Notícies

Safata d'entrada de jocs: veredicte de Call Of Duty: Vanguard, impressions d'Elden Ring i dubtes de GamesMaster

Captura de pantalla de Call Of Duty: Vanguard
Call Of Duty: Vanguard: un èxit garantit (foto: Activision)

La safata d'entrada de dilluns pregunta per què tan pocs Nintendo Switch els jocs utilitzen la pantalla tàctil, ja que un lector intenta predir la data de llançament de Nintendo Switch 2.

Per participar en els debats, envieu un correu electrònic a gamecentral@metro.co.uk

Compra tradicional
M'agradaria dir que el truc d'Activision de limitar la quantitat de ressenyes de Call Of Duty: Vanguard al llançament els serà contraproduent, però, reconeixem-ho, no ho és. Potser desanimarà uns quants jugadors més exigents, però Call Of Duty està dirigit principalment a jugadors casuals i no se n'adonaran ni els importarà res d'això.

Vaig perdre l'interès per la sèrie fa molt de temps, però fins i tot escoltant al meu amic, que encara hi està enganxat, queixar-se de Vanguard sembla obvi que només està passant pel moviment i només la va comprar perquè sempre ho feia.

Ho entenc. Estic segur que tots hem estat en una situació semblant en què no vols admetre que alguna cosa que abans t'agradava, especialment una cosa que va sortir amb un horari previsible i agradable, ja no està surant el teu vaixell. Mai vaig ser tan gran en Call Of Duty com el meu company, però també em vaig sentir malament quan em vaig adonar que era el final del meu ritual pre-Nadal.

Però res del joc, inclosa l'actitud d'Activision a l'hora de promocionar-lo, em sembla bé i, certament, no ho entenc amb la manera com van les ressenyes (tot i que m'interessa veure les de GC aquesta setmana). Només espero que Battlefield 2042 sigui bo, per compensar-ho, perquè fa temps que no n'he comprat cap.
Comeria

Aventura digital
Acabo de veure la previsualització del joc d'Elden Ring i estic força bocabadat.

Admeto haver tingut dubtes, gairebé no s'ha vist res fins a això i el retard de llançament em va fer cancel·lar la meva pre-comanda i fer una espera i veure'm.

Òbviament hauria d'haver tingut més fe en Hidetaka Miyazaki després de Dark Souls i Bloodborne. Si algú es mereix el benefici del dubte és ell.

Després del que acabo de veure, ha tornat a ser una compra del primer dia, però tinc una pregunta. Al final del vídeo diu que si fem una comanda anticipada ara tindrem una guia d'aventures digital, així que s'inclou si la faig a la PlayStation Store o l'he de reservar a la botiga Namco Bandai, com ara Voldria l'edició de col·leccionista premium?
Mitchell

GC: També està disponible a través de PlayStation Store, més un gest addicional.

No us toqueu
És decebedor com, d'aquí a cinc anys (!) tan pocs jocs de Switch fan ús de la pantalla tàctil. Per descomptat, no el podeu utilitzar en mode acoblat, però almenys hi hauria d'haver controls opcionals quan es juga en mode portàtil.

Vaig jugar a Ōkami HD completament en mode portàtil, fins i tot quan estava a casa amb accés a un televisor gran, ja que la pantalla tàctil oferia controls molt superiors per lluitar. Ara estic jugant a Two Point Hospital i no em puc creure que no facin alguns controls opcionals per a la pantalla tàctil. Coses com arrossegar i deixar anar serien molt més ràpides amb la pantalla tàctil.

A més, recordeu aquell joc de recompte de boles a 1-2-Switch, utilitzant el rumb HD? Tant per aquesta característica innovadora de Switch...
ttfp saylow (gamertag)
Ara jugant: Two Point Hospital i Tales of Vesperia Definitive Edition

Envieu els vostres comentaris per correu electrònic a: gamecentral@metro.co.uk

Tècnica de televisió
Els televisors HDR, almenys segons la meva experiència, són una molèstia menor. Tinc un model de Sony més antic, però el que he après podria ajudar el lector que tenia problemes.

Per reproduir contingut SDR (és a dir, no HDR), inclosos els jocs, la configuració de contrast (que és la configuració de la imatge que controla el nivell de blanc) s'hauria d'establir al voltant de 50, ja que efectivament és neutral. Aquí és on es mostra correctament el contingut SDR. Tanmateix, amb el contingut HDR, aquest mateix paràmetre de contrast de nivell de blanc s'hauria d'establir en 90, ja que és necessari per fer que l'HDR es visualitzi correctament. Això perquè el televisor estigui a l'espai de contrast correcte perquè els aspectes més brillants puguin ser tan brillants com haurien de ser. Si utilitzeu sempre aquests dos paràmetres, obtindreu resultats similars al meu televisor si activeu o desactiveu l'HDR al nivell de la consola.

L'altra cosa que va esmentar un lector sobre el nivell de brillantor necessari per mostrar correctament HDR és incorrecta. En realitat són de 800 a 1,000, no de 8,000 a 10,000! Tanmateix, tot i que això és generalment cert, els televisors Dolby Vision HDR es comuniquen amb l'altre dispositiu i canvien dinàmicament els paràmetres en funció de les capacitats del televisor, reduint molt el problema dels televisors més barats que no siguin tan brillants.

Dit tot això, molts jocs encara requereixen que us calibreu dins del joc (alguns són més molestos que altres), però amb aquests dos paràmetres de televisió mai he tingut un problema important. Espero que això ajudi.
Struthyfizz

GC: Hem de dir als altres lectors que no tenim ni idea de si alguna d'aquesta xerrada tecnològica recent és precisa o no.

Potser si entrebeixes els ulls
RE: Dan. Estic d'acord i també en desacord amb tu.

És cert, els avantatges del 4K depenen de la mida de la pantalla i de la distància que us sentiu, i si esteu asseguts massa lluny, és una mica un malbaratament. Tot i que nego categòricament que no es pugui notar la diferència tret que estigui assegut a quilòmetres de distància de la pantalla, ja que em sento a uns 8 peus d'una pantalla 50K de 4 polzades i encara podeu diferències en la claredat de la imatge i coses com les resolucions de textura. Els nivells més alts de filtratge antisèptic no poden esborrar gaire l'aspecte fangós de les imatges de 1080p, ja que encara estan limitats per la resolució en què es mostren.

A més, a 1080p encara teniu dades limitades als píxels per treballar amb el soroll de nivell sub-píxel i, per tant, tradicionalment s'utilitzava MSAA per eliminar el rastreig de píxels a les vores rectes, però això és extremadament pesat en el maquinari i equival al processament de la GPU 2x o 4x. potència segons si s'utilitza 2 o 4x MSAA (per tant, de manera efectiva imatges 1440p o 4K de totes maneres). El camí va ser menys pesat, però menys efectives de mostreig d'imatges, que de nou no funcionen en nivells de subpíxel, com ara TLAA, etc.

Tanmateix, actualment els desenvolupadors disposen d'una gran varietat d'opcions i eines amb les quals treballar que permeten coses com ara resolucions dinàmiques i solucions d'antialiasing temporals, que ajuden a millorar les imatges de qualitat inferior i les dades de subpíxel, etc., etc. I la majoria dels jocs El maquinari de nova generació inclou opcions per reproduir fins a 4K en un "mode de qualitat" o modes de rendiment que poden orientar-se a 60 fps o més a una resolució més baixa, tot augmentant la qualitat de la imatge.

Personalment, crec que 60 fps ha estat la victòria més gran de tota aquesta generació, ja que els jocs juguen millor, que és el que estem fent, no veient pel·lícules, de manera que qualsevol cosa que millori la forma de joc i els controls és una victòria absoluta.
Kiran

Error humà
Acabo de rebre l'últim número físic de la revista Edge i inclou un calendari Elden Ring 2022, per si algú està interessat. Encara no he mirat el problema d'aquest mes, ja que tinc dos problemes enrere, perquè fa uns mesos hi va haver un error d'ordinador i no van poder enviar el meu problema actual durant tres setmanes, tot i que vaig telefonar per informar del problema. a principis de la setmana XNUMX.

He estat subscriptor de la revista Edge durant 20 anys al març i no podia entendre com podrien fer malbé la meva subscripció després de tant de temps i que un humà no pogués publicar la meva còpia tan bon punt vaig informar del problema!
Andreu J.

Canvia de plans
Així que el Nintendo Switch 2 sortirà en algun moment d'aquest segle, eh? Gràcies per l'avís previ Nintendo, començaré a estalviar ara! Però em pregunto si realment tenen un pla en ment o simplement ho diuen perquè no han decidit què faran.

Si els prens la paraula, que l'Switch està a la meitat de la seva vida, serà oficialment mort el 2025. Però cap consola no s'apaga fins que la seva substitució estigui a punt, de manera que l'Switch 2 hauria de sortir al voltant del 2023, cosa que significa que podríem escoltar paraules oficials -o almenys pistes- sobre això l'any que ve. No entenc per què van dir que sortirà el 20XX, com si no descartessin el seu reemplaçament fins al 2030?!
Benson

Més informació: jocs

imatge de publicació de zona per a la publicació 15553936

Call Of Duty: Vanguard és un desastre des del principi: funció del lector

imatge de publicació de zona per a la publicació 15552044

Entrevista al showrunner arcana: com League Of Legends va trencar la maledicció de la pel·lícula de videojocs

imatge de publicació de zona per a la publicació 15550354

Millors jocs nous per a mòbils a iOS i Android: resum de novembre de 2021

 

Mai més
Totalment d'acord amb Tommy Característica del lector a Call Of Duty: Vanguard. Vaig jugar a la beta i en cinc minuts vaig saber que aquest joc no rebria els meus diners. El primer va ser la Segona Guerra Mundial. Tinc la Segona Guerra Mundial, la vaig comprar fa quatre anys (sé que és diferent a aquesta). El següent va ser que és avorrit, és el mateix una vegada i una altra.

Hi ha tantes altres coses malament, el retard en el joc és terrible. Estic jugant a la Guerra Freda i encara hi ha retard. El que més m'agafa la cabra és saltar i disparar. Ho sento, diuen que és el shooter més realista del món. Ho sento quan estava mirant Ross Kemp a l'Afganistan, no vaig veure mai un soldat saltar a l'aire. girar i disparar a l'enemic al cap, tret que parpellejés i m'ho vaig perdre.

I amb tot aquest programari anomenat anti-trampa que mai funciona, s'està fent una broma. Però el més important per a mi són les actualitzacions que entenc que porten nous mapes, armes, etc., però la majoria és per arreglar el que hi ha malament, que hauria de funcionar en el llançament. Han tingut tres anys per fer-ho.

Per a mi, estic molt d'acord amb Tommy, Call Of Duty està fet per mi. Vull dir, he comprat tots els Call Of Duty per a mi i el meu germà des que va sortir PlayStation 3 i el meu germà m'ha dit que si el compro per a ell, sortirà per la finestra i el seguiré. I per aquest motiu aquest any ell tindrà GTA Definitive Edition i jo, Jurassic World Evolution 2 i GTA.
David

GC: És més probable que el retard sigui la vostra banda ampla que el joc. I ningú no ha acusat mai a Call Of Duty de ser realista.

La safata d'entrada també funciona
Err... segurament no sóc l'únic que creu que l'efecte per a Trevor McDonald al nou GamesMaster sembla terrible? Sense les parts de cyborg, sembla una pilota de platja estranya amb una cara. També semblava una bona opció!
Forner

Així que aquí va tota la meva expectació pel nou espectacle de GamesMaster. Els efectes per a Trevor McDonald semblen vergonyosos i no vaig reconèixer cap de les celebritats del clip. Sé que potser no tenen el pressupost més gran, però he vist canals de YouTube amb valors de producció més alts.
Galumpus

El tema candent d'aquesta setmana
El tema de la safata d'entrada d'aquest cap de setmana va ser suggerit pel lector Fellows, que us pregunta quina és la vostra batalla de caps favorita de l'era moderna?

Quin joc de l'època de PlayStation 3, 4 o 5 t'ha agradat més i per què? Com es comparen amb les batalles de caps d'estil més antic i què en penseu de l'estàndard actual de les baralles de caps, especialment els dels desenvolupadors occidentals, que tradicionalment no són tan bons en ells?

Les batalles de caps segueixen sent una part important dels jocs per a tu i hi ha jocs que no els tinguin que t'agradaria que tinguessin, o jocs amb ells que t'agradaria que no n'haguessin inclòs cap?

Envieu els vostres comentaris per correu electrònic a: gamecentral@metro.co.uk

La lletra petita
Noves actualitzacions de la safata d'entrada apareixen cada matí entre setmana, amb safates d'entrada especials de temes candents el cap de setmana. Les cartes dels lectors s'utilitzen per mèrits i es poden editar per a la seva extensió i contingut.

També podeu enviar la vostra pròpia funció de lector de 500 a 600 paraules en qualsevol moment, que si s'utilitza es mostrarà a la propera franja de cap de setmana disponible.

També podeu deixar els vostres comentaris a continuació i no us oblideu segueixi amb nosaltres a Twitter.

MÉS: Tema candent del cap de setmana: els jocs de Nadal 2021 més esperats

MÉS: Safata d'entrada de jocs: com comprar una PS5 aquest Nadal, el bombo d'Elden Ring i les superbicicletes Gran Turismo 7

MÉS: Safata d'entrada de jocs: millor joc de Nadal de PS5, banda sonora de Guardians Of The Galaxy i Metroid Dread QTE

Seguiu Metro Gaming a Twitter i envieu-nos un correu electrònic a gamecentral@metro.co.uk

Per a més històries com aquesta, consulta la nostra pàgina de jocs.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior