Notícies

Helldivers 2 no té realment un "joc furtiu": "és que tot ha de tenir sentit"

I

Arrowhead discuteix les inspiracions d'Arma i l'experiència real de la conscripció

Capçalera de Helldivers 2 5998565
Crèdit de la imatge: Estudis Arrowhead

He escrit una mica sobre jugar Helldiverse 2 com a bussejador en solitari, assenyalant que Arrowhead és frenètic tirador aguanta sorprenentment bé quan tu insisteix rudement a tractar-lo com un simulador furtiu de món obert, com a Metal Gear Solid V. Els desenvolupadors han pensat en aquest front, comentant que, en sentit estricte, Helldivers 2 no admet en absolut el sigil. Només s'ha dissenyat d'una manera "agnòstica", primer els sistemes i això en si mateix fa que el sigil sigui una possibilitat. També és un intent tranquil de capturar una mica de la complexitat d'un simulador militar en tota regla, tot i que encara és un joc molt "arcadey" en el fons, que deu una mica al temps col·lectiu d'Arrowhead a l'exèrcit.

Tot això és del recent d'OperatorDrewski juguem a l'entrevista amb el conseller delegat d'Arrowhead Johan Pilestedt i el cap de proves de productes Patrik Lasota. Aquí teniu el fragment rellevant sobre el sigil (el xat no s'atribueix, però crec que parla Pilestedt):

Realment no és que tinguem un joc sigil, sinó que tot ha de tenir sentit. Tots els enemics que tenen l'oïda, la vista, també tenen com una aproximació de l'olfacte en un radi proper. És com si et trobes a prop d'algunes de les unitats que són molt sensibles, com ara el Stalker, et detectaran sense importar si et poden veure.

Sí, és cert, el joc simula l'olor, així que assegureu-vos de rentar la roba amb regularitat, Super Terrans, perquè els vostres calçotets nocius atraguin l'amenaça dels aràcnids a la porta de Lady Libertea. Si em sentia poc generós, podria dir que "l'olor" aquí és només una manera fantàstica de dir "alguns enemics et veuen màgicament a poca distància", però fins i tot si aquest és el cas, potser és un sistema que poden expandir. Per exemple, podrien donar als Stalkers la capacitat de seguir rastres d'olors i, per extensió, potser podrien introduir una estratagema que llança bombes pudents per enganyar les patrulles. Com podria dir el general Brasch, la pudor de l'engany és també l'aroma de la victòria!

Hi ha un xat de seguiment sobre la diversió que s'està passant a Arrowhead veient els jugadors experimenten amb les parts mòbils.

És molt agradable veure com la comunitat esbrina coses en un joc que és sistèmic com aquest, perquè trobaran coses que no sabem que existeixen, bàsicament. És curiós quan prens aquest tipus d'enfocament del disseny de jocs de ser més agnòstic amb el resultat i et centres a dissenyar sistemes prou robusts per gestionar moltes varietats diferents.

El disseny "agnòstic" de Helldivers 2 deu molt a l'apreciació d'Arrowhead per simulacions militars com Arma, potser no us sorprendrà sentir-ho. Tot i que el text del joc (quan desbloqueja noves armes i estratagemes, per exemple) es burla de l'argot militar i de la retòrica del cartell de reclutament, la seva representació del joc d'armes es pren les coses més seriosament, amb detalls més detallats com ara l'elecció de la velocitat de tir de les armes, la física del rebot i el pèrdua real de munició quan llenceu un clip abans que estigui buit.

Un altre extracte:

“Estem molt sorpresos i contents per l'acollida del partit. Especialment la combinació d'algunes de les característiques milsim que aportem a un joc d'arcade. Va ser un dels pensaments que vam tenir quan vam començar a fer el joc: aquestes funcions són divertides i creen moltes dinàmiques diferents al joc, i és una cosa que més gent mereix experimentar, en lloc d'aquells que només instal·len 4000 modificacions. Arma i vés-hi."

Tingueu en compte que els aspectes de simulació militar d'Helldivers 2 també reflecteixen l'experiència personal de manipular el maquinari militar. El país d'origen d'Arrowhead, Suècia, va executar el reclutament complet per a homes al llarg del segle XX i actualment opera un programa de reclutament parcial i de gènere neutral. Un últim fragment de l'entrevista:

A Suècia el reclutament és obligatori encara, o abans, perquè som un país tan petit i necessitem una força de defensa. Abans era així: almenys tothom ho feia, crec que són 7 mesos de servei militar, i després tens opcions com la Guàrdia Nacional, etc.

Una mica frustrant, l'altaveu en aquest punt és interromput per un carregador. Els perills d'una entrevista de conversa! Anant més enllà de les qüestions de balística, m'encantaria escoltar/llegir més sobre com es van reclutar exactament els veterinaris militars d'Arrowhead o com es van allistar, records del dia a dia de la vida a les forces i com tot això dóna forma a la ficció verhoeveniana de Helldivers 2. d'una guerra eterna feixista.

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior