PCTECH

Hades Review: una i altra vegada

La majoria dels desenvolupadors de la indústria matarien per tenir el talent i la trajectòria de l'estudi independent Supergiant Games. Començant amb Bastió el 2011 i després amb els seus llançaments posteriors a Transistor i pira, l'estudi ha anat creixent amb cada llançament successiu, oferint alguna cosa únic i memorable amb cadascun dels seus nous jocs. L'últim de Supergiant, Hades, segueix aquesta tradició i, de fet, probablement és el millor joc que han fet fins ara com a grup.

In Hades, jugues com a Zagreus, el fill d'Hades, Senyor de l'Inframón. El seu objectiu és senzill: cansat d'una vida viscuda al trist lloc de la mort que és l'Inframón a l'ombra del teu pare, Zagreus vol escapar, obrir-se camí pels molts paisatges de l'infern i trobar un lloc per a ell entre altres figures de Mitologia grega a l'Olimp. L'Inframón, però, no és un lloc fàcil d'escapar. Està canviant i canviant constantment, i això, com haureu endevinat, proporciona un context narratiu per a Hades estructura roguelita.

"Infern és probablement el millor joc que Supergiant ha fet fins ara com a grup".

El Senyor de l'Inframón no s'aturarà davant res per mantenir-te on ets, i cadascuna de les teves curses per l'Inframón està plena de perills. L'ordre de les habitacions en què et trobes està aleatoritzat i, per tant, als enemics contra els quals et trobes lluitant. Infern No obstant això, aporta alguns girs intel·ligents a aquesta fórmula roguelite per generar una sensació de progressió constant en cadascuna de les seves tirades, tant a grans com a petites.

Al començament de cada cursa, per exemple, se't concedeix un benefici d'una de les moltes figures olímpiques que intenten ajudar-te a sortir de l'Inframón, proporcionant-te avantatges únics que et queden amb tu durant la carrera. Després d'això, cada vegada que netegeu una habitació, obteniu una altra recompensa d'una varietat d'opcions, des d'augments a curt termini que ajuden a aquesta carrera, en particular, com or addicional per gastar en articles a la botiga o una salut màxima més gran, fins a aquells que ajuda per desbloquejar bonificacions a llarg termini, com ara claus o foscor. Cada vegada que netegeu una habitació, els camins cap endavant us diuen clarament quina recompensa obtindreu si aconseguiu netejar la següent habitació, el que significa que, malgrat l'aleatorització i l'estructura roguelite, obtindreu un cert nivell de control sobre com us vols que el creixement del teu personatge a curt i llarg termini progressi.

Cada vegada que mors, cosa que passarà invariablement, Zagreus torna a l'Inframón, perdent tots els seus beneficis i qualsevol augment a curt termini que hagi adquirit, com ara la salut màxima augmentada o els articles adquirits a les botigues entre tirades, però alguns articles que es recullen durant aquestes carreres, com ara les claus i la foscor, us permeten desbloquejar recompenses més permanents, des de desbloquejar noves habilitats fins a les més antigues fins a desbloquejar nous conjunts d'armes.

Infern

"Cada vegada que netegeu una habitació, els camins cap endavant us diuen clarament quina recompensa obtindreu si aconseguiu netejar la següent habitació, el que significa que, malgrat l'aleatorització i l'estructura de roguelite, obteniu un cert nivell de control sobre com vols que el creixement del teu personatge a curt i llarg termini progressi".

Aquestes recompenses a curt i llarg termini s'uneixen per assegurar-vos que sempre sentiu que esteu fent un progrés significatiu i que us mantinguin motivats per avançar cada cop més a l'Inframón. Cap cursa se sent com una pèrdua de temps, encara que no aconsegueixis arribar molt lluny, perquè sigui el que passi, sempre estàs fent alguna cosa que t'ajuda a ser més fort per a futures curses. Ajuda, per descomptat, aquest combat Infern és estel·lar. Cada cop aterra amb impacte, cada cop respon amb un feedback excel·lent i, el millor de tot, cadascuna de les diverses armes disponibles al joc se sent totalment única de les altres, fomentant diferents estils de joc i estratègies i oferint avantatges i desavantatges únics.

La varietat d'enemics també contribueix significativament a fer del combat una explosió absoluta. Sovint estàs lluitant munts d'enemics alhora en Hades, però el joc gairebé mai se sent com un triturador de botons, a causa del fet que has de tenir en compte constantment els atributs únics d'aquests enemics. Alguns podrien llançar-vos bombes, alguns podrien atacar-vos amb projectils des de la distància, alguns podrien ser capaços d'assumir molts càstigs a causa de les grans quantitats de salut i armadures, encara us podrien atacar amb atacs de cos a cos, alguns es poden teletransportar, alguns mou-te de maneres erràtiques, i segueix i segueix.

In Hades, sempre has de mantenir-te en moviment, sempre has d'estar atent als enemics que hi ha al teu voltant, i si hi ha alguna parany a l'habitació on et trobes (com hi ha sovint), potser intenta utilitzar-les al teu avantatge per ajudar a reduir el nombre de les forces oposades. Les baralles de caps també són excel·lents i apareixen regularment com a trobades emocionants i ben dissenyades que aconsegueixen l'equilibri perfecte entre flash i desafiament, contribuint encara més a garantir que es mantingui la sensació de repetició que pateixen els roguelites. a la Bahia. Sincerament, l'únic que va influir negativament en la meva opinió sobre el combat durant el meu temps amb el joc van ser les caigudes ocasionals de la velocitat de fotogrames, que de vegades passaven quan hi havia massa enemics a la pantalla alhora, encara que, per sort, això no era gaire freqüent. aparició.

Infern

"Combat a dins Infern és estel·lar".

Fora de la seva progressió i combat, hi ha altres maneres Infern troba per jugar amb els punts forts de la seva fórmula roguelite. El millor i potser el més sorprenent és la manera com explica la seva història. Una narració forta i una estructura roguelite no solen anar de la mà, però Infern troba de manera brillant maneres d'utilitzar aquesta estructura a explica la seva excel·lent història. Infern embolica una encantadora història de la majoria d'edat que gira al voltant del protagonista Zagreus en la seva interpretació viva i enginyosa de la mitologia grega, donant constantment girs divertits i intel·ligents a les històries del mite, tant conegudes com obscures, al jugador per continuar afegint profunditat a el seu món ric.

La força més gran de Hades però la història rau en els seus personatges. Cada vegada que mors, tornes a la Casa de l'Hades, on passes temps parlant amb diversos personatges secundaris. Cada conversa revela més sobre la història més gran, sobre les personalitats d'aquests personatges i sobre la seva relació amb Zagrues, el que significa que cada vegada que tornes a la Casa de l'Hades, la història es torna cada cop més atractiva. És un matrimoni brillant de progressió roguelite i narració basada en personatges, i el que ajuda és que cada personatge està escrit de manera meravellosa. Tots tenen les seves personalitats i peculiaritats definides, i aprendre més sobre tots ells se sent com una recompensa en si mateix. Tinc la sensació que el ritme de la història pateix una mica a causa del molt que depèn del fet que hagis de tornar constantment a la Casa de l'Hades, però, en última instància, em vaig alegrar de passar més temps amb aquests encantadors personatges.

Passar més temps amb aquests personatges també aporta avantatges de joc. Com més temps passis amb un personatge, més aprens sobre ell i la seva història de fons, però de tant en tant, també et recompensaran amb un regal, com un article que pots equipar i que et donarà un impuls permanent. (sempre que aquest article estigui equipat) o tenir més possibilitats de desbloquejar beneficis estranys o èpics de les divinitats olímpiques que us ajuden en la vostra recerca. Cada vegada que torneu a la Casa de l'Hades, també podeu gastar una mica de moneda per millorar la ubicació del centre o fins i tot afegir habitacions a altres seccions de l'Inframón per ajudar-vos a progressar.

Infern

"La força més gran de Hades però la història rau en els seus personatges".

Normalment no sóc un gran fan dels jocs de roguelite: m'agrada tenir una sensació de progressió constant i tangible als jocs, i la idea de perdre la major part o la totalitat del teu progrés cada vegada que mors i començar gairebé des de zero és una cosa que no. no se sent bé amb mi. Però Hades, sembla que es va fer precisament per esbrinar com fer una roguelita que no se sent així. Hi ha una sensació de progressió constant en aquest joc, el combat és excel·lent, i amb la seva escriptura nítida i personatges forts, d'alguna manera aconsegueix explicar una història forta dins de la seva estructura roguelite. Aquest serà probablement l'estàndard que seguiran els jocs de roguelite durant els propers anys, o hauria de ser-ho, en qualsevol cas. Si no és res més, aquest és fàcilment el millor joc que Supergiant ha fet fins ara.

Aquest joc va ser revisat a PC.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior