són conceptes nous per als jocs en conjunt, però els jocs FPS, sovint criticats pel seu atractiu per al mercat de masses i la seva manca d'innovació, estan obrint nous camins dins del gènere.

Es redueix a un augment de l'abast, afegint una certa amplitud als mons de jocs que el gènere mai havia demanat abans. La jugabilitat bàsica segueix sent la mateixa en molts casos, però la narrativa i l'escala han esdevingut més importants que mai, un fet que demostren les noves entrades d'aquestes franquícies de llarga data. Els jugadors han entrat en un àmbit completament nou de jocs FPS, una nova era de shooters que es separarà del que s'ha fet abans.

halo-infinite-gameplay-2-5950397

La pregunta ara és com serà això en el futur. És difícil d'imaginar Call of Duty abandonar els títols anualitzats i l'èxit de Black Ops Guerra Freda Sens dubte, determinarà si la franquícia manté l'elecció del jugador i la personalització per a futures entrades, però amb Halo infinit Destinació 2 presumiblement, es mantindrà durant anys, els fans poden veure un tipus de lliurament de contingut completament nou dins d'alguns dels gèneres més importants de la franquícia.

Això pot significar menys llançaments, però una vida útil molt més llarga per als jocs. Halo infinit vol ser un joc de 10 anys, tal com van deixar clar els desenvolupadors, i que podria convertir-se fàcilment en la nova norma per als jocs FPS, amb mons en evolució amb més amplitud perquè els jugadors puguin explorar. Sembla que això és precisament cap al que es dirigeixen els jugadors i, tot i que si això serà bo o no serà, sens dubte, una qüestió de debat, obre moltes oportunitats per a experiències de nova generació.

MÉS INFORMACIÓ: És Halo Infinite Open World?

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior