PCTECH

Revisió de PC d'Halo 4 - Desperta John

343 Indústries tenia una tasca impossible halo 4: fer un joc d'Halo sense Bungie i, el que és més important, fer una seqüela que pugui seguir halo 3. halo 4 va ser divisòria - mirant enrere, no hi ha manera que no podria haver estat - i recordo que no m'agradaven grans parts. I ara, una mica més de vuit anys després del seu llançament original, halo 4 finalment ha arribat al PC. Simultàniament és l'últim llançament de La Col·lecció del cap mestre (343 ha dit una i altra vegada que no tenen plans per portar halo 5 a PC) i el primer i únic joc desenvolupat per 343 que apareix a la col·lecció.

És poètic, en certa manera: La Col·lecció del cap mestre va començar com la carta d'amor de 343 a Bungie's Halo títols, i acaba amb el llançament d'un joc 343 realitzat per ells mateixos. I molt semblant La Col·lecció del cap mestre en si mateix, que es va llançar malament i ha vist millorar la seva posició amb el pas del temps, aquest llançament va ser una oportunitat per reavaluar halo 4 – i em complau dir que jugar-lo de nou ha canviat la meva opinió sobre això per a millor.

halo 4La història de 's reprèn 4 anys després halo 3. El Cap i Cortana encara es troben a la deriva a bord de les restes del Forward Unto Dawn, que flota prop del planeta Forerunner que vam veure al final de halo 3El final llegendari. Quan es descobreix el vaixell, Cortana desperta el Cap. La seva missió és senzilla: escapar del planeta Forerunner i trobar el camí a casa. Es fa encara més urgent perquè Cortana està entrant en Rampancy. Els Ais humans comencen a degradar-se després de set anys, i finalment es pensen a morir d'una manera que s'assembla a la demència progressiva. Si el cap no pot portar la Cortana a casa aviat i trobar una cura, morirà, perdent trossos d'ella pel camí.

" halo 4 és un joc absolutament preciós. Va ser el joc més bonic llançat a la Xbox 360 i va empènyer aquesta consola als límits de les seves capacitats. S'aguanta notablement bé".

Aquesta configuració fa que sigui fàcilment la història més emotiva que ha intentat la franquícia i que aconsegueix executar bé. El Cap i Cortana parlen més que mai halo 4, i el joc fa una bona feina venent el que aquests personatges signifiquen entre ells. halo 4La història de 's va més enllà de la ciència-ficció estàndard dels jocs anteriors i aconsegueix fer preguntes sobre la moral, el llegat i el que significa ser humà. L'excel·lent narrativa està ancorada per un treball de veu realment fantàstic, especialment de Jen Taylor, que ofereix la que és fàcilment la seva millor actuació com a Cortana. halo 4La història de 's té els seus defectes: es basa en gran mesura en la història de fons de la sèrie, de manera que haureu d'haver llegit alguns dels llibres o trobar tots els terminals del joc per entendre-ho completament, però és impressionant, independentment.

Per molt bona que sigui la trama d'Halo 4, el que us cridarà l'atenció primer són els gràfics del joc. halo 4 és un joc absolutament preciós. Va ser el joc més bonic llançat a la Xbox 360 i va empènyer aquesta consola als límits de les seves capacitats. Com a resultat, aguanta notablement bé. Tant si esteu caminant per boscos exuberants, explorant l'arquitectura Forerunner o conduint un vehicle per planes obertes, el joc ho fa. Una part es deu al disseny visual excepcional del joc, però la resta és el resultat del treball dur de 343 Industries.

Aquesta és la primera versió de l'MCC que inclou una configuració de gràfics en profunditat, que us permet ajustar la configuració de l'antialiasing, la qualitat de la il·luminació, la qualitat de l'ombra, la qualitat dels efectes, la qualitat del detall i el filtratge anisòtrop, a més d'un control lliscant FOV i l'estàndard. , Rendiment i configuració millorada que inclou la resta de la col·lecció. Sembla que aquestes altres configuracions també han arribat a altres jocs de la col·lecció, tot i que és difícil saber fins a quin punt s'han implementat a tots els nivells. Independentment, aquesta és fàcilment la versió amb millor aspecte halo 4 disponible.

halo 4De tant en tant, l'art de Bungie pot sentir-se una mica ocupat i sobredissenyat en comparació amb l'elegant simplicitat de l'art de Bungie: mireu les diferències en l'armadura del cap entre 3 i 4o el canvi de disseny de les estructures Forerunner si necessiteu exemples fàcils, però halo 4El seu art és molt bo, encara que encara prefereixo l'estil de Bungie. Independentment de com et sentis sobre l'art, però, aquest port funciona molt bé. El vaig executar a 1080p i un 60 FPS bloquejat en un RTX 2060 i un i5 6600k sense cap caiguda de fotogrames ni alentiment.

"343 també va considerar oportú experimentar amb el joc bàsic de la sèrie. Sprint, que es va introduir a mitges com una habilitat d'armadura a Halo: Reach, torna aquí, com ho fan les habilitats d'armadura en general".

El disseny de so del joc també és excel·lent. Les armes són fortes i potents, les explosions i els claxons d'alarma són vius i clars, i tot sona bé. Això també passa amb la banda sonora del joc, que va ser la primera de la sèrie principal que no va ser composta per Marty O'Donnell. Neil Davidge va prendre el relleu halo 4, i tot i que és difícil comparar el seu treball amb el millor d'O'Donnell, que segueix sent un dels temes més emblemàtics de la indústria, la seva banda sonora és molt, molt bona, i cançons com "117" són algunes de les millors composicions per adornar el sèrie. halo 4El disseny de so no és un home run complet; el Warthog, per exemple, sembla més una talladora de gespa enfadada que un vehicle militar, però encara és força bo.

343 també va considerar oportú experimentar amb el joc bàsic de la sèrie. Sprint, que es va introduir a mitges com a habilitat d'armadura Halo: Reach, torna aquí, com ho fan les habilitats de l'armadura en general, tot i que cap és tan desagradable com Reachpany de l'armadura. Si l'esprint pertany Halo encara és un tema de molt debat, i encara que ho preferiria Halo no el tenia, crec que el 343 fa un bon treball d'equilibri aquí. Altres addicions, com els marcadors d'impacte, es van passar d'altres tiradors, però halo 4 encara se sent com a Halo joc.

Part d'això es deu a l'arsenal del joc. Gairebé totes les armes del passat de la sèrie tornen, formant la pistola de confiança, que, per sort, s'assembla CE's magnum sense convertir-se en una arma divina imparable: a Reach's DMR i l'icònic rifle de batalla. El 343 també ha fet algunes addicions pròpies. Els meus favorits personals són la SAW, una metralladora pesada monstruosa que trencarà qualsevol cosa, i la Rail Gun, que requereix una breu càrrega abans de disparar un projectil de gran potència que arruïnarà el dia de qualsevol persona que toqui.

Tanmateix, les addicions més grans són probablement les armes Promethean. En la seva majoria, s'adhereixen als arquetips establerts per anteriors Halo armes (un rifle de gamma mitjana, un SMG, etc.), però el millor per a la partida. El rifle binari és un rifle de franctirador que mata d'un sol tret sense importar on colpeja algú, i el canó incinerador dispara una explosió de foc que es separa abans de recombinar-se en una enorme explosió que esborra gairebé qualsevol cosa amb la qual entri en contacte. Les armes encara més tradicionals, com el Boltshot, combinen l'eficiència d'un sol tir d'una pistola amb un tret carregat que funciona essencialment com una escopeta.

"Aquí no hi ha nivells dolents, i hi posaria nivells com Infinity, Reclaimer i Midnight amb alguns dels millors que ofereix la sèrie".

Tindràs una idea de totes les noves incorporacions de la campanya, que és força curta. Aquí només hi ha vuit nivells, el menys de qualsevol joc de la sèrie, però què? halo 4 manca de quantitat que compensa en qualitat. Els nivells d'Halo 4 són bastant llargs i, tot i que no tenen res que s'acosti als màxims halo 3Les baralles de Scarab, eviten els pitjors punts baixos de la sèrie. Aquí no hi ha nivells dolents, i hi posaria nivells com Infinity, Reclaimer i Midnight amb alguns dels millors que ofereix la sèrie. Part d'això prové del retorn de les elits, que estan absents com a enemics 3 i ODST, havent estat substituït per Brutes.

Encara estan Halosón els millors enemics, i és un plaer tenir-los de tornada, però 4 també afegeix els prometeics. Els observadors volen i milloren els seus aliats, mentre que els Crawler són criatures petites i semblants a gossos que ataquen en manada. Els més perillosos, però, són els cavallers, monstruositats mecàniques blindades que es poden teletransportar lluny de tu o cap a tu, i vénen equipades amb armes cos a cos i a distància. Els cavallers són difícils de fer caure, fins i tot si esteu armats adequadament, i poden ser ressuscitats pels Vigilants, convertint-los en un objectiu prioritari.

Aquests nous enemics i armes, així com nous vehicles com el Mantis, un mecànic pilotable, fan halo 4La campanya és molt divertida, però podeu saber on van entrar en joc les limitacions del maquinari. halo 4Els entorns de 's no són tan grans com els jocs anteriors de la sèrie, i la IA de l'enemic no és tan bona. halo 4 se sent una mica més amb guió i menys obert que els jocs anteriors, tot i que captura les millors parts del Halo sorra quan està disparant a tots els cilindres. Malgrat aquests defectes, és una de les millors campanyes d'Halo i semblants 3, ODST i Reach, és compatible amb la cooperativa de quatre jugadors.

Si busqueu més història una vegada que arribin els crèdits, podeu accedir a Spartan Ops, que és halo 4adopta un mode cooperatiu basat en missions. Spartan Ops segueix Fireteam Crimson i té lloc després de la campanya principal. És una bona idea i un mode divertit, i la gran quantitat de missions per jugar significa que hi ha moltes coses per mantenir-te ocupat, però mai arriba al màxim de Firefight. Tot i així, val la pena almenys una jugada i és divertit mentre dura, sobretot si tens un bon grup per jugar.

"Per a molts, imagino que el veritable sorteig serà halo 4és multijugador".

Per a molts, imagino que el veritable sorteig serà halo 4multijugador de. L'addició de sprint i equipaments personalitzables, així com el retorn de les habilitats de l'armadura, significa que halo 4El multijugador de 's era una mica una ovella negra en el moment del llançament. Gran part d'això es pot desactivar: Precision Slayer, per exemple, comença a tothom amb la mateixa càrrega i sense habilitats d'armadura, però les altres coses romanen en altres llistes de reproducció per a aquells que ho vulguin. halo 4El multijugador, però, és on els defectes del joc comencen a mostrar-se. Els mapes del joc són sòlids, però mai arriben a l'estat llegendari Halo 2 i 3el millor.

El problema més urgent, però, és la inflació de l'arma del joc. Les armes de Promethean funcionen molt bé a la campanya, però en multijugador sovint se senten variacions d'armes que ja existeixen i no afegeixen gaire a l'experiència. Aquest no és un gran escrúpol, però un que, combinat amb el disseny de mapa sòlid però poc espectacular del joc, fa que halo 4 sentir-se una mica menys estret que Halo 2 o 3, i això és abans d'entrar a discutir si la primavera hi pertoca Halo.

No vol dir halo 4El multijugador és dolent; no ho és, i vaig gaudir molt del meu temps amb ell. Quant us agradi dependrà de si us agrada poder esprintar i tenir equipaments, així com els vostres pensaments sobre els mapes del joc. halo 4El diputat d''s segueix divisidor, però se sent bé jugar i mai he tingut problemes per trobar un partit. Afortunadament, aquest pedaç aporta un joc creuat al MCC, és a dir, pots jugar amb els teus amics tant si estan a un ordinador com a una consola. El joc fins i tot us permet triar si preferiu jugar amb un controlador o un ratolí i un teclat i us permet configurar els resultats de matchmaking segons les vostres preferències. Divulgació completa: he jugat amb un controlador, tot i que els controls del ratolí i el teclat semblen funcionar bé.

halo 4El llançament de també significa una nova temporada de cosmètics per desbloquejar halo 3 i halo 4 i reptes per completar, incloses noves plaques d'identificació i personalitzacions visuals per al teu personatge, pells d'armes (halo 3 i 4), i pells de vehicles (halo 3). No hi ha tant aquí com en temporades anteriors (una mica més de 70 articles repartits en cinc nivells), però això té sentit donada la quantitat de personalització que ja està disponible a halo 4 i que halo 3 ja ha tingut una temporada de contingut per desbloquejar. Com abans, podeu desbloquejar contingut en un nivell en qualsevol ordre, però haureu de desbloquejar un nivell sencer abans de passar al següent. Afortunadament, aquesta actualització també us permet personalitzar cada peça individual halo 4 L'armadura d'Spartan, de manera que hi ha més personalització disponible per als jugadors que mai.

"Reproduint halo 4 m'ha donat més reconeixement pel que va fer bé. Té una campanya fantàstica, una història atractiva, un mode multijugador sòlid, un divertit mode cooperatiu a Spartan Ops i va aconseguir empènyer la sèrie en noves direccions mentre es manté fidel al que fa. Halo Halo."

Hi ha més coses que aquesta actualització aporta a MCC, inclosa la compatibilitat amb velocitats de fotogrames superiors a 60 polzades Halo 2: Aniversari, Halo: Reachi halo 4MP de, nous emblemes de jugadors Halo: Reach i halo 3, etcètera. Em trigaria massa a enumerar tot el que s'ha afegit aquí, però estigueu segurs que aquesta és una actualització important que fa que el MCC el millor que ha estat tant a PC com a consoles. Tenint en compte que 343 ha dit que planeja seguir donant suport al joc durant molt de temps, m'imagino que les actualitzacions seguiran arribant, i el MCC, i els jocs que hi ha, només milloraran a mesura que passi el temps.

halo 4, però, és l'últim joc que tindrem a la col·lecció, tret que 343 canviï d'opinió sobre halo 5. halo 4 no és un joc perfecte. Algunes de les decisions de la història que va prendre 343 encara són impopulars, i el multijugador segueix sent l'ovella negra de la sèrie. No em va agradar halo 4 quan va sortir, però reproduir-lo m'ha donat més reconeixement pel que va fer bé. Té una campanya fantàstica, una història atractiva, un mode multijugador sòlid, un divertit mode cooperatiu a Spartan Ops i va aconseguir empènyer la sèrie en noves direccions mentre es manté fidel al que fa. Halo Halo.

halo 4 no sempre és un gran joc, però mai no és menys que bo i 343 ha fet un treball excel·lent per portar-lo a l'ordinador. Vaig entrar en aquesta revisió pensant-hi halo 4 com una ovella negra. Vaig sortir-ne pensant que era una joia infravalorada. No imagino que aquest port canviarà l'opinió de tothom com ho va fer la meva, però puc dir això: Halo encara és tan bo com ho ha estat mai, i si La Col·lecció del cap mestre mai no aconsegueix un altre títol, va triar un joc infernal per jugar. Desperta, cap. Encara et necessitem.

Aquest joc va ser revisat a l'ordinador.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior