XBOX

Halo Infinite: quina és la visió de 343 per a la sèrie?

Per tan contes com el Halo La franquícia ha estat, és difícil de creure que el primer joc Halo es va llançar el 2001. Això vol dir que la sèrie té menys de dues dècades. Compareu-ho amb la història que els agrada a les franquícies The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Final Fantasy, Doom o fins i tot Sonic l'eriçóg, i encara sembla relativament nou. No obstant, Halo ha passat d'un FPS relativament deficient amb potencial sota Bungie a una franquícia insígnia de Xbox multimilionària abans de ser transferida a 343 Industries.

Al llarg dels anys, no puc evitar preguntar-me: què vol que 343 Industries sigui Halo? Sembla una pregunta retòrica, però després d'anys d'observar l'estudi, estic realment curiós. Vol fer la seva pròpia cosa i sortir de l'ombra de Bungie? Vol explicar una bona història d'Halo que respecti la tradició? Vol una experiència multijugador divertida? O vol sortir de totes les convencions de la història, maleït la tradició? Vol fer un títol de jocs com a servei, perseguint el que és el "pla de 10 anys"? Està interessat a competir amb els millors jocs que hi ha, innovar per si mateix o simplement està content amb patinar?

Una cosa sembla ser certa: els artistes, programadors, provadors de control de qualitat, escriptors i dissenyadors de nivells són persones que estimen Halo. Quan es va formar 343 Industries, no només uns quants membres de Bungie van saltar per unir-se, sinó la contractació de diversos membres de la comunitat. Fins i tot amb el canvi de direcció i la perspectiva d'haver de començar de nou amb una sèrie tan rica en història, aquesta gent es va quedar amb ella perquè els encanta la IP. Això s'aplica especialment a aquells que s'incorporen a l'empresa al llarg dels anys.

Tanmateix, quan es tracta del lideratge darrere d'aquests jocs, em quedo enganxat preguntant-me si estan a cavall entre el que és millor per als negocis i el que realment volen els aficionats, inclosos els seus propis empleats.

Per a aquells que no ho saben, el desenvolupament d'Halo Infinite està tenint problemes. Això no és un gran misteri per a ningú que hagi vist la jugabilitat de la campanya de Xbox Games Showcase, i molt menys que s'hagi escoltat sobre el seu retard fins al 2021. Fins i tot l'any passat, quan el director creatiu Tim Longo va marxar de 343 Industries, seguit pel seu substitut, la productora principal Mary Olsen. , molts creien que hi havia problemes amb el desenvolupament. Un nou informe de Brad Sams Thurrott ha ofert més informació, tot i que hi ha hagut algunes refutacions des de llavors, així que tingueu-ho en compte.

Halo infinit

En les seves primeres etapes, el desenvolupament va començar l'any 2015 amb 343 Industries que va descriure el que es referia com a Halo 6. L'objectiu era reconstruir tot el que va fer que Halo fos el que era i 343 Industries va fer tot el possible, desenvolupant el nou Slipspace Engine i fins i tot planejant el llançament de la Xbox Series X. Tingueu en compte que la consola ni tan sols es va anunciar aleshores. N'hi ha prou amb dir que l'estudi ja tenia la feina feta i després de la reacció a Halo 5: Guardians, va tenir la monumental tasca d'intentar fer alguna cosa nova mentre tornava a l'esperit d'Halo. Ah, i també han d'embolicar convenientment tota la saga Reclaimer que va començar a Halo 4.

Aparentment, els problemes van començar de debò abans de l'E3 2019 amb l'empresa subcontractant una "part important" del joc a contractistes de tercers. Tot i que aquesta és una tendència comuna a la indústria, una font que va parlar amb Sams va dir que l'externalització era "en una proporció superior a la que un estudi típic realitza durant el desenvolupament" i havia provocat problemes amb la col·laboració entre desenvolupaments. Algunes persones que estan familiaritzades amb el desenvolupament a 343 Industries també van descriure aquesta col·laboració com a "difícil" i també van esmentar "desacords significatius interns". Ben aviat, Tim Longo i Mary Olsen abandonarien l'estudi més tard aquell any.

Un altre factor clau que sembla estar afectant el desenvolupament és la sèrie de televisió Halo de ShowTime. Sí, la mateixa sèrie de televisió Halo amb Steven Spielberg com a productor executiu que es va anunciar ja el 2013 i la primera temporada de la qual es va ordenar el 2018. Pel que sembla, la direcció de 343 estava prioritzant la sèrie de televisió en lloc de centrar-se en el desenvolupament d'Halo Infinite.

Parlem de màrqueting. Després que es va revelar la demostració d'Halo Infinite, 343 Industries i Microsoft van avançar amb la promoció del joc. Això incloïa aclarir que efectivament es tractava d'una versió més antiga i que el joc es veu millor cada dia. Al llarg de tot això, vam escoltar una infinitat de coses per descriure el nou Halo. "Pla de 10 anys", "món obert però no realment", "nouves experiències després del llançament". "Canalitzar Halo de la vella escola": tot això i molt més, alguns preocupants i d'altres destacant el potencial del joc.

halo infinit

Poc després de la demostració de Xbox Games Showcase, una llista del minorista irlandès Smyths Toys va revelar que el multijugador d'Halo Infinite seria gratuït per jugar i funcionar a 120 fotogrames per segon. Microsoft confirmaria després que el multijugador d'Halo Infinite seria de fet gratuït per jugar. Quan el joc es va retardar, el cap de Xbox, Phil Spencer, va dir que hi havia una discussió per enviar-lo en parts separades, però que va ser rebutjat.

Segons sembla, la discussió per enviar la campanya i el multijugador per separat va començar a finals del 2019 fins a principis del 2020, segons fonts que parlen amb Sams. Així, tot i que la decisió final es pot haver pres recentment, aquest problema aparentment va sorgir molt abans. Una mica abans d'això, Sams havia informat sobre el multijugador que es podria llançar després de la campanya, cosa que 343 Industries va negar abans de la declaració de Spencer.

Pel que fa a l'anunci que el multijugador és gratuït, l'equip de màrqueting del joc semblava avançar per seguir promocionant el joc, tot i que l'equip d'enginyeria demanava retards. De fet, tot l'anunci del multijugador gratuït es va fer malgrat que l'equip d'enginyeria sabia que un retard era inevitable. La notícia va sortir, els aficionats es van emocionar i després, és clar, el partit es va retardar. Potser la part més preocupant de l'informe és com Microsoft ha invertit "centenars de milions de dòlars en Halo Infinite" i ho ha buscat per "elevar la Xbox Series X al llançament". Deixeu de banda el fet que es perdrà una gran afluència de vendes quan arribin les consoles de nova generació: el fet que s'ha informat que s'ha invertit tant en qualsevol títol durant un llarg període de desenvolupament, tant si els resultats són sorprenents com acceptables. , sempre és una bandera vermella.

Des de la publicació de l'informe de Sams, el director de la comunitat Brian Jarrard ho va comentar, afirmant-ho Reddit que l'informe del juliol sobre el retard del multijugador era "infondat" i "100 per cent fals" i que "no s'havia produït mai cap pla ni discussió. La campanya no s'enviaria mai sense multijugador, punt".

halo infinit

Jarrard va afegir, a més, que "Més recentment, a mesura que va quedar clar que el projecte necessitava més temps, part d'aquesta avaluació va implicar intentar veure si potser només el multijugador es podia llançar tal com estava previst, però es va considerar que no era un iniciador. Així, fins i tot si aquest hagués estat el resultat, és el contrari del que es va informar a finals de juliol. La gent pot, i ho farà, inventar les històries que vulgui, però he de marcar la línia de ser implicat personalment com a deshonest amb la comunitat. És possible que no sempre se'm permeti dir el que vull dir (per exemple, probablement no se'm permet entrar realment en una resposta punt per punt a aquest article), però sempre diré la veritat".

Un representant de 343 Industries va refutar llavors la part sobre la gestió que donava massa prioritat a la sèrie de televisió Halo en lloc del desenvolupament d'Halo Infinite. Ho va dir IGN que, "343 Industries té un equip transmèdia dedicat que treballa amb Showtime en la creació i producció del programa de televisió Halo. Aquest grup està separat de l'equip de desenvolupament d'Halo Infinite. Es tracta de dos projectes completament independents amb equips dedicats i lideratge que no s'impacten mútuament”. Ryan McCaffrey, a més, va afegir a Twitter que això tenia sentit, ja que, pel que sabia, "Kiki [Wolfkill] és l'única persona que realment s'ocupa d'això al 343 (probablement Frank també a la història)."

Pots prendre l'informe de Sams amb un gra de sal, tot i que va filtrar detalls per a la Xbox Series X quan es deia Scarlett i fins i tot va parlar d'una segona versió més barata de la consola (que més tard sorgiria com a Xbox Series). S). Fins i tot va informar sobre el següent Halo joc que es convoca Halo Infinity abans del seu anunci oficial a l'E3 2018. Algunes parts de l'informe podrien estar equivocades; d'altres, com la gran dependència de l'externalització i els problemes amb el lideratge, continuen sense refusar.

halo 5

No obstant això, hi ha una cosa que és innegable: des de sempre que 343 Industries ha existit, sembla que no té el que vol que Halo faci. Halo 4 va ser un nou començament bo, però finalment segur, que el multijugador va tenir una recepció mixta. Halo 5: Guardians va ser molt esperat i llançat amb una història que els molts fans d'Halo simplement odiaven. El multijugador també estava més orientat al joc competitiu de l'arena, sense funcions com Forge i fins i tot modes com Oddball i Firefight al llançament. En canvi, Warzone i els seus paquets REQ que es podien comprar amb diners reals eren el nom del joc. Halo 5: Guardians veuria un suport important al departament multijugador, però mai no va arribar a les altures dels jocs anteriors. No ens oblidem d'Halo: The Master Chief Collection, que es va trencar completament en el llançament i va trigar diversos anys a arribar a un estat de funcionament.

Aquest informe al·ludeix, entre altres coses, a un problema de visió. Fins i tot si aquesta visió és la millor que pot gestionar 343 Industries, sembla que té problemes per comprometre's amb ella sola, tal com indica l'excés de dependència de la subcontractació a contractistes de tercers. Per descomptat, també hi ha el rumor, tal com va dir a Alanah Pearce una font sense nom de 343 Industries, que el joc es va reelaborar i es va retardar a causa de la mala recepció cap a Halo 5: Guardians. Si aquest retard no s'hagués produït, la història continuaria amb normalitat. Això ajudaria a explicar Halo Infinite's estat actual com a successor en part espiritual, en part continuació a halo 5 (però també serveix com a plataforma per al llançament de noves històries).

Veure aquests informes em recorda una mica els problemes que van afectar l'Himne de BioWare. Durant anys, l'estudi no va tenir una visió coherent del joc i només es va comprometre realment amb el seu enfocament de tiradors de saqueigs, sense oblidar que va començar a desenvolupar el joc actual, després del tràiler de l'E3 2017. BioWare també refutaria l'extensa exposició sobre el desenvolupament defectuós del joc, tot i que no crec Halo Infinite's la situació del desenvolupament és gairebé igual de dolenta (encara que l'informe de Sams es pren amb fe cega).

halo infinit

Sempre hi haurà reptes que sorgeixen a causa de la col·laboració entre tants desenvolupadors i contractistes diferents perquè, per no oblidar-nos, Skybox Labs i Sperasoft també estan ajudant en el desenvolupament. Tampoc es pot subestimar l'impacte de la COVID-19: alguns estudis han aconseguit adaptar-se millor a treballar a casa mentre que altres han vist els seus jocs retardats per un marge important.

No obstant això, fins i tot en el millor dels moments, cap quantitat de diners, ni un nou motor de treball, ni prémer el botó de restabliment de la narració d'històries, poden compensar la manca d'una visió coherent. És el que va elevar grans títols com Ghost of Tsushima i God of War; encara que el primer va veure rebaixats importants als seus gràfics, la visió va romandre intacta i es va executar bé. Fins i tot un joc com Cyberpunk 2077, que també ha tingut un cicle de desenvolupament extens i diversos retards, es veu millor i millor a mesura que passa el temps, no només per la feina que han estat fent els empleats de CD Projekt RED, sinó per la visió de la direcció del joc. és clar.

En aquest moment, 343 Industries intentaria que aquest sigui el millor joc possible. Tanmateix, probablement també està buscant fer la feina, assegurant-ho Halo infinit almenys compleix els estàndards mínims de producte viables alhora que el millora amb més contingut al llarg de la línia. A continuació, hi haurà els reptes de llançar nou contingut per a un jugador i haver d'equilibrar-se per a un mode multijugador gratuït separat, que sens dubte requerirà monetització i actualitzacions gratuïtes juntament amb sistemes de manteniment i anti-trampa. I no descompteu que el Battle Royale s'afegeix al joc, malgrat la insistència del desenvolupador que no està passant. Fer sortir el joc per la porta és només el primer pas, per bé o per mal.

Halo The Master Chief Collection

Al final, la Xbox Series X serà elevada? El nom d'Halo encara significarà una merda, ja sigui per als nous jugadors o per als seguidors de llarga data? El joc serà fins i tot divertit de jugar? Hi havia algú que realment ho demanés Halo tenir un pla de 10 anys o elements de món obert? El multijugador és un joc de merda, ja que una part de la comunitat vol que evolucioni i abraci les tendències modernes, mentre que l'altra part vol el joc clàssic d'Halo. No satisfareu a tothom en aquest intercanvi. Però pel que fa a la història, sembla que la majoria pot estar d'acord a voler una campanya per a un sol jugador amb una història narrada de manera més convencional que no descarri absolutament anys de tradició establerta.

Hi ha massa incògnites per a una seqüela d'aquesta magnitud, sobretot tenint en compte tot el que hem vist fins ara, i un no pot evitar preguntar-se si això és normal. D'altra banda, com a fanàtics incondicionals que han aguantat amb la sèrie des del principi, els reptes de desenvolupament, els retards i els terminis ajustats no són res de nou ni tampoc la decepció pel que finalment ha produït 343 Industries.

És difícil dir com Halo infinit finalment sortirà. Però una cosa és segura: la pressió hi ha, tant públicament com entre bastidors, i fins ara el desenvolupador encara no ha impressionat amb els resultats. El temps de desenvolupament d'un any pot ser just el que necessita per a la salut a llarg termini de la sèrie. També podria ser una excusa per salvar el que funciona i crear un joc de patchwork que reculli alguns retorn de la inversió de Microsoft. Sigui quin sigui el cas, les proves més dures de 343 Industries encara estan per arribar.

Nota: les opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions de GamingBolt com a organització i no s'han d'atribuir a ella.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior